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3DMAX建模实训报告213DMAX建模实训报告一、实训时间:3周二、实训目的1、使我们更加深入了解VI设计的本质、价值、手段;2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;4、重点培养学生的创意思维能力。三、实训内容:1、VI设计⑴福建水利电力职业技术学院VI设计⑵永安雅都宾馆VI设计⑶永安山峰酒业有限公司VI设计⑷永安华远计算机有限公司VI设计说明:上面4个可任选一个,按照《VI设计与实训》P14所列的VI设计清单进行VI设计。2、编制VI设计手册四、实训地点及实训进度安排二楼电脑室实训进度安排第8周星期一星期二星期三星期四星期五1~2节上机基础上机应用3~4节上机基础上机应用上机手册5~6节上机基础上机应用撰写实训报告五、实训总结:为期一个月的实训终于来了,第一周是3Dsmax,要做的东西不多,也就建个模型,一个随身听,说来也不多,但十分复杂,还好,老师给出了教程,我们要一步一步跟着做,可是跟得再紧,做出来的效果就是不一样,而且老师的教程只有一小部分的视频教程,其它都是图片加文字,而且还是英文版的,给我增加了不少的困难,做个小地方都要费不少劲。不满意还得细细调整才行,真可算得上是比长征还难。一天的实验课也不多,每天就只有四节课,有时只有两节课。经常是在实验室里还没调好一个小部件就已经下课了,不得不保存回宿舍再加工。做这个随身听虽然不会用到那么多的命令,但就只用一个命令就已经很烦了,用得最多的就是切角工具,用这个也不难,但经过蜗轮平滑之后,就会出现许多的破面,又得退回到可编辑多边形里面调整点和线的位置,调整完了又得回到蜗轮平滑看效果,做不好又得重来,做起来真是烦呀。还有最麻烦的就是视图的转换,平均几步就换一下,有时用力过大,图就不见了,放大又缩小了几回就是不见图了,又得调整视图窗口好几遍才弄了出来,可谓是千呼万唤使出来。转来转去头晕目眩的。再加上实验室装的3D软件又不好,经常蓝屏死机,而且又是未注册版的,每次开机都要注册才能使用,真是郁闷呀。这一周过得真辛苦。最后,经过一周的努力,终于用3dsmax把一个随身听给建出来了,感觉重没有过的轻松,回想起学3dsmax的过程不知道是几页加几集的教程要在一周搞懂吃透精通确实不是一件容易的事情。以前平面设计学得最好,在没学3d之前曾经朋友及同学们说它是多么多么的难学让人忘而止步也曾经一度的想放弃学它的念头因为它实在是不那么好学虽然之前早被他们打过预防针,也有心理准备,不过学起来还是比自己想像的难的多.但最终还是坚持下来了,学过3d之后才让我感觉到什么是柳崖花明又一村.3dmax开始学的时候面对它那庞大的功能,复杂的界面,真的让我无法下手,不知道从那儿学起,后来就想干脆就从做实例建模开始吧抛开它那此难懂的理论从实例中慢慢悟解他们的功能,有幸的是老师给了我们一部非常好的教程,不然是不可能做得出来的,深入浅出了讲解了随身听制作的全过程,真是难呀.所以说,有一部好的教程是非常有必要的它可以让你的学习达到质的飞跃!!!!!通过这两年对设计软件的学习也让我悟出了学习设计软件的一套捷径那就是最好先从实例开始学习什么理论不要去花费大浪的时间弄懂它,只要稍微的看一了了解一下就可以了,然后从实例中来悟解来学习这样你的学习时间可以基本上缩短一半好了这也算是本人的一点心得体会希望对朋友们有点帮助...所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。虽然在这个学期对3DSMAX的接触才知道3DSMAX是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。特别是3DAMAX以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。在学习3DSMAX的这个学期里,3DSMAX创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3D建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感……在吴超斌老师的指导下,我们班进行了为期一周的3dsmax综合场景实训,主要是针对室内房间和室外风景的设计和调整,通过实训,进一步掌握3dsmax的应用,增强动手3dsmax作能力。时间过得真快,一周的3dsmax制图实训即将结束,现在回想起刚进机房的那懵懂,自己都觉得好笑。经过一个学期的学习,面对综合量大点的图形,竟然不知从何下手。上课是一步一步,一个一个命令的学,课后的练习也没有涉及到前后的知识,知识的连贯性不大,当我们进行实际运用时,发现之前学的有点陌生。本次实训在制作房间内的模型这一块是比较顺利的完成了,当然中途也出现了些小插曲,如很多时候由于太急,很多数据都看漏了,导致模型不对,不符合要求于是又要修改这就让我浪费了不少时间,还有制作步骤也很重要,这次实训让我明白了好的制作步骤能大大提高制作速度,也更好的方便了渲染和后期制作,刚开始建模时没有充分考虑只是一味安自己的感觉来建,可以说毫无步骤可言,可当进行到一定的阶段是就发现这很麻烦,不易处理,之后只好再建一次,遇到的这些问题都让我成长了不少,我明白了应该想到更好的制作步骤再行动,不能操之过急。模型建出来后接下来就是怎样制作出好的效果,这是最难的一部分。场景气氛,色调的调整和照明的布局;物件材质的调配;材质与灯光的搭配;材质与渲染的搭配;渲染与灯光的搭配;灯光的特性以及灯光在复杂环境设计中的应用;局部光源效果的处理;灯光色调对室内环境的影响以及室内灯光效果的调整。室内环境的造型和空间分析能力等这些都是本次实训的重点和难点。本次实训,我基本掌握了金属与半透明材质的调配,也基本掌握了给模型指定材质的调整,如地板,天花,和玻璃等。我掌握了使用光线跟踪贴图模拟真实反射效果,以及添加灯光后渲染一片乌黑,要更改高明照明。有时文件加载不进来,在经过老师同学的共同讨论解决,要把dlcomponents文件夹下的DlComponentList删除才可以。还有一个更让我头疼的就是灯光的处理,灯光又称为空间的灵魂,它影响周围物体表面的光泽,色彩和亮度。灯光还可以调节场景的基础和气氛,这对于图像的外观是至关重要的。另外,灯光有助于表达一种情感,或是引导观众的视线到特定的位置,可以为场景提供更大的深度,展现丰富的层次。虽然灯光有如此多的作用及优势,但我并不能很好的运用,只是稍微掌握了一点。在这次3DSMAX实讯中,让我知道要学会3dsmax所需要掌握知识的重要性和一步步成长的艰辛和汗水。也让我了解到此次3DSMAX创建成的每一点都让我感觉到自己目前所学到的知识是多么的微薄,如果要掌握3DSMAX的专业建模、动画、渲染的强大功能将现实世界与艺术创新活灵活现实现出来的技巧绝非是一件容易的事情,不过从此中我了解到自己身上的不足和动手操作能力远远未够,不过我会将继续努力弥补自己在往后中的不足,更加勤奋学习为今后的事业而奋斗。相关关键字:很快的,一个假期又过来了,面对本学期最后一次的校园生活实训,想着刚刚过去的最后一个周,紧张沉默之后更多的是感慨,印在脑海里的每一个足迹都是那么的深,真的说不出是什么感觉,伴着时间,就像是在和自己的影子赛跑,不可能从真实的两面去看清它,只是经意不经意的感受着有种东西在过去,也许更适合的只有那句话:时不待我,怎可驻足?一周,短短的一周,我学到了很多不知道的东西,实在是感受颇深。当今企业竞争范围的伴随.市场经济的发展以及信息化程度的不断提高而日益扩大,这样就要求企业在各个方面加强管理,要求企业有更高的信息化集成来实现对企业的整体资源进行集成管理。现代企业都意识到,企业之间的竞争是综合实力的竞争,要求企业有更强的资金实力,具备强有力的管理能力和更快的市场响应速度。因此,引入计算机系统的意义是非常重大的。在.主义市场经济高速发展的今天,如果计算机的各项管理运做仍然停滞在以纸、笔为主要工具的阶段,就会因为信息量的快速增长而无法迅速、准确的运用计算机完成各项工作,这样,必将成为企业各方面发展的一个瓶颈。而在当代这个以信息时代为主题的.里,计算机技术高速发展,将信息技术应用于对现代企业的管理日益普及。计算机技术不但可以提高信息的处理速度和提高信息处理的准确性,更重要的是,可以进一步的解放劳动力,将他们分配到更需要人力资源的岗位上去,从而加快.工作的现代化、综合化的发展步伐。引入计算机信息系统,不但为企业管理部门节省了不必要的开支,更重要的是提高了它对我们个人的工作效率。本周通过对计算机的初步学习,我更知道原来我们利用计算机可以提高工作效率等各方面。所以我真诚的感谢老师对我们的帮助,再次说一声:谢谢。我以后将更加努力。3dsMax(3DStudioMax)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。3dsMax在中国十分流行,是使用最普遍的软件。3dsMax可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。其它三维相关软件还有:Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO...,在此不做介绍。关于中英文版本的问题:3DSMAX直到版本7.0才开始出中文官方版本,所以总体来说无论是网络还是书籍方面的资料,多数都是英文界面的,使用英文版本的用户群也相对庞大得多,所以建议大家尽量学习英文版本的3DSMax软件,这样在以后学习当中,上手新版本及学习国外的资料,以及学习3DSMax的插件都会相对轻松一些。当然,也不反对大家学习中文版的软件,对国人来讲,毕竟汉字更容易接受,软件上手会快一些,并且中文版本的资料也已经不少,并且相信也会越来越丰富的。面对如此庞大的软件,初学者应如何下手呢?对于自学的初学者来说,学习3dsMax这样庞大复杂的软件,是一个相当大的挑战。要比学习其它的平面、网页等设计软件困难得多。初学者没有目标、没有步骤的学习往往既走弯路,又找不到方向,往往学了一阵以后信心很受打击,发觉除了会做例子以外,不知道怎么应用。所以,学习3dsMax软件之前,最好先确立目标,知道自己要做什么,有针对性的学习。概括起来说,3dsMax软件本身主要有三大部分知识:建模、动画和渲染,当然每一部分细化起来都非常复杂。除此之外,还有后期。下面我们对这几部分一一做下介绍:一、建模建模是三维的基础,没有模型,就没有东西可看,就象人只有灵魂,没有肉体一样,谁能看到美与丑?在3dsMax软件里有几种建模的方法:1、快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;2、放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;3、nurbs:适合建一些流线型的物体,3dsMax这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;4、多边形建模方式(EditablePoly):这是3dsMax最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;5、面片建模(PatchGrids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;6、其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。二、动画建模是静的,那么要让建的模型动起来,就要涉及到动画方面的知识了。动画涉及到摄像机动画和角色动等,3dsMax软件本身的动画控制就很丰富,物别强调一下角色动画(比如人物动作),3dsMax自带CS(CharacterStudio),插件有现在很强的CAT(CharacterAnimationToolkit)等,如果学习动画,这些都是需要了解的知识。三、渲染只有模型和动画,就好象一个人光着身子乱跑,很不好看。渲染就好象照相、摄像,呈现最终的画面,这就涉及到灯光、材质等。如果说灯光
本文标题:3D MAX建模实训报告21
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