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大海战2·秘籍之四国SS战术浅析及配兵因为潜艇的可用吨位很小,很多兵不能正转,必须要练软的,个人认为潜艇的配兵应该按如下顺序优先满足:0.2侧甲》900软》硬的精英轮机》软声纳》软氧气》软鱼雷》软炮手0.2侧甲及900软可以保证你的耐打能力,特别是0.2侧甲,可以减少一半的鱼雷伤害。速度就是氧气量就是伤害也就是生存能力,只有船跑快了,才能吃到肉,才能减少水下进攻时间,才能更有效的规避敌人对你的伤害。声纳因为上限很低,120级软的声纳足够到达声纳上限,所以声纳兵提供的修理,修补越高越好。对于氧气是否用软的这里还存在争议。个人觉得软氧气的冲氧时间足够了,牺牲5、6秒的冲氧时间,多点修理修补要实惠的多。软鱼雷手,因为鱼雷装填上限很低,软的足够,这里要提醒大家的是,打针跟不打针的鱼雷手是完全不一样的,打针的要快20%。原理同炮手。主流配兵法英国,美国,德国:1.高修理流-辅助位软声纳,软升降,软轮机.炮位放置正转修理.后鱼雷管空(鱼雷全部卸载).2.速度攻击流-辅助位软声纳,正转升降,正转轮机。炮位幽灵炮手或空。后鱼雷选用软鱼雷手,不能加满兵.速度攻击流,但修理能力较差。3.常用配置,修理和速度兼备-辅助位软声纳,软升降,正转轮机。炮位软修理1名。后鱼雷手幽灵兵。日本:1.极品高修理流,综合性能出众-辅助位软声纳,软升降,软轮机。炮位正转修理。后软鱼雷手水兵不能加满。意味着你可以有50%的时间在水面溜达。当然遇到砖炮型的高精准1BB手,还是要低调点的。2.速度流-辅助位软声纳,正转升降,正转轮机。炮位幽灵炮手或空。后软鱼雷手100技术无熟练无新兵。声纳兵:13潜在修理尽量高修补11以上原理:声纳上限其实并不高,很容易达到上限,并不需要精英潜在去练,而修理能力是实实在在的,在4代ss上,和下一代补丁发展方向看(水下修理速度提高)修理速度将会拉开一般ss跟BTSS的差距。特别是多辅助位的。转法:12级转国籍转辅助带到120级转声纳转到底。(打针并三满可达上限)。升降兵:13潜在修理尽量高修补11以上原理:氧气的上限不是软兵可以达到的(兵的数量和能力)所以这里有2种选择:我的选择是120级转的软兵(3代德线排水太紧张)他拥有不错的补氧能力,最强大的修理能力,最轻的排水。第2种选择是精英潜在正转,这样的练法拥有目前正常玩家所能达到的最快回氧速度,损失了一些修理速度,但这可能是目前德国4代ss最正确的配兵方法(德线辅助位少,追求修理不实际,精兵路线才是王道,而且4代排水足够,不象3代那么憋屈),但也只比前一种氧气兵加强了一些,4代上面差距会大点。我非数据党,虽然我知道这些数据,包括进修后的极端配置,但我觉得没必要在这里列出,因为这样会给大家太大的压力,我只是指引方向,剩下的追求玩家们按照自己的想法去完善,我不想扼杀大家想象的空间。前后鱼雷手:12鱼雷修理修补尽量高正转打针。退而求其次的玩家可以选择120级软鱼雷,但必须注意的是鱼雷修理修补(这里有2个号,大家可要看清楚了哦)原理:鱼雷手最主要的任务是以最快的速度装填鱼雷,所以我的想法是减兵,只需要达到装填上限便可减兵后他的修理修补能力都是很低很低的,所以浪费大量排水让其满兵是没必要的(最重要的其实是我把这些兵位让去其他兵上面了,后面会一一道来),正转的鱼雷可以达到接近4000的能力(日本可能更高哦)所以他只需要非常少的技术兵和一些熟练便可以达到上限。轮机:这里的选择就分开国籍的不同而去选择不同的配置了,我只介绍2个最极端的国家,日本和德国:日本:修理轮机修补举例:12修理9修补11轮机的比10修理12修补11轮机的要好,当然修理轮机双12的是最好的,但如果你同时拥有12修理11轮机和11修理12轮机的苗的时候,我建议使用前者。原理:日本拥有5个辅助位,也就是可以上3个轮子,并且炮位可以上一个正转修理,技术兵开放后,双跳不是梦(简直就一个BB,真BT转法:全部120级软兵软转德国:精英轮机正转(悲剧的德国。。)其他线路4辅助位,一正一软我觉得是更合理的。潜艇炮:这里必须要练软炮比较好。而且德国有软炮可以用在太多船上了。毕竟潜艇4代的炮始终是娱乐,所以没必要太讲究,可以考虑幽灵炮手。船长:这个是重点,我觉得我的所有潜艇战术和防御都建立在这个兵上面了。选兵:15潜在高修理高修补高转法:正转打针,三满!(德线可以减兵到发现鱼雷距离为8格便及格)原理:1.船长专职后,所有其他能力一样是在不断提升的,所以这个兵要求高些---值得!2.满兵船长可以提前发现鱼雷,在这段时间内,可以做出非常多的选择和判断,乃取胜之道!潜艇的基础操作一.你必须非常熟悉的几点1.鱼雷基础:你的鱼雷极限射程是多少格炮线,要注意的是快鱼和慢鱼的极限射程。进阶:当你跑满速时,快鱼的极限射程是多少,慢鱼的极限射程是多少。三阶:各国鱼雷爆炸可造成的伤害范围半径,各国鱼雷特点,威力与自己的承受能力。2.转向基础:你的船跑满速转向180度,船头转动的次数(由于海战游戏不精细,所以潜艇转弯是一跳一跳的转的,.这一点,并非常熟悉他,你交战的时候,判断就会比别人精确和准确,别偷懒喔)同样,当你无法加速时,要几跳。进阶:与敌人缠斗的时候,浮起来加速是个不错的法子。但是,有些时候你却需要减速来追尾,减到什么速度能最有效的转向?呵呵,别偷懒,请尝试。(请不要质疑,不自己动手试,看数据一点鸟用没有,相信我)三阶:利用转向来减少磁暴鱼雷的伤害(这个在第4章会详细介绍)3.按键基础:把你的升降与深潜设置一个更方便的快捷键,并非常熟练。A和D是一个不错的选择。(什么?4代潜艇炮怎么办?先把炮线聚起来,Z+C控制也可以了)另外不要忽略了一个重要的道具,烟雾弹,我喜欢用S(那潜艇炮还打不打了?我也烦恼,不过我认为潜艇炮非主流,娱乐用)进阶:你一盘按多少次F4?你一盘按多少次Q和E?顺次与齐射,顺次适合搏斗ss,齐射更适合在进攻主力BB时使用,这样可以令你的位置更隐蔽。前后鱼雷管要管好,所有潜艇鱼雷都非常珍贵。当你准备进攻时,最好先检查好这些设置是否与你心中所想一致。(否则本来想打压位鱼雷变成齐射就尴尬了。什么是压位鱼?恩恩,下一章…表骂。。。)三阶:不断的加速和减速可以令你在缓慢移动时转向更快,尤其是倒车状态。当然,鼠标要不断的点方向。(啥?没学过开车,倒车时老打错方向盘?额。。。珍重)4.氧气基础:充氧时间与下潜时间进阶:逃跑所需要的氧气大概是多少格(请看你的氧气槽)三阶:能进能退,乃真正法器,潜艇造成威胁远比他所带来的伤害要厉害。谋而后定,天下在握。在刺猬横行的今天,所有的行动,都必须计划好,习惯后将成为你的潜艇风格。5.装填基础:为什么要把装填单独出来?因为他很重要。自己的鱼雷装填速度要非常清楚,一开始玩的时候,可以默数,熟练后凭感觉。进阶:敌人的装填速度,敌人进攻一波鱼雷后,下一波鱼雷什么时候装填好(如果敌人是顺次的话,你必须熟悉每一发装填时间,朋友,一条还好办,2条就有难度了)三阶:所有能炮击到你的BB装填时间,首记对你威胁最大的,并十分的了解他的炮是否瞄的你足够的准(这个的确是需要些BBpk的经验,所以不强求)对你有威胁的所有刺猬弹装填时间.6.声纳基础:多少格炮线是你的极限发现敌人潜艇的距离,请区分你是在A组还是B组。(A组天生比B组声纳远1格多一些,跟战列舰下路打上路更远一样,是游戏bug)进阶:反潜船加速后,将会声纳失效,一直到他降速到巡航并持续15秒。如何令他加速?可以自己来,可以靠队友。三阶:“闪侦”技巧,可以让你拥有更远更强大的声纳有效发现范围技术篇潜艇主要技术不在炮术的精准,不在于鱼雷打的多么准,而在于一个意识——自我保护的意识、大局观的意识、与队友的配合意识。活着才有DPS,这句是魔兽世界里的名言。舰队战中双方潜艇多是采取守势。采取守势时候什么对潜艇的威胁最大呢?鱼雷机、北上的渔网威胁是最大的。作为一艏舰队的主力潜艇,如果在本方战线中,被对方的航母,甚至被93鱼雷网击沉,那么你绝对是不合格的。如何躲鱼雷机?对方鱼雷机来袭后,潜艇首先就应该下潜,完全下潜后,同时大幅度的转向,切莫还按照以前的航线走直线,并且随时准备深潜。如果实在躲不了鱼雷机,如氧气用尽无法下潜时候怎么办?用船头或船尾朝向鱼雷机的活动方向,这样竟可能的少吃几发鱼雷。切莫把你的船身对象鱼雷机的机头,因为鱼雷伤害命中船身是最多的,同时船身的着弹面积是最大的。本人曾经测试过,一个900软德国SS可以吃7发英国鱼雷不失速,8发沉没。所以船头或船尾面向鱼雷机至少可以保证,你不会被鱼雷机秒。关于93鱼雷网,潜艇只要一开始不需要冲锋,就很难进入到鱼雷网内,直线伴随战列线向下方移动,93鱼雷网摸都摸不到你。非要钻鱼雷网的话,船头对准鱼雷来袭方向,加速、深潜,然后等鱼雷从你头上划过上浮即可。SS的对射技巧其实舰队战中,ssVSss这种情况个人觉得很不划算。正所谓杀敌1000自损800.同技术水平的潜艇对决,经常是互沉。潜艇与本方反潜船的配合才是王道。对于潜艇来说,船身是最弱的地方,船头是最强的地方,船尾是比较弱的地方。船身着弹面积大,且无攻击能力,船头着弹面积最小且攻击力最大。潜艇之间的PK无非是谁的攻击位置好,谁就占优势,下面就介绍3种攻击站位以上内容全都只针对目前出的3代潜艇,即将更新的4代和策划中的5,6,7,8,N代无关,到时在更新
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