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精编WORD文档下载可编缉打印下载文档,远离加班熬夜电子竞技大赛策划书篇一:大学电子竞技大赛策划书***********电子竞技大赛策划书一、活动简介:活动主题:“和谐网络,健康游戏”活动定位:开创校园学生风采、建设校园和谐文化活动背景:目前,一股新兴体育之风,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。之后,电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。举办电子竞技大赛以不影响学生们学习为基础,旨在增强学生对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富学生的课余生活和推动校园文化建设,更希望从中能让学生认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。而DOTA与反恐精英作为众多单机游戏中的佼佼者,已经为大多高校学子青睐,他们集娱乐,操作,技巧一身,特别能培养我们的肢体灵活性,谋略能力,合作精神。活动目的:1、为了丰富学生们的课余文化生活,增进学生之间友谊和促进相互交流,培养学生竞争理念与团队意识精编WORD文档下载可编缉打印下载文档,远离加班熬夜2、引导学生正确对待电子游戏,宣传电脑文化知识,提高学生对电脑的学习兴趣。3、迎接大学“******”文化艺术节,建设校园文化环境。活动意义:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。需要引导学生正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。2005年,中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展,WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。而在WCG2006上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军,完成了WCG历史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。大学生现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着。本次比赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时,在大学首届“站在最前线”文化艺术节之际,开展电子竞技比赛,丰富了军理工校园文化,为学生提供了一个展示自我的平台。活动形式:电子竞技比赛主办单位:****************团支部精编WORD文档下载可编缉打印下载文档,远离加班熬夜协办单位:****************团支部活动特点:形式活泼互动性强意义深刻比赛项目:5v5魔兽DOTA5v5反恐精英(Counter-Strike1.6)比赛地点:*****大教室比赛日期:待定二、活动流程:1、报名阶段:报名方式:*********团支部、********团支部分别组织本班学生报名参赛,学生可自由组队参赛,报名时须写明姓名、班级、参赛项目、联系方式等信息,最终报名结果由*****团支部统一汇总。报名截止时间:****年**月**日3、比赛详细步骤及规则:详见《****电子竞技大赛规则》参赛选手范围:选手守则:1、选手在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;2、选手到场后组织各战队队长抽签选择比赛次序;3、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果并进行精编WORD文档下载可编缉打印下载文档,远离加班熬夜确认之后方可离开比赛场地;4、比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;5、在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;7、参赛选手须着校服;8、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得影响裁判正常的工作和比赛活动的正常进行;9、选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊行为,如果发现将立刻取消比赛资格;10、比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;11、比赛之前选手自行调试好鼠标、耳机,每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用游戏软件,选手应主动、积极的进行调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;12、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录;三、计分规则精编WORD文档下载可编缉打印下载文档,远离加班熬夜1、反恐精英:每轮比赛由计分员记录各队得分,先胜13局者记为1分,另一队记为0分。最终评选出1、2、3名。另外,反恐精英每轮比赛结束后各队队长须保存好统计结果截图。2、DOTA比赛:游戏结束后,由系统统计最终得分判定该队是否获胜。最终评选出1、2、3名战队。另外,魔兽DOTA比赛结束后,双方队长均需要保存录象。附:各参赛队名单及对战安排图篇二:电子竞技策划书西安工程大学第二届电子竞技大赛策划书序体育源于游戏,电子竞技的发展也如出一辙,是游戏发展的高级阶段;电子竞技以其高强对抗性和遵循一定的体育规则的特点,已经显露出它具有体育运动属性的本质。目前,人们喜爱的电子竞技运动如足球、篮球、射击、即时战略、棋牌等项目和类别,无一不是体育运动电子化和电子游戏体育化的完美结合。一、活动创意为适应电子竞技运动的发展,国家体育总局已经同意将电子竞技设立为我国正式开展的第99个体育项目,并对此事做了批复。为活跃我校文化艺术氛围,培养同学们的团结协作与竞精编WORD文档下载可编缉打印下载文档,远离加班熬夜争意识,西安工程大学管理学院科协网络部拟在大学生科技文化周期间面向全校举办电子竞技大赛。二、活动背景09年整个夏天,整个中国为奥运而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和平,富裕,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。同样在09年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。为扩大管理学院科技协会在同学们中的影响和作用,本着为同学们服务,帮助同学们开阔视野,完善自我。真正提高学生的科技水平,培养学生的科技实践及动手操作能力,完善自我。在首届“惠通杯”电子竞技比赛取得圆满成功的前提下,希望进一步的扩大电子竞技在同学们中的影响,加强同学们对电子竞技的认识和了解,特举行第二届电子竞技比赛。三、比赛主题精编WORD文档下载可编缉打印下载文档,远离加班熬夜团结奋进促评估,电子竞技写成功四、比赛目的举行第二届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,以不耽误同学们学习时间为本位,以增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣为出发点,同时也为了丰富同学们的课余生活,推动高校电子竞技事业的发展,使同学们在健康前卫的文化娱乐活动中的到锻炼和熏陶,提高同学们的科技知识,加强同学们的责任和时间观念,使同学们在轻松,和谐,友谊的氛围中得到完善和升华。通过此次活动,向全校师生展现我们当代大学生的风采核能力,诠释当代大学生充满激情和极具个性化的奋斗理念和思维方式,本活动主要是为了丰富广大同学的课余活动,增添校园科技气息,展现我校学生风采的校园科技文化活动。五、主办单位:共青团西安工程大学委员会协办单位:西安工程大学大学生科技协会管理学院大学生科技创新协会飞乐网吧六、比赛项目:魔兽争霸名称:魔兽争霸3版本:冰峰王座1.20赛制:1V1个人七、比赛及报名时间安排精编WORD文档下载可编缉打印下载文档,远离加班熬夜1、报名时间:11月1日到11月2日2、比赛时间:11月10日到11月14日3、报名场地:西安工程大学临潼校区中心广场4、报名方式:写明姓名、学号、院系、比赛ID、联系方式5、报名须知:鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手:本此比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。6、每位报名选手需要交3元钱,作为此次活动的经费开支。八、赛程安排1参赛范围:西安工程大学全体在校学生2参赛总人数:64人3活动安排:b段教室(学院主席联系)4比赛场地:飞乐网吧5比赛日程安排:11月10日-11月11日选拔赛11月14日决赛6宣传及组织活动的具体安排(1).时间:宣传时间11月1日-11月2日(2).地点:1号楼广场精编WORD文档下载可编缉打印下载文档,远离加班熬夜(3).形式:海报宣传,张贴海报,校内网站新闻宣传,校广播站宣传,在广场三号楼前摆设宣传桌,宣传板,音响播放魔兽主题曲,现场报名,在食堂门口张贴宣传海报(4).科协各部门的具体职责:网络部负责前期的报名工作和比赛的详细组织安排宣传部负责宣传海报的制作外联部负责赞助的安排及与网吧时间的协商其他各部门在网络部人手不够的情况下可以支配调用7.比赛时间及赛程详细安排(1).报名时间:11月1日-11月2日(2).比赛时间:11月10日-11月14日(3).赛程设计:2009.11.10晋级32强,个人淘汰赛2009.11.11上午:晋级前8强,个人淘汰赛下午:晋级前4强2009.11.14下午决胜第一,二,三,四名循环赛(4).比赛地点:飞乐网吧临潼校区中心广场(5).分组安排:本次比赛采取公开化的抽签将报名的人分组A,B,C,D四个组,每组16人,A与B相对应的号数比赛,C与D相对应的号数比赛,胜者晋级。以后的每次比赛都会进行分组,以后的分组按照E,F……依次类推,A和B组晋级的精编WORD文档下载可编缉打印下载文档,远离加班熬夜选手编排为E组,C和D组的晋级选手为F组……希望参赛选手在比赛完成后不要离开比赛场地,等工作人员安排好之后,同意可以离开方可立场。九、开幕式及闭幕式安排1.开幕式2009.11.7电子竞技大赛开幕式地点:b段教室内容:由管理学院团总支副书记王宁老师至开幕辞,由科协主席刘挺代表管理学院科技协会发言。然后由网络部部长齐彦东就网络部和电子竞技比赛进行介绍,并宣布此次活动正式开幕。2.闭幕式时间:2009.11.14地点:临潼校区中心广场内容:闭幕式和总决赛一同进行,现场角逐出冠,亚,季军并且进行颁奖仪式。在此期间由管理学院老师对此次活动进行点评和总结指导,由赞助商代表进行发言。接着由管理学院主席刘挺及网络部部长对此次活动进行简要的总结,最后对本次比赛的冠军,亚军,季军进行颁奖。主要部门职责:网络部负责比赛裁判及成绩记录宣传部负责及时对比赛结果在校内公布外联部负责现场秩序的维持精编WORD文档下载可编缉打印下载文档,远离加班熬夜科协其他部门对活动给与其他的帮助和支持主席对具体工作进行指导十、比赛规则(一)、基本规则1比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;2选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动设备;3选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;4选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;5选手不能使用任何的配臵文件;6选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;7选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸III版本的软件;8选手可以修改显示器的亮度、对比度。(二)、比赛程序1每队按照抽签表和时间表进行比赛;2没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;3每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;4选手不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