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三维造型设计及自动编程-唐娟项目4吊钩的建模三维造型设计及自动编程任务要求:1.利用软件完成吊钩的建模三维造型设计及自动编程任务分析:一、吊钩的建模所需知识点1.Ug软件曲面功能:直纹面、通过曲线组、通过曲线网格、扫掠2.曲线操作:投影与组合投影3.曲线操作功能:曲线偏置、桥接、简化、合并、相交、截面曲线4.曲面编辑功能3.综合利用曲面功能和实体造型功能创建复杂表面零件三维模型三维造型设计及自动编程一、吊钩曲线绘制与编辑1.基本曲线创建方法插入→曲线→基本曲线三维造型设计及自动编程无限制:创建直线至绘图区的边界。增量:在“跟踪条”中的“XC”、“YC”、“ZC”文本框中输入坐标值为增量。输入坐标值时不能移动光标;切换窗口用“Tab”键;完成坐标输入用“Enter”键。线串模式:创建连续折线。锁定模式:新创建的直线平行或垂直于选定直线,或与选定直线成一指定角度。平行于XYZ轴:创建的直线与相应坐标轴平行。原先的:创建的平行线的距离由原先选择线算起。角度增量:系统以设定值创建直线。直线三维造型设计及自动编程直线创建方法1,两光标位置点创建直线;2,输入坐标值创建直线;3,自动捕捉点创建直线;4,过一点并保持水平或竖直的直线;5,过一点并平行于坐标轴的直线;6,过一点并与XC周成一角度的直线;7,与参考线平行、垂直或成一角度的直线;8,过一点并与一条曲线相切或垂直的直线;9,与一条曲线相切并与另一曲线相切或垂直的直线;10,与一条曲线相切并与另一条直线成一角度的直线;11,角平分线;12,中心线;13,偏置直线。三维造型设计及自动编程圆弧整圆:选择中心、起点方式时为整圆另解:创建预览圆弧的互补圆弧。生成方式:三点方式;中心方式。三维造型设计及自动编程圆弧创建方法1,三点画圆弧;2,指定两端点并与另一对象相切的圆弧;3,在曲线的一个端点处作一条与曲线相切的圆弧;4,圆心、起始点、终点;5,圆心、半径、起始角和终止角。三维造型设计及自动编程圆圆创建方法1,圆心、圆弧上的某一点;2,圆心、半径(直径);3,圆心、相切对象;三维造型设计及自动编程2.曲线间倒圆角插入→曲线→基本曲线→圆角圆角作用:在两个或三个曲线对象的交点处建立圆角。曲线间不一定要相交,曲线也可以是点。创建方法:1,简单倒圆(两共面相交直线间)2,两曲线倒圆;3,过一点切一曲线;4,两点间倒圆角(圆弧);5,三曲线倒圆(有圆弧时会出现新对话框)注:按逆时针方向选取直线。三维造型设计及自动编程过一点切一曲线;外切;圆角在圆内;圆角内的圆。三维造型设计及自动编程练习1,练习基本曲线创建;2,练习倒圆角;3,练习如右图;直线创建方法1,两点线;2,指定长度与角度;3,水平线、垂直线;4,通过一点,与指定直线平行、垂直或成一角度;5,补正线(线串模式断开);6,过一点,与指定曲线相切或垂直;7,过曲线上一点,与曲线相切或垂直;8,圆、圆弧的公切线;9,两平行线的中分线;10,两相交线的角平分线;11,过一点并垂直于一个面的直线。三维造型设计及自动编程三维造型设计及自动编程3.裁剪曲线1.编辑→曲线→修整。2.基本曲线或编辑曲线上的图标。裁剪编辑对象:执行命令的同时,自动对边界对象修剪或延长。重复使用边界对象:利用一次指定的边界对象完成对多个曲线对象的修整。输入曲线:对原曲线的处理方法。1.以曲面、曲线为边界裁剪曲线。2.同时裁剪曲线和边界。3.圆的裁剪。三维造型设计及自动编程4.创建文本三维造型设计及自动编程选择“插入”→“曲线”→“曲线倒角”。简单倒角:倒角两边偏置相同。用户定义倒角:可以设置倒角度数和两边的偏置量。5.曲线间倒角三维造型设计及自动编程贴图三维造型设计及自动编程“插入”→“曲线”→“矩形”。6.矩形建立矩形方法:系统打开点构造器对话框,用户选取适当的点生成方式,确定矩形两个顶点的创建,即可完成一个平行于坐标轴的矩形的创建。三维造型设计及自动编程选择“插入”→“曲线”→“多边形”系统首先打开侧面数对话框;其次打开“多边形边长”方式对话框;最后根据不同方式输入参数。7.多边形三维造型设计及自动编程8.常用二次曲线3.双曲线2.抛物线1.椭圆三维造型设计及自动编程练习1,裁剪曲线;2,练习曲线间倒角;3,联系创建文本;4,练习绘制矩形、正五角星;5,练习如图;三维造型设计及自动编程“插入”→“曲线”→“样条曲线”。9.样条曲线根据极点:以控制点方式来创建。通过点:曲线通过所有指定点。适合窗口:通过指定样条曲线到指定点距离的平方和小于设置的公差值的方式。三维造型设计及自动编程通过点方式•曲线类型:1,单段样条线阶次=点数-1;阶次越高,执行效率越低;单段样条线不能封闭。2,多段样条线阶次建议采用3-5次三维造型设计及自动编程10.表面上的曲线“插入”→“曲线”→“表面上的曲线”。作用:在曲面上生成通过指定点的样条曲线。步骤:指定曲面-指定点创建曲线-编辑点。三维造型设计及自动编程“插入”→“曲线”→“螺旋线”。11.螺旋线三维造型设计及自动编程“插入”→“曲线”→“规律曲线”规律曲线是X、Y、Z坐标值按设定规律变化的样条曲线。12.规律曲线三维造型设计及自动编程星形线a=5t=1xt=a*(cos(360*t))^3yt=a*(sin(360*t))^3弯月t=1xt=cos(t*360)+cos(2*t*360)yt=sin(t*360)*4三维造型设计及自动编程1,练习样条曲线、表面上的样条曲线。2,练习绘制螺旋线;3,练习规律曲线(通过公式)。练习三维造型设计及自动编程13,偏置曲线模型建模任务实施“插入”→“曲线中的一条曲线”→“偏置”作用:对直线、弧、二次曲线、样条线以及边缘线等二维曲线偏移。实体面:选择一个面即可选中该面上所有的边缘线。实体边缘:选则实体的边缘线。三维造型设计及自动编程偏置根据(类型):距离:偏置、原始曲线位于同一平面内。拔模角:偏置曲线位于另一个平面内,该平面平行于原始曲线平面,且距离为指定的拔模高度。裁剪方法:对曲线链拐角处理方法。副本数:一次生成的组数。输入曲线:处理原对象的方法。关联输出:偏置曲线随原曲线改变而改变模型建模任务实施三维造型设计及自动编程14.在面上偏置“插入”→“曲线中的一条曲线”→“投影”作用:将曲线沿指定方向朝指定表面投影。方向方式:沿面的法向;指向一点;沿矢量模型建模任务实施三维造型设计及自动编程15.桥接、简化、合并曲线“插入”→“曲线中的一条曲线”→“投影”作用:将曲线沿指定方向朝指定表面投影。方向方式:沿面的法向;指向一点;沿矢量模型建模任务实施三维造型设计及自动编程16.投影“插入”→“曲线中的一条曲线”→“投影”作用:将曲线沿指定方向朝指定表面投影。方向方式:沿面的法向;指向一点;沿矢量模型建模任务实施三维造型设计及自动编程17.组合投影“插入”→“曲线中的一条曲线”→“投影”作用:将曲线沿指定方向朝指定表面投影。方向方式:沿面的法向;指向一点;沿矢量模型建模任务实施三维造型设计及自动编程18.相交曲线“插入”→“曲线中的一条曲线”→“相交曲线”作用:生成实体、实体表面、平面或基准面之间的交线。模型建模任务实施三维造型设计及自动编程19.截面曲线“插入”→“曲线中的一条曲线”→“截面”作用:生成实体表面、平面、曲线与指定平面之间的截交线或交点。求截面类型:选择平面法;平行平面法;径向平面法;垂直于曲线平面法。模型建模任务实施三维造型设计及自动编程选择平面法;模型建模任务实施三维造型设计及自动编程平行平面法;模型建模任务实施三维造型设计及自动编程径向平面法;模型建模任务实施三维造型设计及自动编程垂直于曲线平面法。模型建模任务实施三维造型设计及自动编程严格通过两条截面线串建立曲面或实体。二、吊钩曲面绘制•步骤:调用直纹工具;选择第一组截面线(须连续),中键确定。选择第一组截面线(须连续),中键确定。指定参数,确定。•注意:选择线的箭头方向必须一致。对齐(点)方法:等弧长与等参数。模型建模任务实施1,直纹三维造型设计及自动编程1,直纹三维造型设计及自动编程通过一组截面线串建立片体或实体。2,通过曲线对齐方法:弧长参数点模型建模任务实施三维造型设计及自动编程对齐方法:该参数为弧长第一组,最后一组截面线串:相切模型建模任务实施三维造型设计及自动编程3,通过曲线网格通过两个方向的曲线串建立曲面。强调:两个皆是(取中间);第一主线串:相切所选线可以很长(超过截面)第一或最后主线串可以是一个点模型建模任务实施三维造型设计及自动编程练习1,打开文件,练习曲面建模方法。2,绘制如图所示的吹风嘴(壳厚2mm)。3,绘制如图所示的橄榄球。三维造型设计及自动编程4,扫描将截面线沿引导线扫描而成1条引导线:由用户指定控制截面线的方位和比例。2条引导线:完全规定扫掠体的方位与比例。比例可以是横向的或均匀的∶横向比例在引导线间比例截面线串;均匀比例在所有方向比例截面线串。3条引导线:自动控制比例和方位。轮廓线为截面线串,截面线不必光滑,最多可达150条。脊线(1条):在扫描过程中,截面线所在的平面保持与脊线垂直。模型建模任务实施三维造型设计及自动编程方位控制模型建模任务实施三维造型设计及自动编程比例控制模型建模任务实施三维造型设计及自动编程实例一:已有一条引导线、一条截面线、“固定的”方位控制,制作弹簧。实例二:已有一引导线、一截面线和一脊线、“另一曲线”方位控制,制作弹簧。实例三:已有一引导线、一截面线和一脊线、“另一曲线”方位控制和“面积规律”比例方式。三维造型设计及自动编程5,点构造曲面三维造型设计及自动编程练习1,打开文件,练习扫描创建曲面方法。2,打开文件,练习点创建曲面方法。3,练习如图所示瓶体。三维造型设计及自动编程练习练习如图所示玻璃杯。三维造型设计及自动编程三维造型设计及自动编程6,桥接用来连接两曲面,可以和侧面曲面相切,也可通过侧面曲线。•主要表面必须;•侧面可选,只能是一个曲面时使用;•侧面线串可选,多个曲面相连时,此时新建曲面只能通过该线串。三维造型设计及自动编程7,N-边曲面•类型:裁剪的单片体;多个三角补面。•一般“过曲线网格”只能做四边(偶数)曲面•一、三、五个面时常用N边曲面。•周围无相切曲面时可选UV方向为面积。•生成的曲面为另一曲面。•匹配连续性:G0位置连续G1切矢连续;G2曲率连续三维造型设计及自动编程8,延伸按规律延伸•延伸:一次只能延伸一个面;可有四种周延伸方法。•规律延伸:一次能延伸多个面。延伸面距离可变,角度也可变。三维造型设计及自动编程9,扩大编辑曲面三维造型设计及自动编程练习打开文件,练习曲面创建方法。三维造型设计及自动编程10,曲面偏置•偏置曲面:沿曲面的法向矢量给定一偏置值以生成新的曲面。•变量偏置:给单个曲面创建一个变量偏置,必须给曲面的四个点分别定义一个偏置距离。•大致偏置:给定一偏置值,从一组曲面或表面中产生一个没有自交、尖边、角点的偏置片体。三维造型设计及自动编程11,熔合作用:将若干张曲面合并成另一张曲面。驱动类型:1,曲线网格,选择主曲线,选择交叉曲线,选择投影矢量,选择目标面。(当无N-边曲面指令时常用)。2,B曲面3,自拟合。三维造型设计及自动编程12,曲面缝合•用来修补实体或片体间出现的缝隙。•1,两个或多个片体缝合成一个片体。•2,多个片体缝合在一起缝合成一个封闭的实体。•3,两个贴合的实体表面缝合,得到一个缝合的实体(即布尔加操作)。三维造型设计及自动编程13,裁剪的片体合并类型:1,目标片体(选取时鼠标点指定位置)。2,裁剪边界3,区域。注:可通过shift+左键取消点,重新选取新点。允许选择多个区域,但不允许生成多个片体,只能生成一个片体三维造型设计及自动编程14,等参数裁剪/分割等参数裁剪:100%指原始大小。等参数分割:在恒定的U方向分割值。三维造型设计及自动编程15,片体边界通过移除功能成一个表面。三维造型设计及自动编程16,轮廓线弯边三维造型设计及自动编程练习打开文件,练习曲面编辑方法。打开diaogou.prt文件,按图创
本文标题:项目四吊钩的建模
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