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第章认识IllustratorCS6þIllustrato在设计流程中重要作用þIllustrato在印刷设计中的运用þIllustrato基础知识þ矢量图与位图1.1Illustrato在设计流程中的重要作用用Photoshop处理位图图像用Indesign整合制作成Pdf文件用于商业印刷或者网络传播图像、图形、文字并进行版式的设计用Illustrator处理矢量图形1.2Illustrato在印刷设计中的运用使用Illustrator为企业绘制标志、为排版提供矢量图形是设计师必备的技能之一。Illustrator常用来处理以下工作:(1)绘制地图(2)海报(3)名片(4)网站(1)绘制地图Illustrator的[钢笔工具]和[描边]调板能让设计师轻松的完成路径绘制以及地图中各路线的描边效果。使用自定义符号可节省时间并显著减小文件大小。(2)海报利用画笔、文字变形和图案能制作出漂亮的海报。(3)名片通过Illustrator的绘图功能、文字变形和图案编辑制作名片。(4)网站用Illustrator的绘图功能绘制网站需要的各个元素,然后存储为Web所用格式。1.3Illustrato基础知识熟悉Illustrator的操作界面、工具箱、调板与基本操作是深入学习后面知识的重要基础。本节主要讲解的内容包括工作区概览和文件的基本操作,让设计师快速掌握Illustrator的工作环境。1.3.1工作区概览1.3.2文件的基本操作1.3.1工作区概览IllustratorCS6的自定义工作区,可以使设计师随心所欲的对其调整以符合自己的工作习惯。与PhotoshopCS6相似的界面,让设计师更快的掌握界面操作,避免产生对软件的生疏感。本小节将简单介绍操作界面、工具箱以及调板的不同作用。菜单工具箱画板调板状态栏1.3.2文件的基本操作文档是指可以创建图稿的空间。可以从头创建或者基于模板创建新的Illustrator文档。从头创建文档可以提供空白的文档,它具备默认的填色和描边颜色、图形样式、画笔、符号、动作、视图首选项和其他设置。可以使用启动文件自定文档默认设置。从模板创建文档可以提供具备预设设计元素和设置的文档。1新建和打开文件2存储文件3置入与导出文件1.4矢量图与位图一般情况下,图像分为两种:矢量与位图。这两种图像的构成有很大的不同。矢量图又叫向量图,是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,一幅图可以解为一系列由点、线、面等到组成的子图,它所记录的是对象的几何形状、线条粗细和色彩等。其基本的组成单元是节点和路径。位图又叫点阵图或像素图,计算机屏幕上的图是由屏幕上的发光点(即像素)构成的,每个点用二进制数据来描述其颜色与亮度等信息,这些点是离散的,类似于点阵。多个像素的色彩组合就形成了图像,称之为位图。位图可以通过数字相机、扫描或PhotoCD获得,也可以通过其他设计软件生成。矢量图位图第章Illustrato开始前准备工作þ原稿的获取与筛选þ原稿与制作文件的管理þ创建合格的文件2.1原稿的获取与筛选好的开始是成功的一半,在用Illustrator进行平面设计之前首先要准备好文字和图片素材。通过不同方式获得的原稿品质各有不同,它会很大程度地影响后面的设计制作环节,这一章主要介绍,目前平面设计工作中常见的原稿来源。2.1.1文字的获取与筛选文字是排版中最重要的环节之一,所以对文字的前期处理要规范,随便排入文字会出现各种各样令人烦恼的问题。因此,设计师在开始设计制作之前,应把获取的文字进行筛选。文字来源:Word的文字网页的文字纯文本IllustratorCS62.1.2图片的获取与筛选图库图片网站在Photoshop中挑选符合印刷的图片在IllustratorCS6中使用检查图片大小、分辨率及清晰度,并进行相应的处理印刷品数码照片电分、扫描其他软件2.2原稿与制作文件的管理Illustrator文件的分类管理Ai文件文字素材文件制作文件原图图像2.3创建合格的文件创建一个符合印刷要求的Illustrator需要设计师注意成品尺寸、出血和裁切线的设置。在创建书刊封面的文档时,设计师应注意两个问题:(1)书脊的尺寸要计算准确(2)勒口尺寸设计要合理制作书刊封面有2种方法:①组合在Photoshop中处理图像,然后将书封、书脊和勒口组合成为一张图,再将其置入到IllustratorCS6中与文字组合。②拆分在Photoshop中处理图像,然后将书封、书脊和勒口分别拆成独立的部分,再将其分别置入到IllustratorCS6中拼合成一张图,然后再与文字组合。第章路径þ关于路径þ绘制路径þ编辑路径þ铅笔工具、平滑工具和擦除工具þ画笔工具3.1关于路径Illustrator是通过路径来完成矢量绘图的。矢量图的创作过程,就是创建路径,编辑路径的过程,因此,路径的学习,是Illustrator学习中最为基础,最为重要的一部分。3.1.1路径的基本概念3.1.2有关路径的工具用来创建或编辑路径的工具包括[钢笔工具]、[添加锚点工具]、[删除锚点工具]、[转换锚点工具]、[铅笔工具]、[平滑工具]以及[擦除工具]。[钢笔工具]:绘制路径的基本工具,与添加锚点、删除锚点或转换工具组合使用,可以绘制出复杂的路径。[添加锚点工具]:在路径上添加锚点,以增强对路径形状的控制。[删除锚点工具]:删除路径上的锚点,简化路径。[转换锚点工具]:将角点转换为平滑曲线锚点,或把平滑曲线锚点转化为角点。用来调整路径的形状。[铅笔工具]:绘制和编辑路径,绘制路径时锚点沿轨迹自动生成。[平滑工具]:用来平滑路径的一部分,会改变锚点的分布。[擦除工具]:用来擦除路径的一部分,会改变锚点的分布。3.2绘制路径3.2.1绘制直线2.2.2绘制曲线3.3编辑路径3.3.1选择工具和直接选择工具1.选择工具单击工具箱中的[选择工具],在路径或图形上单击鼠标,就会将整个路径或图形选中。选中后的路径上每个锚点都是实心正方形,表示每个锚点都被选中。2.直接选择工具[直接选择工具]可以选取成组对象中的一个对象、路径上任何一个单独的锚点或某一路径上的线段,一般[直接选择工具]多用来修改对象的形状。3.3.2连接路径3.3.3修改路径可以通过[直接选择工具]移动曲线上锚点或控制点、拖动方向线及线段来改变曲线的形状。3.3.4添加、删除锚点可以使用[添加锚点工具]在路径上添加锚点,而不打断路径。3.3.5转换锚点[转换锚点工具]可以使角点变得平滑或尖锐,完成锚点之间的转化。3.3.6闭合路径3.4铅笔工具、平滑工具和擦除工具3.4.1铅笔工具选项[铅笔工具]可以绘制和编辑任意形状的路径,就像用铅笔在纸上绘图一样,对于快速素描或创建手绘外观最有用。绘制路径后,如有需要可以立刻更改,也可以用来修改绘制完成的路径。3.4.2铅笔工具的使用3.4.3平滑工具[平滑工具]用于平滑贝塞尔路径,可以迅速地平滑一个现有路径,并且尽可能地保持路径原来的形状。3.5画笔工具[画笔工具]用于绘制徒手画和书法线条,以及路径图稿和路径图案,并且丰富的画笔库和画笔的可编辑性使绘图变得更加简单、更具创意。3.6本章小结熟练掌握路径绘制和编辑的方法和技巧,还讲解了有关路径工具的使用方法,为进一步学习好IllustratorCS6打下坚实的基础。第章基本绘图和变换工具的使用þ基本绘图工具þ变换工具þ即时变形工具的应用4.1基本绘图工具IllustratorCS6的工具箱中,提供了两组绘制基本图形的工具。第一组包括[直线段工具]、[弧线工具]、[螺旋线工具]、[矩形网格工具]和[极坐标网格工具];第二组包括[矩形工具]、[圆角矩形工具]、[椭圆工具]、[多边形工具]、[星形工具]和[光晕工具]。这些工具用来绘制各种规则图形,所绘制的图形可以通过[变换工具]进行旋转、缩放等变形。4.1.1直线段工具[直线段工具]的使用非常简单,可直接绘制各种方向的直线。4.1.2弧线工具[弧线工具]用来绘制各种曲率和长短的弧线。4.1.3螺旋线工具[螺旋线工具]用来绘制各种螺旋线。4.1.4矩形网格工具[矩形网格工具]用于制作矩形内部的网格。4.1.5极坐标网格工具[极坐标网格工具]可以绘制同心圆和确定参数的放射线段。4.1.6矩形工具[矩形工具]的作用是绘制矩形或正方形。4.1.7圆角矩形工具4.1.8椭圆工具[椭圆工具]用来绘制椭圆形和圆形,与绘制矩形与圆角矩形的方法相同。4.1.9多边形工具[多边形工具]是用来绘制任意边数的多边形。绘制确定尺寸和边数的多边形4.1.10星形工具[星形工具]用来绘制各种星形,与[多边形工具]的使用方法相同。绘制精确尺寸的星形4.1.11光晕工具[光晕工具]用来制作逼真的镜片闪光效果。绘制精确的光晕效果4.2变换工具变换工具包括[旋转工具]、[镜像工具]、[比例缩放工具]、[倾斜工具]、[改变形状工具]和[自由变换工具],在图形软件中的使用率非常高。4.2.1旋转工具[旋转工具]可以使图形绕固定点旋转。1.改变旋转基准点的位置2.精确控制旋转的角度4.2.2比例缩放工具[比例缩放工具]可对图形进行任意的缩放,与[旋转工具]的用法基本相同。1.改变缩放基准点的位置2.精确控制缩放的程度4.2.3镜像工具[镜像工具]可以按照镜向轴旋转物体,首先用[选择工具]选中图形,在工具箱中选择[镜像工具],可看到图形的中心位置出现旋转的基准点,再在图形上拖曳鼠标就可以沿镜向轴旋转图形。1.改变镜像基准点的位置2.精确控制镜像的角度4.2.4倾斜工具[倾斜工具]可以使图形倾斜。4.2.5改变形状工具和自由变换工具[改变形状工具]可以改变路径上锚点的位置,但不影响整个路径的形状。4.3即时变形工具的应用AdobeIllustratorCS6中的即时变形工具,由左至右依次为[变形工具]、[旋转扭曲工具]、[收缩工具]、[膨胀工具]、[扇贝工具]、[晶格化工具]、[褶皱工具]。4.3.1变形工具[变形工具]可以随光标的移动塑造对象形状,能够使对象的形状按照鼠标拖拉的方向产生自然的变形。4.3.2旋转扭曲工具[旋转扭曲工具]可以在对象中创建旋转扭曲,使对象的形状卷曲形成漩涡状。4.3.3收缩工具[收缩工具]可通过向十字线方向移动控制点的方式收缩对象,使对象的形状产生收缩的效果。4.3.4膨胀工具[膨胀工具]则可通过向远离十字线方向移动控制点的方式扩展对象,使对象的形状产生膨胀的效果,与收缩工具相反。4.3.5扇贝工具[扇贝工具]可以向对象的轮廓添加随机弯曲的细节,使对象的形状产生类似贝壳般起伏的效果。4.3.6晶格化工具[晶格化工具]可以向对象的轮廓添加随机锥化的细节,使对象表面产生尖锐凸起的效果。4.3.7褶皱工具[皱褶工具]可以向对象的轮廓添加类似于皱褶的细节,使对象表面产生皱褶效果。4.4本章小结通过结合各知识点的小例子,掌握和熟练运用基本绘图工具的使用方法及图形绘制技巧的应用。第章颜色填充þ色彩模式绘制路径þ基本的颜色填充工具与颜色填充调板5.1色彩模式Illustrator提供了多种色彩模式,常用的色彩模式有RGB模式、CMYK模式,HSB模式、Lab模式和灰度模式。1.RGB模式RGB模式是基于自然界中3种基色光的混合原理,将红(R)、绿(G)和蓝(B)3中基色按照从0(黑)到255(白色)的亮度值在每个色阶中分配,从而指定其色彩。当不同亮度的基色混合后,便会产生出256×256×256=16.7×106种颜色。2.CMYK模式CMYK颜色模式是一种印刷模式。其中四个字母C、M、Y、K分别指青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black),在印刷中代表四种颜色的油墨。CMYK模式在本质上与RGB模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同,在RGB模式中由光源发出的色光混合生成颜色,而在CMYK模式中由光线照到有不同比例C、M、Y、K油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼的光产生颜色。3.HSB模式HSB模式是基于人眼对色彩的观察来定义的,在此模式中,所有的颜色都用色相或色调、饱和度、亮度三个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