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幼儿园大班教案ppt【篇一:幼儿园优质公开课大班语言课件教案《狐狸和乌鸦》】狐狸和乌鸦(语言)(本教案有配套视频,教学ppt)设计意图:《狐狸和乌鸦》是大家耳熟能详的一则寓言故事,讲述的是一只狐狸用奉承话骗取了乌鸦嘴里叼着的一片肉的故事。故事用生动的语言描述了狐狸骗肉的过程,形象地告诉我们爱听奉承话容易受骗上当的道理。怎样让孩子们体会到故事的寓意,让寓意的揭示不露痕迹,让活动更加贴近幼儿的生活,贴近主题内容。我通过观察图片猜测故事内容→动画片完整欣赏→动作模仿→感知角色特点→讨论提升等五个环节,和孩子们在猜测、讲述、表演的过程中,体会故事的寓意,融入角色、融入故事。让孩子们用自己的眼睛去观察、用自己的头脑去辨别、用自己的语言去表达,最终形成独特的自我认知。活动目标:1、理解故事内容,感受角色鲜明的特征,能够用动作、语言表现故事内容。2、能在理解故事的基础上进行大胆分析、判断。活动准备:故事图片两张;狐狸、乌鸦表情图两张;记录用小卡片;故事ppt活动过程1、利用提问,“关于狐狸,你知道些什么呢?”引发幼儿已有经验,自然进入活动。2、出示并观察狐狸的两种表情,猜测故事情节。(1)出示表情一(垂涎三尺的表情)狐狸在干什么?它在什么时候会有这样的表情?(2)出示表情二(嘴里叼着肉得意洋洋的表情)这是什么表情?你从哪里看出来的?(3)狐狸的表情为什么会发生这样的变化?它可能遇到什么事情了?3、感知图片之间的对应关系,分析理解图片内容。(1)(出示两幅画有乌鸦的图片)画上都有什么?你觉得狐狸的这两种表情分别跟哪幅画有关呢?为什么?(2)猜猜讲讲狐狸怎么样得到了乌鸦嘴里的肉?4、利用故事ppt完整欣赏寓言故事。5、听听学学狐狸的话,感受角色鲜明的特征,理解乌鸦上当的原因。6、讨论提升(1)有什么办法不再让乌鸦上当受骗?(2)乌鸦上当受骗以后应该怎样做?延伸活动:故事表演“如果第二天乌鸦又找到一块肉,狐狸又来骗它┅┅?”创设一个自由、宽松的语言环境,让孩子轻松的说、自由的表达。教师捕捉孩子的知识经验,借势推进活动。观察狐狸的表情变化,在猜猜、演演中让孩子自然的融入活动,对活动产生兴趣。设计意图判断图片对应关系,大胆表述自己的理由,在逻辑推理的过程中,让孩子们感知故事发展脉络、理解故事内容。孩子们可以尽情的发挥想象,尽情地进行表述,教师归纳提升的重点是让孩子明白:不论是用什么办法,只要乌鸦张开嘴,肉就会掉下来。这个倾听推理的过程一方面可以发展孩子的想象力、语言表达能力,另一方面可以帮助孩子分析、理解故事的内容,对故事产生兴趣。利用孩子喜闻乐见的动画片,完整地呈现故事,把狐狸的表情动作及乌鸦的反映淋漓尽致的反映出来,让孩子更加深刻的感知角色特征、理解故事。狐狸和乌鸦的三次较量,形象的表现了狐狸的狡猾和乌鸦的轻信。狐狸和乌鸦对话时的神态生动的表现了他们的心理变化。所以在这一段的活动中,我利用形象的图片记录的方式,让孩子们通过观察、比较,直观的判断出两种动物的角色特征。通过让孩子们扮演角色,让孩子们融入角色,在情境中感悟故事的寓意。孩子们边演边悟边梳理,达到“语语悟其神”的境界。自由表达—表演猜想—情景考验,三个不同层次的参与式活动,让孩子们在轻松、趣味中进行角色和自我的转换,深化本次活动的主题。寓言故事之所以能够流传至今,是因为它能给人们带来深深的启示。怎样不再上当受骗?上当受骗以后怎样接受教训,调整心态积极面对?我认为是应该在这次活动中留给孩子们思考的重要问题。通过进一步的故事创编、续编故事,让孩子们对故事寓意有自己的理解和判断,并为他自己今后的生活带来启示和借鉴。【篇二:大班智力游戏精选】一、幼儿园大班智力游戏——听指令做动作l游戏目标1.体会听指令游戏带来的乐趣。2.锻炼动作的敏捷性,能迅速反应动作指令。3.学习按指令做相应的动作。游戏准备:空场地游戏过程一、教师和幼儿围成一圈,教师做发令员,幼儿听指令做动作。二、游戏玩法:指令的发出由慢而快,由一项指令到多项指令,难度逐渐增大,语句逐渐增长,如:坐下,起立,向前弯腰,跳一跳,小鸟飞,转一个圈再拍拍手等。有做出动作与指令不相符的幼儿,教师应停下,要求该幼儿或全体幼儿重复做一遍。三、游戏规则:将幼儿分成两组,这两组幼儿进行比赛,看哪一组的小朋友反应最快,做错的小朋友出队,最终哪一组的幼儿多就为获胜者。四、游戏开始,给予获胜队一定的奖励。二、大班智力游戏教案:《抽牌凑数》[活动目标]1、培养幼儿分析、概括及速算反应能力2、掌握三以内数的组成、加减初步理解加法互换,加减互逆的关系[活动准备]每人剪三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画1~3个小圆点,并写上相应数字。玩法:幼儿自愿结合,每两人一组游戏,以《剪子、包袱、锤》决胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成,加减运算练习,算得对又快的幼儿得红华一朵,游戏结束,红花多的为胜。[活动规则]牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。教后记由于活动前做了充分准备,为每个孩子准备了一套游戏用的卡片,充分调动起了孩子们的积极性。在此次活动中,孩子们表现出对数学活动的浓厚兴趣。特别是游戏环节,孩子们以《剪子、包袱、锤决胜负的形式进行游戏。掌握了3以内的组成、加减,初步理解了加法互换,系。培养了幼儿的速算能力。只有个别幼儿,如董雨桐、王子恒学的不太好加减互逆的关系。三、幼儿园大班智力游戏:分左右活动目标:1、对智力游戏有兴趣,能积极地参与到游戏中来,能从中体验到游戏的乐趣;2、听到老师的口令后能迅速、准确的做出反应。3、学习区分左右。活动准备:课件图片活动过程:1、教师组织幼儿以故事的形式导入活动。(看课件)2、引导幼儿认识左手和右手。3、教师组织幼儿玩游戏,对于在游戏中反应比较快的幼儿教师及时给予奖励,对应于能力较弱的孩子及时给予肯定与鼓励。(让幼儿试一试:说一说和你相邻的朋友是谁?)4、听故事,贴图片。5、练习区分左右。6、跟音乐练习分清左右。四、幼儿园大班智力游戏教案《你说我猜》一、设计思路:《你说我猜》的游戏形式类似于电视中看动作猜成语、你做我猜等综艺节目。本次活动所选择的亮点是在幼儿描述物体的主要特征上,让猜谜者根据同伴提供的信息来猜物体或事件。游戏中选取的一些与中国有关的内容,能激发幼儿热爱祖国之情,提高幼儿的思维、表达及归纳能力。二、活动目标:1、鼓励幼儿根据图片信息,尝试描述物体的主要特征。2.、在游戏中了解一些与中国有关的事和物,激发幼儿热爱祖国之情。3、培养幼儿的规则意识,体验和同伴集体游戏的乐趣。三、活动准备:ppt我的祖国等主题活动的幼儿前期经验准备。四、活动过程:(一)说说游戏,交代规则1、兴趣激发:师:今天肖老师和你们玩一个猜谜语的游戏,是什么了?请看大屏幕。嗯对了!《你说我猜》的大屏幕里藏着许多的秘密,要请你们每个人来猜一猜哦。2、倾听规则:师:好,我来说说规则,请听好:请一位小朋友猜,其他的小朋友仔细地看图片,不能说出名字,只能说出这张图片的外形特征,记住千万不能说出名字。师:听懂了吗?那我们试玩一次。(二)试玩游戏,掌握玩法(ppt展示图片--兔子吃萝卜;文字:兔子)边出示边提醒幼儿:记住,千万不能说出名字。你呢?要仔细的听,知道答案就要大声说出来。师:谁来提供信息。哦,它是什么样的?幼:它是短短的尾巴,它有红眼睛,长耳朵,三瓣嘴。师:脸上的特征说出来了。你是从哪里猜出来的?还有什么特征可以说了?幼:爱吃萝卜、青菜,走起路来蹦蹦跳跳……(三)抢答抢猜游戏(再一次游戏,进一步巩固对游戏规则的明确,并帮助幼儿了解游戏成功的关键点在于必须要说出物体特征的信息)。1、体验规则,交代要求。第1记分牌,猜到的队+10分,听到老师说:请加分,排头翻牌。第2那一组把名字直接说出来算输,将给对方加十分,听到老师说:请加分,排头翻牌。(增添集体游戏的规则,体现了教育要求的小步递进;点明本次游戏的主题中国,提供给幼儿游戏中表达与猜想的潜在线索,并为本次活动的主题升华打下伏笔。)2、抢答抢猜,游戏开始。准备好了吗?我宣布抢答抢猜游戏正式开始。来排头请登场。ppt--熊猫,在吃竹子;文字:熊猫)ppt--五星红旗ppt展示图片--国旗,文字:国旗ppt--长城ppt--京剧脸谱ppt--乒乓球ppt--(影星)成龙3、查看记分牌。师:说说你们是怎么胜利的。(通过对成功原因的追问,让幼儿懂得成功是一次团队集体合作的成果;同时体现了对成功幼儿的赞许。)(四)唤发对祖国的热爱。成龙唱了一首歌国家,讲了中国的许多地方,看一看有些什么地方是你认识的?(播放歌曲国家mtv+游戏中猜过的所有图片)听了成龙唱了这首国家的歌曲,我们也要做一个了不起的中国人。关于中国的图片还有很多很多,以后老师再带你们看,好吗?活动反思:亮点1:我从激发大班幼儿的好胜心与集体荣誉感出发,创设了一个你说我猜、抢猜抢答的游戏情境;特别是选择猜的每一件事物都与中国息息相关,它凝聚了中国元素的精华,其中蕴含的是对幼儿前期学习经验的唤起与挑战。亮点2:活动环节的层层深入始终围绕以提供有用信息为线索,让孩子学习正确表述自己对不同事物的认识与理解。活动结束后,我们惊喜的看到,说的孩子已尽可能地抓事物的关键特征说得清楚,说得到位,猜的孩子也在积极思维,捕捉每一条有益信息进行分析。培养了幼儿对遵守游戏规则和同伴合作理解沟通的意识,体现了我对幼儿的兴趣激发和与幼儿的情感交流。亮点3:我个人感觉,现场的师幼互动、幼幼互动还是比较融洽比较默契的。在师幼互动方面,老师在梳理、归纳每个孩子提供的信息,(例如熊猫),从而总结出这样事物的关键特征,为孩子将来学习描述物体特征给予了准确的方法;在幼幼互动方面,是让说的孩子说说自己给了什么信息,让猜的孩子说说自己觉得哪条信息最有用,既发展了孩子描述物体特征的语言概括能力,同时,对于猜的孩子来说也学会筛选、分析各种信息,综合有效信息,最终猜出事物,培养了孩子们倾听能力、分析能力。应该说在活动中,我关注到了每个幼儿都在积极主动地参与学习,从小组对抗赛到抢猜抢答,既体验竞赛游戏的快乐,同时也是训练孩子思维的活跃性。它是我突破教学目标的关键点。同伴间也在游戏中配合默契。整个活动过程呈现的是一种水到渠成的流畅,孩子学得愉快、教师教得有效。不足:我是一位比较年轻的老师,第一次站在这个舞台,可能教学经验和驾驭课堂的教学能力还有待提高,例如有效的提问、语言技巧应更加规范、精炼,这将是我今后努力工作的方向。五、幼儿园大班智力游戏——摘果果游戏目标:1.乐意参与摘果果游戏。2.学习根据图片内容讲述。3、能根据图片编出谜语。游戏准备:贴绒黑板1块,1棵贴绒果树,果树上结满了各种水果,在每个水果的背后画有幼儿熟悉的日用品、交通工具、小动物、植物、蔬菜等。游戏过程:一、老师交待游戏名称、玩法和规则。二、玩法:让幼儿围坐成半圆状,请五六人扮摘果者。游戏开始,大家边拍手边说儿歌:秋天到,秋天到,各种水果丰收了。小朋友们来摘果果,果儿甜甜拍手笑。儿歌说完,摘果人便去摘果。摘下后,看看果子背后画的什么图,把它编成一个谜语,让大家猜。如摘的果子后画面一个胡萝卜,就根据胡萝卜的外形特征编一个谜语:红公鸡,绿尾巴,脑袋藏在地底下。编完后指定一幼儿猜,猜对了,互换角色,游戏重新开始。规则:要根据图片编出谜语,不能直接说出物体。如摘到果子背后写数字:6.便问6可以分成几个?将六个水果分出来,并念出答案。三、游戏结束,老师总结。六、幼儿园大班智力游戏教案:谁能代替它活动目标:1、培养幼儿细致的观察能力,感受代替的重要作用。2、养成遇事动脑思考,灵活应变的思维品质。活动准备磁带,小铁桶、皮球、盒子、书本等若干;投影仪活动过程1、谈话:宝贝们,今天天气这么好,我们一起去郊游吧。放音乐《郊游》师幼一起做律动进活动室。2、郊游时捡到一个小铁桶,谈话:咦,这是什么呀?是用来干什么的?(装油漆的)噢,原来是人们用完油漆后剩下的,那你们想一想,我们可以用这个小桶做什么呢?(当水桶、板凳、垃圾桶、鱼缸等)让幼儿自由想象发言,教师小结。3、谈话:小朋友们可真聪明能想出这么多好方法,对了,刚才我听说开心班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