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参考资料,少熬夜!奥尔夫音乐教案范例汇总六篇在教师的实际教学活动中,教案的编写是不可避免的,教案是联系教材和教学大纲以及课堂教学的纽带和桥梁。教案应该怎么写?以下信息由网友整理,仅供参考。欢迎阅读。奥尔夫音乐教案篇一范例奥尔夫音乐教学法教案教学课题:拉丁美洲音乐之巴西音乐教学班级:高一年级三班教学课时:45分钟教学目标:1、通过拉美音乐中最具有拉丁节奏及风格的代表——“桑巴”的学习,了解拉美音乐对节奏的重视,同时丰富同学们对节奏的了解和把握。2、在教学过程中注重学生的合作,让学生亲身参与到音乐表演活动当中,在“玩”的过程中享受音乐表现的乐趣,陶冶情操。同时开发学生的创作能力,培养学生艺术想象力和创造力。教材分析:拉丁音乐是一种以节奏为中心的流行音乐,它的节奏所具有的不仅仅是简单的强弱规律,而是作为一种音乐的灵魂使其上升到主导地位。因此,在了解拉丁音乐的过程中,首先需要了解的就是它的节奏。今天我们着重介绍一种具有代表性的拉丁节奏及风格——桑巴。桑巴是拉丁美洲最具代表性的舞蹈之一。它源于巴西,是以黑人所具有的美洲节奏为基础,大量的融进欧洲旋律二产生的舞蹈音乐形式。其音乐特征是2/4拍,音符短促地滚动节奏,节奏感很强。教学重点:1、利用拉丁美洲最具代表性的舞蹈之一----桑巴,使学生把握拉美音乐的节奏特点,教案《奥尔夫音乐教学法教案》。2、在教学过程中,切实体现“学生亲身参与”的理念。教学难点:1、通过对拉丁美洲最具代表性的舞蹈之一——桑巴的认识,分析它的音乐特点,把握拉美音乐的节奏特点。2、注意学生的参与性,创造性。教学媒体:多媒体,小鼓(或者其他可用于击打的物品),身体乐器教学过程:1、导入:请同学们看一段视频。(文根英《舞者的纯情》)2、这段视频中的音乐是“桑巴”舞蹈中一段常常会听到的音乐,是很著名的一段“桑巴”配乐。(桑巴源于巴西,它是以黑人所具有的美洲节奏为基础,大量地溶进欧洲旋律而产生的舞蹈音乐形式。传统桑巴可分为农村桑巴和城市桑巴两种。现代欧美所流行的桑巴,于1920年左右形成于巴西的里约热内卢。)其特征就是2/4拍,音符短促地滚动节奏,可以说是拉美音乐的代表之一。今天我们就来共同学习“桑巴”的典型节奏型。2、带领同学们一起做几个简单的节奏练习。(小鼓)(1)(2)(3)参考资料,少熬夜!3、通过刚才的练习,使同学们发现有大量的切分音出现。再通过另一段反应“桑巴”节奏的视频(九拍小鼓手演奏的桑巴节奏),归纳出该视频最突出的节奏型:切分。从而了解到桑巴中最常见的节奏型就是切分节奏,它能很好的融入桑巴的舞步当中,具有一定的代表性。4、让同学们四人一组进行节奏的创编,使它既能突出2/4的特点,有能让每个人都用不同的节奏型来敲击,重点是突出切分的节奏感,体验桑巴的节奏特点。5、在经过了同学们的分组讨论和练习,请几组同学来表演一下他们的成果。并且请其他同学来说明一下他们的节奏特点。6、除了切分音,同学们还能创作出什么样的节奏型?(进行分组练习)7、请几组同学来表演一下他们的创作成果。课堂小结:通过今天这节课,我们对拉美音乐的节奏特点有了大致的了解,同时丰富了我们对其他不同节奏型的编组与创作,使我们对节奏的把握也更加准确。拓展了我们的创作能力。课后作业:在掌握了巴西音乐的节奏特点以后,了解阿根廷音乐的有关知识,为下节课的学习做准备。奥尔夫音乐教案篇二范例一、活动目标(1)通过歌曲“骑转马”音乐游戏,让幼儿体验活动带来的快乐。(2)通过听钢琴伴奏、看音乐图谱,让幼儿听辨上行、下行、重复音。(3)通过语词替换,培养幼儿应变能力。二、活动准备(1)爸爸、妈妈、爷爷、奶奶图片(2)“骑转马”音乐碟(3)木马头饰(4)上行下行同音反复的音乐图谱三、活动重难点重点:让幼儿在活动中体验快乐。难点:幼儿听辨上行音、下行音、重复音。四、活动队形半圆形五、活动过程1、音乐入场。音乐《慢慢走》2、故事导入师:宝宝担心长针先生追不带短针小姐,他便骑着旋转木马帮他一起追。3、肢体问答师:去追短针小姐呀前我们要运动运动,热热身!现在老师拍腿问小朋友问题,小朋友呢就拍手回答老师的。问句:拍腿(老师老师在哪里?)。参考资料,少熬夜!答句:拍手(老师老师在这里)。(重复两遍)4、实物与人物名称(1)、物品方位辨认教室里的物品以及它的方位。师:刚才小朋友都能很快的准确的回答老师的问题,现在老师要考考小朋友,看看谁的小眼睛最亮,谁唱的歌最好听。老师唱歌问小朋友问题,小朋友呢也要唱着歌回答老师的问题噢!问句:老师唱“电灯电灯在哪里?”答句:学生指唱“电灯电灯在这里”问句:老师唱“风扇风扇在哪里?”答句:学生指唱“风扇风扇在这里”(可以找不同的物品多玩几次)(2)、图卡的辨认老师介绍“爸爸”“妈妈”“爷爷”“奶奶”图卡和字形,并贴在教室的周围。师:(出示人物图卡)小朋友看你能认出她妈?(幼儿回答完后老师将人物图卡贴在教室的周围)老师并依次问剩下的人物。5、音感:分辨上行、下行、重复音。(1)音名模唱老师弹琴与学生练习模唱音名音阶师:今天我们还请来了一个唱歌高手给小朋友唱歌呢!(老师弹琴)第一遍:CDEFGABC第二遍:老师弹唱小朋友肢体动作(由低到高—由蹲到站起)第三遍:动作并配上骑转马的音乐,幼儿表演。(2)、模唱上行下行同音反复。出示模唱图谱(图谱:上行以蝴蝶代表、下性以蜜蜂代表、同音反复以毛毛虫代表。)第一遍:上行:CDEFG下行:GFEDC同音反复:GGGGG第二遍:看图谱结合骑转马音乐模唱上行下行和同音反复。6、骑马唱歌(队形:圆形)师:我们做了热身运动后就要出发去追短针小姐了,去的路上我们要骑上转马唱着歌噢!小朋友要仔细的听老师的问句。小朋友骑到正确的人物图卡面前并停下指唱答句。问句:老师唱“爸爸爸爸在哪里?”答句:学生指唱“爸爸爸爸在这里”问句:老师唱“妈妈妈妈在哪里?”答句:学生指唱“妈妈妈妈在这里”参考资料,少熬夜!(依次爷爷奶奶问答句)六、活动结束师:我们骑着转马去追短针小姐了。(骑转马离开活动室)奥尔夫音乐教案篇三范例活动目标:1、了解各种不同动物的动作和声音,并模仿各种动物。2、引导幼儿通过打招呼游戏,创编各种不同的肢体动作。3、在游戏活动中,让幼儿体验与动物一起游戏的乐趣。活动准备:挂图P.1、动物图卡:猫、马、鸟、鸭、狗、猪、铃鼓各式道具:纱巾、水袖、各类乐器活动过程:一、故事引导师:小朋友们早上好!老师今天把音乐书里的宝宝请出来了,我们一起来看看他还带来了那些朋友呢?出示挂图,引导幼儿观察图画。师:嗯,宝宝在草坪上正在和小动物们玩游戏呢,宝宝说啊,叫到谁的名字,谁就要大声的说“到”,可是,小动物们都不会说“到”,该怎么办呢?于是,小动物们都想了个办法,宝宝叫到它们的名字,他们就用美妙的声音来回答。二、肢体游戏1、点名游戏师:我们也一起来玩点名的游戏吧!老师点到谁的名字,谁就大声的说“到”,老师要是说“小朋友”,小朋友就一起说“到”,明白了吗?教师引导幼儿以肢体不同部位回答“到”。师:我们可以用小嘴巴来回答,还可以用什么地方回答呢?还可以怎么说?(肩、手、臀、头、舌头)2、肢体意识游戏师:小朋友想出了这么多可以回答的部位,那他们都会怎样动,来回答老师呢?我们一起来看看小朋友的肩膀可以怎样动。肩:耸肩、揉肩、摆肩······手:挥手、波浪手、推手······脚:跳、跺脚、点地······3、打招呼游戏师:小动物们和宝宝玩的非常的开心,大家都觉得打招呼游戏真好玩,于是,他们把铃鼓宝宝也请来了,小动物们听到拍铃鼓的声音就会到处走一走,听到摇铃鼓的声音就会和好朋友打招呼,说“你好、哈罗、嗨·····”还会扭动他们的身体哦!我们也一起来玩吧!教师拍奏铃鼓,幼儿到处走,教师摇奏铃鼓,幼儿和同伴打招呼。三、动物扮演1、介绍动物参考资料,少熬夜!逐段播放CD,教师出示图卡,幼儿模仿叫声。师:我们来听听小动物是怎么和宝宝打招呼点的吧!仔细听,看看谁会先出来呢?2、角色扮演依次出示各种动物图片,帮助幼儿回忆不同动物的动作及声音。发放道具,请幼儿自己装扮成自己喜欢的动物,听音乐做律动。奥尔夫音乐教案篇四范例《葡萄牙舞曲》活动目标:1、通过欣赏,体验乐曲《葡萄牙舞曲》欢快跳跃的情绪。2、通过节奏、故事和图形谱简单了解该曲子的音乐结构。3、让幼儿感受友情的快乐。活动准备:音乐《葡萄牙舞曲》、故事图片、图形谱活动过程:一、幼儿进教室围半圆坐好。二、感受音乐。(放主旋律音乐一次)三、听故事导入。丫丫和哈哈是一对好朋友,可是因为一些原因,哈哈在去年搬家了。丫丫非常想念哈哈,下个星期是哈哈的生日,于是丫丫决定去哈哈的新家给她庆生,于是他便带着礼物出发了。在出发之前啊,好朋友哈哈还给丫丫画了一副路线图,可是小迷糊丫丫看不太懂,让我们一起来帮丫丫看看那个的路线图,帮她找到哈哈家好不好啊?四、分段了解音乐结构和创编舞蹈动作。1、出示丫丫走过路地全程图片,并开始放音乐,引导幼儿图形与音乐形成配合。2、丫丫是怎样走路的?请小朋友创编丫丫走路的动作。听音乐小朋友和老师一起做丫丫走路的动作。(放主旋律音乐的第一部分音乐)×××××︱×××××︱3、出示两座山的图片。教师提问:丫丫前面有几座山?山太高,丫丫爬不上去,只有钻山洞了。3、启发小朋友创编丫丫钻山洞的动作和左右看哈哈的动作。请小朋友到前面来表演动作(钻山洞——望一望——钻山洞——望一望),教师示范动作,并和孩子一起表演动作。4、听音乐小朋友和教师一起做丫丫钻山洞和左右相互望一望的动作。(放主旋律音乐的第二部分音乐)5、丫丫终于到了哈哈家,好朋友见了分外高兴,他们高兴的转起圈来,并说丫丫迎你。教师引导小朋友一起说丫丫欢迎你,教小朋参考资料,少熬夜!友打节奏。五、听音乐完整地走图形谱、做律动和舞蹈。1、请小朋友听音乐看老师走图形谱,老师拿着丫丫的图片走图形谱。(放主旋律音乐两次)∩⊙⊙∩⊙⊙2、小朋友跟着老师一起走图形谱。(放主旋律音乐两次)。活动延伸引导小朋友跟着音乐一起创编丫丫和哈哈见面时的动作。奥尔夫音乐教案篇五范例一、听音乐进活动室。二、欣赏乐曲,了解音乐结构。1、欣赏全曲,初步了解音乐特点,熟悉乐曲旋律。知道乐曲前面面和后面是不一样的。活动目标:1、了解乐曲A(A+B),BA(A+B)的结构特点,感受两断音乐特征的明显不同,并用动作表示。2、控制自己的情绪与动作,调整好与同伴之间的距离。活动准备:1、手偶动物。2、音乐。活动过程:一、听音乐进活动室。二、欣赏乐曲,了解音乐结构。1、欣赏全曲,初步了解音乐特点,熟悉乐曲旋律。知道乐曲前面面和后面是不一样的。2、教师运用手偶讲述故事,帮助幼儿了解乐曲A(A+B),BA(A+B)的结构特点。三、逐步欣赏音乐,创编动作。1、欣赏A(A)段音乐了解音乐坚定行进感。并创编小丑出场的动作。2、欣赏A(B)段音乐的跳跃递进感,并启发幼儿创编四个小动物的造型,在每一乐句的第一拍做出造型并保持不动。3、欣赏B段音乐并用身体动作表现笑弯了腰的动态以表示B段乐句连续下行。4、再现A段音乐,动作同上。四、完整的听音乐做游戏。1、引导幼儿自由选择角色进行游戏。2、在老师提出控制要求后,完整游戏若干次。活动反思:音乐主要是感情艺术,音乐总是以它的立意美、情境美、音韵美、曲调美等来表达人们的心声:或者隐含着一个美好的寓意,或者师法一种温馨的心曲,或寄托一个美丽的梦幻,或展现一片炽热的情怀。进行曲是用行进步伐的节奏写成的.乐曲,一种进行曲是供队伍行进时奏唱的,以统一的步伐、是鼓舞人心的。参考资料,少熬夜!奥尔夫音乐教案篇六范例活动目标:1、听辨声音的长、短。2、让幼儿感受二分音符、四分音符时值的不同。3、会用肢体语言或乐器,表现声音的长短变化,体验声音游戏的乐趣。活动准备:1、音乐:《有趣的声音》、《火车开啦》。2、图谱。3、乐器。活动过程:一、声音游戏。1、在音乐《火车开啦》中,和幼儿玩开火车游戏,让幼儿说说:到站时,听到了什么声音?火车开动时是什么声音?说出哪个声音长(短)?有哪些小动物来了?让幼儿说出动物的名称,然后模仿叫声及动作。如:。(小小猫;喵-小狗:汪汪汪汪)让幼儿说出谁的声音长(
本文标题:奥尔夫音乐教案范例汇总六篇
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