您好,欢迎访问三七文档
当前位置:首页 > 办公文档 > 规章制度 > 【推选】小学信息技术教案汇集4篇
参考资料,少熬夜!【推选】小学信息技术教案汇集4篇作为一名优秀的教师,经常需要编写教案,教案是教学活动的基础,起着重要的作用。那么一份优秀的教案是什么样的呢?以下是网友整理的小学信息技术教案精选,希望对大家有所帮助。小学信息技术教案【第一篇】【背景】本课应用了任务驱动法,所谓“任务驱动”就是在学习信息技术的过程中,同学在教师的协助下,紧紧围绕一个一起的任务活动中心,在强烈的问题动机的驱动下,通过对学习资源的积极主动应用,进行自主探索和互动协作的学习,并在完成既定任务的同时,引导同学发生一种学习实践活动。“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法。它要求“任务”的目标性和教学情境的创立。使同学带着真实的任务在探索中学习。在这个过程中,同学还会不时地获得成绩感,可以更大地激发他们的求知欲望,逐步形成一个感知心智活动的良性循环,从而培养出独立探索、勇于开拓进取的自学能力。【事件】本节课是由我自身执教,教学本节课之前,同学已经学习了word的大局部知识,本节课是word的综合应用的一堂课。一、信息技术的作业特别在上本节课前,我特意向同学透露了本节课教学的内容,让大家想想应该编一份怎样的小报,要用到哪些内容。同学提出:“学校正在申请绿色学校,而且举行了很多的有关环保的活动,所以我们可以编一份有关绿色环保的小报。”又有同学说:“这也可以成为我们申请色学校的一项内容,增加我们学校被评上的机会。”还有同学说:“我们可以挑选好的小报做成一份学校的环保小报纸。”……说到这里同学们都兴奋了,纷纷发表自身的见解,课堂一下子活跃起来。最后我在听取了同学意见的基础上,把全班同学分成了几个小组,安排了如下要求和作业:每一小组合作一起完成一份小报;为自身的小报取一个亮丽的名称和版面;结合学校这几个星期所举行与环保有关的活动写几篇稿件,收集和调查统计一些自身需要用到的数据。二、作业的内容丰富多彩同学在这一个星期通过全体小组成员的一起努力和在老师的协助下,积极的.收集有关环保的资料。资料的形式有文字,有图片,还有一些统计图表。其中所参考资料,少熬夜!涉和到的内容:有学校举行的“维护环境,千人签名仪式”,有少先队大队部发起的征集“环保警示语”,有沙门的水资源调查情况,有社会实践“访千年古树”,有学校举办的大地作画竞赛,少先队大队部组织的“利用废物做手工”的竞赛,和各个班级开展主题班会的情景等。内容丰富,可以说是前期收集素材的准备工作做得非常扎实。在收集资料的一周里,从每个小组到每一位同学都非常热情地参与其中的工作,把自身当成是一个小记者、小作家、小摄影机……大家都乐在其中,享受这些作业的美妙,没有人去逃避,没有人说累。三、在信息技术课堂上当本堂课的上课铃声响起时,大局部同学纷纷带着自身小组的“效果”来到电脑室,在小组成员的协调下,大家把这些素材输入电脑(图片是在课堂老师的协助下输入电脑的),然后整理这些素材。在小组中有一位同学负责将设计在草图上的版面在word中画出来,再将其他同学输入电脑中的文章和图片纷纷插入其中,忙完了自身手头上的事的同学也到“版面设计师”旁边开始指手画脚起来,大家激烈的讨论着。下课了,每个小组都完成自身的小报。他们通过与其他小组完成的作品比较,自行地评比出了几张最优秀的作品。【研讨】新课程的理念,提倡信息技术教学要培养同学对信息技术的兴趣,使同学具有获取信息的能力,培养同学同学良好的信息素养把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习工作和生活打下必要的基础。一、开放、综合的课堂让信息技术课充溢了生命时下,任务驱动法是很多像上技术教师采用的,让同学以实际的任务明确学习的意义,进行有意义的学习,而许多任务只是技能的训练,或者是孤立的,零散的。例如,把资源管理器的操作作为一个个任务,说“今天我们的任务是为文件更改名字”等,上述的方法非但让同学学习困难,持久必会厌倦,因为那些电脑的技能离我们的同学太“远”了。在这课前,我所谓的作业是同学自身提出的,而且也不是一些机械的誊写,每个小组中的每位同学可以选择自身喜欢完成的那一项或几项,对他们来说没有负担,有的只是从中获得更多的乐趣。在课堂上,那些技能同学都已经掌握了,他们只要把之前学习的知识再结合自身小组的素材灵活运用技参考资料,少熬夜!能就可以了,没有教师的规矩、要求,有的是丰富的想象和发明。二、开放、综合的信息技术课带给同学的是更多的能力,更多的自信,更多的爱。同学在收集素材的同时培养了很多的能力,如:写作能力、版面设计能力、摄影能力……每位同学都会选择自身能胜任而又喜欢的那一项或几项任务,这是多么有趣而高兴的事物,因为他们获得了胜利。同学经历了各项活动,从这些活动中他们知道了环保的重要性,自身平时怎样的行为才是环保的,怎样维护学校的环境等等这些都是爱的表示:爱自身、爱班级、爱学校……让信息技术课与具体的实际活动、与其他学科相结合的教学,不但对信息技术教学自身有很大的协助,同时也使得其他学科更有趣味,更受同学的欢迎,在深度和广度上也拉长了!小学信息技术教案【第二篇】一、教学目标1.了解计算机的发展简史。2.了解计算机的硬件知识。3.了解容量单位的换算关系。4.了解常见外存储器的特点。5.学会查看硬件的配置信息。二、教学重点与难点教学重点:了解计算机的硬件知识。教学难点:容量单位的换算关系。三、教学方法观察体验学习、合作讨论学习、自主探究学习、启发引导学习。四、教学准备:多媒体课件五、课时:1课时六、教学过程1.新课导入教师展示课件,展示现代各种各样第四代计算机。老师引入:随着科技的发展和社会信息化程度的提高,计算机作为功能强大的信息处理工具,已经成为人们学习、工作、生活中不可缺少的一部分,在享受计算机带来方便的同时,人们却经常被各种各样的软件、硬件问题所困扰。那么你们了解计算机多少呢?学生讨论交流,学生回答,师生互评。2.新课讲授教师展示课件,介绍计算机的发展史:(1)第一台计算机是“埃尼阿克”(ENIAC),计参考资料,少熬夜!算机之父:冯·诺依曼。(2)第一代计算机:电子管计算机。第二代计算机:晶体管计算机。第三代计算机:中小规模集成电路计算机。第四代计算机:大规模和超大规模集成电路计算机。(3)第四代计算机特点。体积小、重量轻、功耗少、功能强、成本低。老师引入:今天我们和大家一起来认识计算机结构组成,进一步认识计算机,通过大家的共同努力,相信大家都会成为一位计算机小行家。观看介绍计算机硬件的录像,给学生以感性认识。自主学习:学生结合所看录像,学习教材中计算机硬件知识。教师提问:计算机硬件从外观和内部分别有哪些部件?小组合作讨论探究。学生回答:……外观上:机箱、显示器、键盘、鼠标、音箱。内部构造:主板、CPU、电源、内存、显卡、硬盘、光驱、软驱、网卡等。教师提问:看完这些硬件结构,那这些部件分别都起什么作用的呢?如果把计算机比如是一个人,那我们大家一起来看看各个部件都起到人的哪个器官的作用。教师展示课件引导讲解。CPU:犹如人的大脑,起运算和控制作用。主板:它是计算机的血管和神经,有了它和CPU才能控制其他硬件。显卡:相当于人的眼球,图像的形成由它完成。声卡:它是计算机的声带,计算机能发出声音全靠它。内存条:计算机的临时仓库,它是计算机的内存储器。硬盘:犹如一个大仓库,它是计算机的外存储器,用于储存程序和数据。显示器:相当于人的脸,大脑处理后的信息,往往通过人的脸表现出来,它是计算机的输出设备。音箱:是计算机的嘴,计算机由它发出声音,同样是计算机的输出设备。键盘、鼠标:各种操作和命令由它输入计算机,它是计算机的输入设备。打印机:相当于我们使用的笔,也是计算机的输出设备。合作竞争学习:老师打开机箱,展现计算机实物部件,让学生结合所学知识进行知识抢答。参考资料,少熬夜!老师引入:在计算机硬件系统中,我们说内存是临时仓库,硬盘也是个大仓库,不管是内存储器还是外存储器(包括硬盘、软盘、光盘和U盘等),它们的容量大小是怎么衡量的呢?(展示课件)(1)计算机处理信息的最小单位是比特,英文Bit,也就是一位二进制位(0或1)最基本的容量单位是字节,英文Byte,缩写为B。一个英文字符占1个字节,一个汉字占2个字节。常见的容量单位有比特、字节、千字节(KB)、兆字节(MB)、吉字节(GB)。(2)换算关系1Byte=8bit1KB=1024B1MB=1024KB1GB=1024MB小学信息技术教案【第三篇】一、教材分析《画不规则图形》是福建教育出版社出版的福建省小学《信息技术》四年级上册第3课,本节课的教学对象是三年级的学生。本课教材是平面图形操作知识,学习用画图软件画不规则图形的方法,教材中选择了画鱼、画五角星两个实例让学生熟悉曲线工具与多边形工具,感觉较为单薄,不够丰满。所以我增加了画水滴,让学生掌握曲线工具的不同画法,增加了画三角形、四边形、五边形等探究活动,再过度到画五角星,让跨越度过大的教材更能适应大部分学生学习。二、学情分析学生已经认识了画图软件,对工具箱有一定的了解,能应用工具箱中的工具画出规则图形,学生已经对画图软件具有一定的探究能力。针对四年级学生好动、好尝试的特点,把本课的学习任务交给学生主动去质疑、尝试、讨论、归纳是最好的学习方法。三、教学目的1.知识目标:要求学生掌握曲线工具、多边形工具的使用方法,掌握同一种工具的不同使用方法。2.能力目标:能用曲线工具、多边形工具等构建简单和谐的图形,能灵活应用工具画出形态迥异的图画。培养学生处理图形的能力,形成信息处理能力。3.情感目标:让学生成为课堂的主体,激发学生学习信息技术兴趣,利用画火炬的机会,让学生感受奥运精神。四、教学重、难点:曲线工具与多边形工具的基本使用方法与操作技巧是本课的重点;能灵活使用工具处理图形是本课的难参考资料,少熬夜!点。五、教学方法:为实现教学目标采用任务驱动的多思教学法,把教学内容细化成一个个小任务让学生去完成,在完成任务中“想一想、做一做、试一试”,达到训练学生观察能力、分析能力、创新能力的目的。通过学生自主探索、合作交流完成教学任务,培养学生的信息素养。六、学习方法:四人小组为学习模块,以小组探究、互帮互学、相互促进、综合汇报,在小组内开展“谁是巧巧手”活动,看谁画得最棒。小组人数不宜过多,这样有利于交流,也有利于评价,在小组内开展活动中,得到鼓励的面积也比较大,有利于激发学习兴趣,小组小巧也节省了大量的评价时间。七、教学程序:本课教学共分为六个环节。(一)复习旧知,承上启下。让学生说说上节课学会了哪些工具的使用,并简单演示使用方法。师:刚才大家画的都是规则图形,如果遇到不规则图形怎么办呢?今天我们学习第3课《画不规则图形》。(二)看书质疑,学习曲线工具。(小任务一)1.读书、交流、探索要求学生阅读课本P15——16“画一条鱼”的①—⑥,想一想,曲线工具如何使用,自学中遇到什么问题?并以小组讨论所发现的问题,提出解决方法。通过自学会有以下三种情况:第一种,由于不用心,看完了,没有发现任何问题,也不知道曲线工具怎么用。第二种,觉得画鱼很简单,只需三条曲线,再画上几笔就完成了,这类学生大多原来电脑基础比较好,但看书较糊涂,学习大多依赖于对软件的探索。第三种,会发现,如果严格按照书上的6个步骤根本画不出鱼来,这类学生学习严谨,胆.大心细,能知其然也知其所以然。对第一、二种情况不必费太多口舌,后续的学习就可以让他们掌握应学的知识。第三种情况要让学生说说为什么?让学生演示一下自己的发现,用事实来说明问题,指正书上的错误。借机鼓励学生,增强学习信心,提高学习兴趣。最后强调画一条曲线所必须的三个步骤,学生在说为什么时,就是一个教学过程,让学生来主导这一个环节,以生教生,效果更好。然后再让全体同学动手去做一做,画一画这条鱼。参考资料,少熬夜!最后再汇报,让学生说说画曲线的三个步骤,说自己的发现与解决办法。同时老师结合学生的演讲,示范曲线工具的使用方法,再进一步说明曲线工具的不同使用方法,介绍画水滴的方法。这样处理有利于培养学生的自学能力、质疑问难的能力,学习信息技术很重要的一点是培养
本文标题:【推选】小学信息技术教案汇集4篇
链接地址:https://www.777doc.com/doc-9116917 .html