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魔方比赛主持词【精编4篇】【导读引言】网友为您整理收集的“魔方比赛主持词【精编4篇】”精编多篇优质文档,以供您学习参考,希望对您有所帮助,喜欢就下载吧!魔方比赛【第一篇】东北农业大学魔方竞速比赛策划书校社团联合会东北农业大学魔方协会2012年10月27日一活动名称手部极限运动--魔方竞速比赛二活动地点教学楼三活动时间2012年10月27日周六下午四活动对象东北农业大学魔方协会全体会员及干事五活动背景自世界魔方协会(WCA)成立以来,魔方已经逐步演变为一项运动,国外国内已经举办过多次魔方比赛。我国在2006年首次举办了魔方比赛——广东魔方公开赛,自此之后,越来越多的魔方比赛开展起来,男女老少都纷纷参与到魔方运动中,参赛人员也逐年增长,目前,魔方已经不再是一种玩具,而是作为一项运动深入人心。六活动目的为迎接黑龙江省高校魔方联赛,进一步展现当代大学生丰富多采的校园文化生活和蓬勃向上的精神风貌,更好地在校园内推广魔方活动,开展协会成员聚会活动。我们魔方协会计划开展手部极限运动--魔方竞速比赛。七活动开展形式多人活动,竞速比赛八活动前期准备宣传及准备:利用人人网、QQ群及黑板等宣传。道具:SPEEDCUBING垫子、SPEEDCUBING计时器、SPEEDCUBING大屏显示器多媒体:照相机九活动流程1.本次比赛设置三阶速拧项目2.按报名人数进行适当分组3.本次比赛仅有五次平均比赛项目4.依次进行打乱观察复原计分环节5.本次比赛取前五名进行表彰十比赛规则1.比赛用魔方要求1)参赛魔方为三阶魔方,可以连续地旋转各个面,正常地被打乱。2)参赛者比赛时使用的魔方由学生自行准备。3)参赛魔方须在比赛开始前通过裁判的检查,裁判有权认为某个魔方不符合标准。2.打乱程序魔方由打乱员打乱,时间为1分钟左右,打乱步骤使用统随机的打乱公式。参赛者在指定区域等候直到他被叫到比赛;魔方打乱后,计时员把魔方放在桌子上,并用手或其他物体完全盖住魔方,直到开始观察。3.观察阶段参赛者有15秒用于观察魔方。计时员盖住魔方,问“好了吗”,当参赛者说“好”时,计时员把魔方显现给参赛者,同时启动秒表。在观察期间参赛者可以拿起魔方,但无论如何不准转动魔方,否则将被取消本次还原的资格。当观察时间到达15秒,裁判说“停”,参赛者必须在15秒之前放下魔方,否则将被取消比赛资格。4.复原阶段当参赛者把双手方在桌面(魔方也在桌面)表示已准备好后,裁判说“开始”,参赛者手接触魔方时,计时员启动秒表,直到参赛者将魔方放在桌面时停止计时。停止计时后,需检查魔方是否为完成状态。每次速拧时间限定在3分钟内,超时视为“未完成”。5.最后,计时员将选手姓名、时间、计时员签字和成绩(成绩精确到秒,其他情况请写明,如“取消成绩”或“未完成”)填入计时表,并交给总裁判。十一其他1.当魔方故障发生时,参赛者可以选择修复魔方继续比赛,或者停止比赛。如果参赛者选择修复魔方,他只能修复发生故障的块,否则将取消本场比赛成绩。2.每个选手将进行五次复原,取五次成绩中最好成绩。3.如有任何争议,须有组委会商议解决。4.当魔方的各个面都还原为纯色状态时,则认为魔方处于完成状态:允许魔方的一个面或几个相邻面在完成时处于倾斜状态。其判断标准为:倾斜面的角块的内边缘,不得越过其内相邻连接面的边缘。十二后续阶段全体人员合影后打扫会场赛后场地清理——所有机构成员比赛成绩的记录、排名——协会干事十三人员安排组长:李航总裁判长:李航裁判员:陈赫明马也周涵魔方打乱员:陈赫明马也周涵计时员:陈赫明马也周涵影像记录:周涵工作人员允许身兼数职。魔方比赛方案【第二篇】《欢乐时中玩转魔方》活动方案一、活动主题:欢乐时中玩转魔方二、活动对象:3—6年级学生三、活动时间及地点:2016年5月19日,下午第二、三节,学术报告厅四、活动目的:玩魔方是一种高雅的健身活动,它可以锻炼人的手脑并用能力;可增强人的记忆能力;丰富人的空间想象力;魔方让人变得果断,因为魔方需要迅速判断当前面对的情况,针对不同的情况得出不同的解决步骤。因此,魔方的还原过程是一个集观测、动作、思维于一体的过程,而在快速还原过程中必须保持注意力的高度集中,手部运动的协调及思维的高速运转,是极好的磨砺意志的智力运动。因此,本次活动旨在全员参与的过程中,培养学生的观察力、记忆力、理解力、想象力,思维力和创造力。让学生们在活动中积累体验、收获快乐、亲近数学、提升素养!五、活动形式:1、团体赛:以班级为单位,各班班主任选取两名魔方爱好者参赛,在规定时间(5分钟)内,把打乱的三阶魔方还原成六面为单一的颜色。2、个人赛:参与团体赛魔方爱好的学生个人参加比赛,在规定时间(5分钟)内,把打乱的三阶魔方还原成六面为单一的颜色。六、活动要求:1、参赛者需自带比赛用的三阶魔方(单面九格魔方),所用魔方须在比赛开始前通过裁判的检查,要符合标准。2、参赛者进行分组比赛,在一组比赛时其他组选手在指定位置观看,不能干扰参赛者。3、比赛前魔方由裁判员背对参赛选手打乱,打乱步骤20步以上。4、开始时参赛者把双手和魔法同时放在桌面上,听裁判员口令开始,每轮次还原魔方的时间限定在5分钟内。5、当魔方故障发生时,参赛者可以选择修复魔方继续比赛(只能修复发生故障的魔方块,否则取消比赛)或停止比赛。6、参赛者在规定时间内完成三阶魔方还原后,可示意裁判进行检查评分,如规定时间已结束还未完成,则看其完成程度(完成了几面)来判定成绩。7、裁判示意停止比赛后,参赛者立即停止,等待计时裁判检查魔方是否为完成状态并进行评分。七、积分方法:在规定时间内完成三阶魔方六面还原的个人积8分,未完成六面还原的个人,按还原面数积分(还原了几面,积几分)。团体赛积分为两人共同积分,个人赛为个人积分。比赛结束后,最终按个人时间、总分及各团体总分按年级评出个人一、二、三等奖及团体奖,并发放奖状。时庄街道中学团委、少先队魔方大赛主持词【第三篇】音乐and街舞队上场大家好,我是主持人…欢迎来到魔方大赛比赛现场。昆明理工大学学科部第二届魔方大赛现在开始!为了让大多数大学生逃离无聊的生活,可以更好地投入到有趣的课余活动中,摆脱上网成瘾,无事睡觉的恶习。让锻炼智力的活动在广大大学生群体中流行开来。首先请允许我简略介绍一下魔方。魔方,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的益智玩具。80年代传入中国,魔方不仅仅是一种玩具,更是一种休闲放松、提高空间思维能力的方式。由学科部主办的本次大赛顺应潮流,进一步向全校师生宣传魔方,也为广大魔方爱好者提供一个交流的平台,为魔方高手们搭建一个表演的舞台,促进和谐的校园文化氛围。下面我先介绍一下咱们的比赛规则:比赛分为3种方式:双手速拼;问答速拼;团队速拼接下来,将由我来介绍比赛的基本规则,请选手们注意。相关规则:一是所有参赛者必须服从魔方打乱结果。二是参赛者可以站立还原或者坐着还原。三是一切服从裁判裁定,不得抢先开转。下面请出咱们的裁判长:X名裁判员:我宣布:比赛正式开始。首先进行的是双手速拼比赛,规则如下:比赛前,选手抽签决定比赛组别、序号及座位号(每组10个人);选手有10秒的观察时间,计时员说开始时,开始计时,当选手完成六个面之后,以选手举手示意为准,停止计时,用时最少者获胜。经过激烈的角逐,双手速拼赛暂告一段落,由裁判长统计得分后,咱们再宣布比赛成绩。大家放松一下心情,下面进行问答速拼比赛:问答速拼比赛规则:除双手速拼比赛规则外,参赛选手抽签选择两道魔方知识的问题,每答对一题总时间减少5秒,答错一题增加5秒。现在,到了宣布双手速拼赛成绩的环节了,各位参赛选手的成绩如下:下面咱们开始更加精彩的团队速拼PK赛。有请我们的比赛选手!目前,魔方已经不再是一种玩具,而是作为一项运动深入人心。玩魔方既能锻炼手指灵活度,还能开发脑力,是一项难得的益智游戏。希望大家在繁忙的学习之余,多参加体育锻炼,多玩一些健康的益智游戏,一定要远离网络游戏,拒绝胡打乱闹。希望我们班每一个人都能通过自己的努力,用强健的体魄,高尚的人格,优异的成绩,来回报老师,感恩父母,奉献社会,成为中华民族的栋梁之才!昆明理工大学魔方PK大赛圆满结束,感谢大家的支持,谢谢!魔方比赛结果【第四篇】关于公布2012年平山中学“玩转魔方”比赛获奖名单的通知为丰富学生的课余生活,提高动手能力,发展空间思维,培养学生的耐力和毅力,我校数学教研组在初中部举行“玩转魔方”的比赛。此次活动,得到初中部全体学生的积极参与,经班级比赛后,每个班级分别选拔3名学生参加学校的决赛。2012年12月10日中午12:50,来自初中部15个班级的45名参赛选手经过一个小时的紧张、激烈的角逐,15位选手脱颖而出。现将获奖名单公布如下:一等奖:C二4洪红梅C二3李志辉C二4李志林二等奖:C二3林思婷C二4洪宝彬C一3何沛C二3张雅歌C二2林志钦三等奖:C一3陈艺彬C三5冯凤玉C三4冯耀栋C二1王滢云C二1陈志斌C三4叶剑垚C二3张猗晋江市平山中学数学教研组2012-12-10
本文标题:魔方比赛主持词【精编4篇】
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