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精编资料,供您参考设计方案4篇【前言导读】由三一刀客最美丽的网友为您分享整理的“设计方案4篇”文档资料,以供您学习参考,希望这篇文档对您有所帮助,喜欢就分享给朋友们呢!设计方案【第一篇】1、前期对“设计目的”的思考2、新建文档,写具体“实现方式”一、设计目的——你设计这个系统的目的是什么?设计目的一般经过2个步骤而形成:发现需求、分析及确定需求发现需求:几种常见情况:①玩家驱动I.玩家在论坛/贴吧/QQ群讨论:“别的游戏都有翅膀,你们没有翅膀!”——外观需求“天天杀那帮菜鸟我都腻了,我要跟高手过招!”——Pvp需求“我挂机时被人杀了,装备爆了七八件,魂蛋我要报仇!”——被杀记录的需求II.客服反馈&运营反馈“chuck!玩家对xx系统意见很大!我这边压力山大你快帮忙解决一下!”②自己驱动I.观察别的游戏:比如你发现其他游戏的玩家,很喜欢买月卡,你一分析,发现人家月卡做得确实好,环环相扣方便体贴还有促销大优惠买到赚到。或者你发现别人核心玩法引导融合在新手流程中,自然流畅结合剧情易懂又好玩还有爆装备抢美女的噱头。II.观察后台数据(我后来才知道很多公司是不开放后台数据的):比如:xx级玩家活跃度不高、在线时间不长、充值不高、等等③老板驱动例:老板说:“chuck!我们的次日留存要达到xx%,七日留存要达到xx%,七日arup要达到xxx!youcanyouup,youcan'tyougetout!”分析产生需求的原因,以及如何满足需求精编资料,供您参考好,现在你眼前有了一堆需求要解决。但我们要如何去满足呢?别急,先分析一下需求出现的原因。假设我们观察后台数据,发现:xx级玩家活跃度不高、在线时间不长、充值不高。那就让我们来分析原因,为什么会出现这种情况?玩家在线时间不长,是我们玩法不够多?还是其他玩法没有吸引力?如果优化现有玩法会有什么效果?充值不够高,是我们充值压力没给到位?是充值性价比不高?还是我们游戏的目标群体不愿意花钱?假设一番思考后,我们确认了如何满足需求:增加一个新玩法、产出新的增加能力道具(消费坑)。注:实际情况当然会复杂很多,以上只是简单举例。另外一般来说需求应该由策划发现并提出,等到老板或其他人来提需求,可能意味着策划的失察。二、实现方式核心玩法设计这个主要靠积累和想象力,一般来说就是脑袋里闪过无数种玩法模型、想象各种组合。如果你是山寨,那还要考验一个观察力。在此就不细说了。(山寨也看功力,像老美把刀塔传奇这种牛逼产品山寨得更牛逼在美国市场大红大紫,我也不得不翘一个大拇指)列举功能核心玩法出来了,那么为了让这个玩法变得丰满起来、为了方便玩家使用,还需要哪些功能呢?我习惯的做法是:先做加法,再做减法。即:先把所有有益的功能列出来,再砍瓜切菜删去绝大多数性价比不高或和游戏架构不符合的。界面设计设计一个“目标明确、操作习惯、包装精美”①目标明确:I.重要信息:用简洁美观的方式,把用户最需要的信息列出来。II.重要功能:把功能重要程度排一排次序,越重要的功能放在越突出的位置。②操作习惯:I.一看就懂。让玩家不需思考和阅读说明,凭直觉就能操作。II.操作轻松不累。在脑袋里模拟各种使用情景,做到玩家多次重复操作也不累。③包装精美:I.气氛:一般来说,主题上符合游戏背景故事。画面上围绕玩法主题来搞一搞气氛。这个蛮考功力的,我也希望有前辈来指点一下。精编资料,供您参考II.界面美观:简单来说,你草图和原型靠谱、参考图给到位;主美严格把关;你个人和美术同事关系好点,多让他帮忙优化一下,尽量做到你们团队的极限水准就好。具体规则如果说,核心玩法是灵魂、界面是外表、那么具体规则就是支撑这一切的骨骼了。把整个系统拆解成一个个组件,来讲解吧。穷举各种可能发生的情况,保证整个系统能按照你的希望来运转,在极端情况下也不会失控。也注意小的操作体验和外观瑕疵,这些会影响玩家对系统品质的评价。主要就是一个“细”字。写完了多检查,一切要素你都写下来了?美术和程序实现了这些要素,组合起来后,它就是一个完整的系统吗?优化排版策划案存在的主要目的就是:把你的意图清楚、全面地传达给其他同事。好的策划案,一般看得轻松,容易理解。最好是扫一眼看到所有关键点,有印象。I.多用图片。一般来说,人比较容易记住图片,也更愿意看图片。II.段落清楚分明III.多用加粗、字色。关键点很容易在一大排文字中被忽略掉。把它们标出来。注:最好还是画一张流程图,熟练后不会花多长时间,效果非常好。设计方案【第二篇】1.项目概况基地内土方已基本平整,地面标高略高于北侧翔海路路面。基地内无电力、通讯线路通过,建设条件良好。环保工业园内拟建设生产性厂房两栋,配套设施为办公楼、宿舍楼各一栋及其他辅助建筑。总用地面积为,总建筑面积。2.基于整体环境观的总体布局环境是设计最初的依据和起源,整体环境观即应将基地的环境与建筑当成同等重要的程度去对待,诺伯格-舒尔茨倡导通过建构特定的场所赋予环境以意义,他在《场所精神———迈向建筑现象学》中写道,“场所是具有特性和氛围的,因而场所是定性的、整体的现象。”也就是说建筑与环境要融为一个整体,并且相辅相成、精编资料,供您参考相得益彰。经过对场地认真分析之后,根据业主方的使用要求并结合场地地形及周边环境,将场地分成三个主要区域,由北到南依次展开:生产区、办公区及生活区,见图1。生产区由两栋厂房(1号,2号厂房)构成,位于场地北端,邻北边主干道翔海路。厂房周边均有道路环通。办公区由办公楼构成,位于场地中部,与生产区、生活区联系方便又相对隔离。设计构思时将研发楼做成圆形,既可写意闽西客家土楼,又可以打破条形的1号厂房和办公楼所形成的规矩的条形空间,点状的圆形与矩形的办公楼用斜向的连廊相联系,自然围合出的广场空间,成为本项目的趣味空间。广场既能作为2号厂房和办公楼的主入口前的疏散空间,又能有效地隔离主干道春光路的交通噪声,使该区相对安静又有足够的观赏空间。生活区由宿舍楼及篮球场构成,位于场地南端,由办公楼将宿舍楼与生产区隔开,减少生产区的噪声干扰及空气污染影响。3.交通流线及退线每个功能分区单独设置出入口,做到了货运、办公、生活流线分流。主出入口位于场地西侧中段,连接春光路,为工业园主出入口,采用了物流、办公出入口并列设置的方式,由中间起隔离作用的门卫室统领,节约了用地及管理成本。生活区出入口位于场地东南角,从纵五路出入。交通便捷通畅、无相互交叉干扰。北侧建筑物退让用地红线距离为10m;南侧建筑物退让红线距离为7~9m;西侧建筑物退让红线距离为12~,东侧建筑物退让红线距离为~。退距在完全符合各种规划及建筑标准规定要求的基础上,考虑各条道路的噪声及级别而定。4.单体建筑设计建筑功能1号厂房由两部分组成(图3),西侧24m高的五层建筑,东侧为单层(南北两跨局部二层)建筑,高度为。1号厂房拟安装针刺设备及水刺设备生产流水线,为适应吊装设备高度运行要求,1号厂房第四、五两层局部挑空高。研发楼与办公楼成组布置,底层及顶部有连廊相通,既有联系又互相独立。2号厂房为四层钢筋混凝土结构。建筑高度为,其中1~4层均为。2号厂房主要功能为中试车间、除尘车间、测试中心、仪器室,局部空间功能为发电机房及其他配套用房。楼梯间、电梯间及卫生间放在采光较差的位置,内部功能布置合理。办公楼为6层钢筋混凝土结构,建筑高度为24m,其中1~5层层高为,6层层高为,室内外高差为。办公楼一层为大厅、多功能厅、展示厅、洽谈室等,2~5层为各种办公及会议室等,6层为专家房。宿舍楼为4层钢精编资料,供您参考筋混凝土结构,建筑高度为,其中1层层高为,2层层高为,3、4层层高,室内外高差为,女儿墙高度为。建筑造型及外观考虑到该公司为上市公司,园区建筑形象备受重视,并且由于许多高层管理人员为闽西客家人,因此,建筑造型设计在满足生产工艺需求的前提下应尽可能体现企业的地域文化特色。在设计中,将研发楼设计为圆形,中间设置的中庭丰富了内部空间,除了圆形的建筑形体隐喻闽西客家土楼以外,外墙方窗、深色的檐口压边及窗台板、深色的屋顶压边等元素均为从土楼提取的建筑元素的抽象和异化。1号厂房平面形状为矩形,跨度及平面布局可满足生产工艺之需求,外观以简洁现代的体块虚实对比及凸凹丰富造型,以竖向窗和水平条窗为主要开窗手法,同时写意土楼的窄窗,材质以白色的墙面衬托与土楼外墙接近的深土褐色等色块,简洁明快,体现出了工业建筑的特点,在经济的前提下创造出良好的外部形象及空间形象。办公楼体型为条形,两部电梯和楼梯设在北侧,内部功能布置合理。办公楼以竖向条窗为主,以深色楼梯间和色块为点缀,既现代又有独特的地域特色。5结语工业建筑设计中往往由于对功能重视而忽视了建筑总体布局和造型外观的设计,特别是对地域文化和企业文化的体现往往不为设计师所特别考虑。工业建筑与其他类型建筑一样,都可以具有独特的地域文化特色和场所精神,并且取得良好的使用和文化效果,从而摆脱工业建筑千篇1律和不分地域的方盒子外观。设计方案【第三篇】一、标题(课时)二、教学目的三、教学安排(教学内容、方法和手段)1、旧课复习(时间)2、新课内容(时间)3、新课小结(时间)四、作业五、教学后记教案(首页)注:课程类别:公共基础课、专业基础课、专业必修课、专业选修课、集中实践环节、实验课、公共选修课附件3:参考教案格式课程教案填表说明:1、每项页面大小可自行添减,一节或一次课写一份上述格式教案。精编资料,供您参考2、课次为授课次序,填1、2、3……等。3、授课方式填理论课、实验课、讨论课、习题课等。4、方法及手段如:举例讲解、多媒体讲解、模型讲解、实物讲解、挂图讲解、音像讲解等。教案参考格式教案是体现教师在备课的基础上,根据课程教学大纲对课堂教学的总体设计和组织安排,是教师实施教学的基础,是保证教学质量的前提。为做好教案编写规范与管理工作,促进教案活动更加规范、有序,提高教学水平,保证教学质量,特制定本办法。一、教案编写的要求(一)教案封面、扉页上的课程基本信息。1.教案封面要求:应填写课程名称、课程编码、总学时(周学时)、开课时间、适用年级、专业、使用教材、授课教师等信息。2.教案扉页要求:应填写本课程的教学目的、教学方法、教学要求、考核方式等信息。(二)设计编写教案教案是指正文部分对教学内容做了较为详尽的表达,较为充分的体现了教师对教学过程的设计。主要包括:章节、教学目的、教学重点、教学难点、教学方法、教学手段、学习旧课、引入新课、提问与练习、小结、布置作业等。在编写教案时应突出以下要点:第一,确定教学目的。教学目的要反映学院的办学定位、办学思路、教授知识的深度、广度、教学层次;技能训练、能力培养;思想素质教育。第二,设计教学过程。教学过程应符合学生的认知规律,调动学生主动学习的积极性,及时矫正学生的不良学习习惯。第三,确定教学方法和教学手段。紧紧围绕课程教学大纲、教材和教学参考资料,了解并分析学生的基本素质和特点。根据课程的重点、难点选定教学方法。多媒体课件是辅助教学的重要手段之一,某些课程根据教学大纲的要求应制作多媒体课件辅助教学,但多媒体课件不得替代教案,必须按要求编写教案。第四,撰写教学后记。教学后记是教师对本章节教学效果反映的总结、分析,可以全面审视教学过程中的不足,肯定教学过程中的成功经验,不断积累教学经验,改进教学,提高教学水平。(三)教案编写时间要求。教师编写教案应在上课前完成,其中开学准备周前应编写完成前五周的教案;教学过程中应提前一周编写精编资料,供您参考完成下一周的教案。设计方案【第四篇】小班社会活动设计:《夏天乘凉办法多》活动目标:1、萌发对夏天人们乘凉方法的探索兴趣。2、发展观察讲述能力。3、初步了解几种乘凉的方法及物品。重难点分析:重点:探索乘凉的方法。难点:认识几种乘凉的方法及物品。活动准备:扇子一把;纸圈、彩笔人手一份;带有各种乘凉或非乘凉物品的卡片若干。活动过程:一、导入(出示扇子)引导幼儿简单说出夏天的气候特点。指导语:“请小朋友说说扇子是干什么用的?”二、展开1、启发提问,交流夏天人们乘凉的方法。(引导幼儿从对日常生活的观察中发现人们不同的
本文标题:设计方案4篇
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