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棋牌大赛策划书【热选4篇】【导读】这篇文档“棋牌大赛策划书【热选4篇】”由三一刀客最漂亮的网友为您分享整理,希望这篇范文对您有所帮助,喜欢就下载吧!棋牌大赛策划书【第一篇】赛事主题智者无敌赛事目的弘扬精神文明,传承校园文化为参赛选手提供一个展示才能的舞台培养同学们的思索力,创造力通过活动为主办方提升影响力比赛可行性分析湖南涉外经济学院体育学部为了提高学生的学习积极性和能够培养同学们的思索力,创造力并丰富了学生的课余文化生活,特意举办这次比赛。比赛在娱乐的同时,能够锻炼同学们的素质。主办单位湖南涉外经济学院体育学部策划承办单位体育学部学生会活动组委会名单赛事指导老师:涂乃天活动顾问:戴临中竞赛组委:陈坚、刘天然、陈靓舒、万佳丽、张标协办单位:体育学部学生会体育部、心理协会宣传组组长:吕彬心宣传组成员:宣传部全体干部,组织部全体成员后勤组组长:袁智凯后勤组成员:生活部全体干部,外联部全体干部活动构成比赛时间:4月比赛地点:四教105,106,107活动宣传1.由体育学部学生会组建宣传团队,在本学部以班级为单位进行宣传。(此为第一步宣传,宣传应达到让本学部学生知道并了解此次活动的宣传效果,为个人赛报名铺垫)2.由各班班长以及班干部以班级为团队进行宣传,组织各班进行选拔与择优,组建一支以班为团队的队伍。(此为第二步宣传,宣传更加深入,应达到让各班老师与学生为此活动进行充分参赛准备阶段的宣传效果,为集体赛铺垫)3.以宣传海报、横幅、喷绘为主的全校型的宣传。(为此第三步宣传,其目的在于展示棋牌特色,突出体育学部学生积极向上的精神面貌,提高大家对棋牌的知识,增加此次活动的影响力度)竞赛模式一、跳棋1、2人、4人或者6人下棋时与对角线的一方对抗,3人下棋时,相互间隔排列。2、迟到十分钟者,本轮判输,连续两轮弃权者,取消比赛资格。3、走子规则:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面阵地全部占领,即为胜利。4、禁止进入他人大营。5、允许等着,即忽略走棋,选择pa。跳棋允许一方认为无棋可走时选择等着,对手可连走2步。6、禁止重复走棋,3次重复后必须变招。棋子在2手棋后回到原点视为重复一次,3次重复后不得再回到原点。二、五子棋:(三局两胜)1、五子棋是两个人之间进行的竞技活动,由于对黑方白方规则不同,黑棋必须先行。2、五子棋专用盘为15×15,五连子的方向为横、竖、斜。3、禁手是对局中被判为负的行棋手段。白棋无禁手4、在棋盘上以对局双方均不可能形成五连为和棋。5、在对局中,以在盘上落下的子又拿起来为拔子,判负。在对局中,一方自行终止比赛,判负。6、黑方在落下关键的第五子即形成五连的同时,又形成禁手。此时因黑方已成连五,故禁手失效,黑方胜7、所谓黑方形成禁手,是指黑方一子落下同时形成两个或两个以上的活三、冲四及长连禁手。此时,白方应立即向黑方指出禁手,自然而胜。特殊规定职业连珠五子棋虽然对黑棋采取了种限制,但是黑棋先行的优势依然很大。因此,在高段位的职比赛中,又出现了三种特殊的规定。①“指定打法”:是指比赛双方按照约定好的开局进行奔,由白棋先行。例如“明星局”、“花月局”等(参看“连珠五子棋的开局”)。②“三手可交换”:是指黑棋下第2手棋(盘面第3着棋之后,白方在应白2之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方(此方法不适用指定局打法,而用于随意开局)。③“五手两打法”:是指黑棋在下盘面上关键的第5手时,必须下两步棋,让白方在这两步棋中任选一步,然后再续下。三、桥牌运动1.尊重对手,语出有礼。2.严禁比赛中与同伴有秘密约定。3.叫牌时书写要规范,字迹大小、符号始终如一。4.对同伴的打牌不能通过表情、动作表示同意或不同意。5.叫牌、打牌均应保持正常的速度。6.通过正常的渠道,获取信息。7.牌手间不能交换手中的牌去观看。8.打牌未完之前,就表明自己将可能赢得某墩或输掉某牌墩,这是不正当行为。9.尊重、服从裁判是牌手良好牌风的表现。10.诚实坦白、实事求是。11.正确记分,不得随意乱记分、改分、让送分。比赛晋级方式经过淘汰后获胜的选手最终评为一、二、三名。(三个比赛晋级方式相同)比赛场次及时间安排(待定)后附经费预算1、海报宣传纸2、彩笔、绘画笔等3、其他费用4、横幅4条5、比赛用具购买总计:体育学部学生委员会4月棋牌大赛策划书【第二篇】棋牌大赛策划书篇1:棋牌大赛策划一、活动目的:(一)本协会举办棋类大赛,是继前次大赛的精神。借以调动全校同学热爱棋类活动,培养同学们对智力竞技文化活动的热情。在校内营造体育类节目艺术氛围,从而丰富在校大学校园文化生活,活跃校园竞技气氛。(二)我协会秉承“以棋交友,以棋会友,繁荣校园文化”宗旨,本着“比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合”的活动精神,让在校大学生对传统文化有更深入的了解!(三)活动的举办是面向全校范围的,本次活动将有很大的影响力和号召性。对本会的宣传具有重要的作用,同时也会对棋牌竞技拓展了一个新的空间。二、活动背景:(一)棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。(二)对于传统来说,一个人的文化素养,“棋”是衡量的标准之一。在包头师范学院举办棋类大赛更能体现我们师大学生具备的优厚文化氛围。(三)棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上世纪1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。现在是络信息高端发达时代,棋类游戏也在络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。三、活动项目一)趣味项目:1.象棋残局破解:现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。2.盲人摸“象”:用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜对者有奖品。3.24点扑克牌:参加者随意抽出4张扑克牌,根据4张牌的点数,利用加、减、乘、除和括号让其结果为遇到不可能得到分钟24点的(如四个24、。1),则可以重抽。限时一二)本会根据我校的实际情况以及本会自身的条件,和同学们的建议我们进行的比赛项目有如下的四类:(一)象棋(二)跳棋(三)五子棋(四)斗地主四、活动对象:资环学院全体学生五、活动时间:11月在第X活动室举行象棋的选拔赛;在第X活动室举行跳棋的比赛。11月在第X活动室举行象棋的决赛;在第X活动室举行军旗比赛。11月举行五子棋比赛。动地点:第X活动室——第六、活动流程(一)宣传1、宣传时间:11月2、宣传方式:各班班长(二)接受报名设点报名:班级负责人:各班班长(四)比赛流程参照附件七、奖项设置象棋赛跳棋赛五子棋斗地主八、活动人员安排场地组X活动室:摄影组:签到组:象棋组、五子棋:跳棋、斗地主应急组:—发事件的处理所有人员各斯其位,相互照应!八、比赛注意事项:1.本着“友谊第一,比赛第二”的原则,的宗旨;2.比赛时必须服从裁判和公平的原则;3.参赛者仅可以参加一个比赛项目;4.参赛人员务必准时到场,迟到十五分钟视弃权处理;5.比赛前会出海报通知;6.裁判要严格执行规则,不得私自处理。九、比赛规则:1.严格按照中国象棋、五子棋,跳棋和斗地主的基本规则;2.落子无悔;3.象棋棋、五子棋,跳棋和斗地主采用三局两胜制;4.初赛和复赛时走每步棋最长时间不得超过赛时走每步棋最长不得超过一分钟;5.如有争议由裁判组定夺;如有无故闹事者,取消其参30秒,决“以和为贵”灵活调动,赛资格;十、活动经费预算十一、比赛后期工作(一)为获胜者颁发奖品及奖状(二)费用处理(三)书面总结(四)比赛结束后,我们将对我们比赛情况以照片的形式作一次展览。给获奖同学颁奖篇2:棋牌大赛策划案金陵科技学院人文学院棋牌大赛策划书一.活动目的大学校园生活丰富多彩,各种娱乐活动项目应有尽有。为更加丰富校园生活,调动学生积极性,让更多同学积极参与加入到丰富多彩的校园文化生活,让学生更好的相互沟通认识,促进思想交流,加强团队意识,提高学生逻辑思维能力,营造良好的娱乐氛围,金陵科技学院人文学院特此举办以“沟通合作团结”为主题的棋牌大赛。希望各位同学用睿智的思维,默契的配合,展现我院学生的风采。二.活动细则1.参赛对象:人文学院所有学生2.活动主题:沟通3.活动地点:食堂合作团结4.活动时间:初赛:XX年4月9日(周三)决赛:XX年4月11日(周五)5.活动流程:三.具体比赛赛制(一)掼蛋大赛初赛:自行组队,两人一队,预赛采取混战赛方式,每队进行三轮比赛,一轮为一局掼蛋,由裁判抽签决定每队的比赛选手。预赛为积分排名制,积分为两队等级之差(及如果自家先打到A而对方才打到10,则自家增加4个积分,而对家减少4个积分)。决赛:按预赛积分排好名次,选出四队进入决赛。由裁判抽签决定两两对战队伍,决出两队进行冠亚军争夺战,两队败家进行季军的争夺。(二)斗地主大赛初赛:参赛形式为每组用积分制,若地主胜出积3人(1名地主,2名贫农)。采6分,贫农不积分;若贫农胜出,每人积3分,地主不积分。在这过程中,如遇“炸”则翻倍。积分多者胜出。决赛:按预赛积分排好名次,选出三人进入决赛,按照同样的积分制决出冠亚季军。(三)象棋大赛(时间规定:比赛时用钟表或手机计算每组走棋的时间。每盘时间限制在20分钟,个人每步不得超过30秒。)初赛:采用抽签方式两两对局并选出先执方,采用淘汰赛方式,直至分出胜负或走成和棋为止。和棋则再战一局分出胜负。初赛决出参加决赛的赛方式,决出冠亚季军。(四)军旗大赛自己摆放己方的棋子,两人对战。具体比赛细则参见象棋大赛。PS:聚餐建议自助餐。篇3:棋牌大赛活动策划书活动策划书注:上述栏目可根据内容进行调整。策划人:张文菊XX年7月31日审核人:批准人:年月日年月日8名选手。决赛:采取循环棋牌策划书【第三篇】2012年3月27日棋牌项目策划书游戏平台介绍及市场环境分析1游戏平台介绍平台名称:UU棋牌产品构成:棋牌游戏平台2平台定位休闲游戏平台定位于地方棋牌游戏平台。整个平台将以益智、互动、娱乐的休闲游戏和具有千年传统文化的棋牌游戏为核心产品,以满足各年龄段人士的娱乐、文化需求。3、平台分析优势1、公司的强大推广资源与优势;2、新的营销模式劣势1、用户少、起步较晚;2、市场同类产品较多;3、自身平台产品大同小异,无竞争力、4、团队仍需磨合;机会1、本地产品较少。2、棋牌、休闲游戏已为人熟知并接受;3、地方的宣传费用低廉;4、有成熟的运营平台可供借鉴;威胁1、腾讯、联众等原全国品牌的竞争;2、想进入其他地方运营平台;“优势和机会”对策1、出地方性、差异化游戏产品以突出产品优势;2、通过集中且有针对性的活动、宣传和推广,快速树立地方品牌的优势,从而取得在本地游戏运营的领导地位。3、推动社区化服务增强产品的凝聚力。“劣势和机会”对策1、利用丰富的运营经验,充分把握市场机会,明确产品定位,突出产品特色。2、针对细化目标市场,发动市场攻势,强化产品优势,以特色产品拉动品牌。“优势和威胁”对策1、以竞争压力较小的二、三级城市为起点,农村包围城市。同时“集中优势兵力”占有薄弱市场,最终逐步扩展全国市场。2、整合宣传资源,强化地方产品优势,抢占市场资源,对竞争对手进行全面压制;3、加强社区化服务,扩展地方交友、信息发布与整合等服务,建立行业门槛;4、利用自身优势、公关力量阻止其他地方平台顺利进入。“劣势和威胁”对策1、以非竞争者重点的中小市场为切入点,进入市场。商业实施方案1运营模式地方棋牌游戏平台将是休闲游戏平台主要运营模式。整个平台前期将以地方棋牌游戏平台切入市场,争夺用户,以扩大平台用户基数为己任;并通过线下活动对平台形成口碑营销,进行传播与推广;来获取丰厚的收益。2营销战略2.1人带人的营销模式(线上推广员)。随着媒体数量的不断增加,信息分享平台的不断增多,所有人都是记者,一切皆媒体。而随着新媒体类型的不断涌现,传播媒介的多样化和便捷性导致媒体越来越多,自然就分
本文标题:棋牌大赛策划书【热选4篇】
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