您好,欢迎访问三七文档
当前位置:首页 > 商业/管理/HR > 宣传企划 > 社团文化活动方案(案例)【汇集4篇】
好文档,供参考1/19社团文化活动方案(案例)【汇集4篇】【题记】这篇精编的文档“社团文化活动方案(案例)【汇集4篇】”由三一刀客最“美丽、善良”的网友上传分享,供您学习参考使用,希望这篇文档对您有所帮助,喜欢就下载分享吧!电子竞技比赛活动策划方案【第一篇】一、活动背景紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区。紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日创建紫荆绿色文明社区签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛”。二、活动宗旨与意义丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为好文档,供参考2/19社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区。三、大赛时间_月__日上午8:30——11:30四、参加对象紫荆社区全体同学五、比赛地点科技楼电脑机房六、活动流程1、海报,宣传单,比赛规则等准备工作。2、在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名。3、统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备4、组织参赛者按时入场,举行开幕式致词。5、正式开始比赛。团总支学习部成员负责监督。6、公布当日比赛结果。7、第二天决赛,公布最后比赛结果。并颁奖。8、结幕式致词。团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念。七、经费预算场地费:___元宣传单,报名表,和海报等__元横幅__元好文档,供参考3/19奖品经费:团体第一名:键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值__元)第二名:一箱牛奶(每箱价值__元)第三名:一箱维他奶(每箱价值__元)个人第一名:一箱牛奶(每箱价值__元)第二名:一箱维他奶(每箱价值__元)第三名:一箱旺旺(每箱价值__元)总共:___元策划主办单位:校团委承办单位:校团委秘书处社建部电子竞技大赛策划书【第二篇】随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校好文档,供参考4/19区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍那么其中所蕴涵的价值是极高的。为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。一、活动主题:昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛二、主办单位:昆明学院团委协办单位:美术系团总支承办单位:漫有引力动漫社参与媒体:昆明学院新闻栏目组三、活动时间:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)每天早9:00-晚18:00四、活动地点:昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房好文档,供参考5/19五、活动目的:通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。六、报名办法:1、报名资格:昆明学院在校大学生2、:10月9日至10月13日3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)七、电子竞技大赛活动具体方案1、赛事说明:魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:)做为比赛客户端。地图:比赛使用的地图为DotAAllstars中文版。胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;好文档,供参考6/19或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)2、选手规则选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。3、战队规则不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。每只队伍成员仅限昆明学院学生。4、比赛设置比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报好文档,供参考7/19道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。5、比赛规则比赛模式小组赛采用双败赛制。比赛模式为AP(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数多的话菜用)小组赛采用积分赛。比赛模式为AP(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的`话菜用)选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。好文档,供参考8/19如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。因为魔兽非法错误(fatalerror)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。5、任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。关于物品严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由好文档,供参考9/19对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(teamsell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。6、成绩报告;比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不好文档,供参考10/19保存出现问题,后果自负)7、处罚裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。8、奖项设定:1、冠军队:1队奖品:获奖证书一本及其它奖品2、亚军队:2队奖品:获奖证书一本及其它奖品3、季军队:3队奖品:获奖证书一本及其它奖品社团文化节活动方案【第三篇】学生社团作为培养学生兴趣爱好、繁荣校园文化生活的第二课堂,正成为大学生丰富校园生活、参与学校活动、延伸求知领域、扩大交友范围的一种重要方式,各社团以其具有的思想性、艺术性、知识性、趣味性、多样性的多种形式吸引着广大青年学生积极参与其中。当前,各社团之间的交流甚少,由于管理的阶梯性和滞后性,不少社员与社内负责人联系不够,对社内的运行情况知之甚少,不少社员对社团活动的积极性较低,造成了当前不少社团发展缓慢,门庭冷落。而举办这次好文档,供参考11/19的晚会可以很好的调用社内的优秀社员,挖掘一批负责任,有能力,有热情的人才。也能将社内的运营成果展示给全校的同学,扩大社团的影响力,增进社员对本社团的自豪感和社员之间的凝聚力。这无论是对学院社团管理部还是对个社团都是一次很好的锻炼机会。主办单位:承办单位:辽宁理工职业学院各学生社团活动对象:辽宁理工职业学院全体师生活动时间:赞助单位:(待定)一、活动名称:xx学院xxx社团文化活动节。二、指导思想:本次社团文化节旨在展现学校社团风采及成果,面向全校所有同学。通过社团集中开展活动和发展风采展示,展现出学校丰富的社团文化。三、活动主题:打造社团文化创建品牌社团四、活动时间:五、活动地点:文体馆六、活动对象:好文档,供参考12/19辽宁理工职业学院全体师生七、活动形式:本次社团文化活动节采用院社团部牵头,社团集中开展活动的形式。大型活动采用面向全校社团招标的方式,由社团提交社团活动策划书,社团联组织人员根据策划书确定中标社团和开展的活动。所有的活动都要由承办单位形成详细的成果固化。最后由社团部根据固化的成果评选本年度的优秀社团、优秀指导老师、优秀院系和优秀个人。八、活动内容:(一)、社团文化活动节开幕式文艺晚会活动时间:活动主办方:学生社团联合会活动地点:文体馆活动简介:通过晚会展现社团风采,并标志第一届社团文化活动节的开幕。注:活动具体实施祥见《辽宁理工职业学院第一届社团文化活动节开幕式策划》。(二)、招标活动内容活动时间:活动主办方:学生会社团部活动承办方:各学生社团好文档,供参考13/19活动简介:通过开展一些学术科技类的活动或竞赛,展现学校的文化光彩。活动方向方:摄影大赛、演讲大赛、文学大赛、诗词歌赋展才华、辩论大赛、英语魅力展示。社团文化节活动方案【第四篇】活动名称:第八届社团文化节闭幕式活动开始时间:xx年活动地点:西院大礼堂活动参与对象:全校学生及学生社团主办单位:武汉理工大学校学生会社团部协办单位:武汉理工大学学生社团活动形式:社团文化节闭幕式,社团工作述职报告,社团文化节总结,社团会长换届仪式。活动目的:学生社团是校园文化生活中不可缺少的组织,各类社团的汇集为同学们提供了一个广泛的展示与交流的平台,因此,秉着服务社团,服务广大同学的宗旨,我们学生会将以社团文化节闭幕式这个契机进行社团工作宏观总结以及会长换届。宣传方案:1、海报(60张)四
本文标题:社团文化活动方案(案例)【汇集4篇】
链接地址:https://www.777doc.com/doc-10048324 .html