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1/202023年方案策划书_方案策划经理招聘【精编4篇】为有力保证事情或工作开展的水平质量,预先制定方案是必不可少的,方案是有很强可操作性的书面计划。写方案的时候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?以下是网友给大家介绍的方案范文的相关内容,希望对您的写作有所帮助。方案策划书方案策划经理招聘【第一篇】本课预计分两课时进行。第一课时完成文学作品第一个层面的解读,即对文本的内容、思想情感作一整体梳理;第二课时完成文学作品第二个层面的解读,即对文本的语言、结构以及组织材料等方面的写作特色进行品味学习。两课时各有侧重又相互融合。前者是后者的铺垫,侧重于“文”,把握内容的同时应重视人文思想的熏陶;后者是前者的深入,侧重于“语”,品味习作特色的同时应重视语文能力的培养。(如果学生程度不够,第一层面的解读可考虑分为两课时进行。)1、整体把握文本内容及思想情感,理解老王的“苦”与“善”。2、体会作者的善良,引导学生以善良对待善良,关爱弱者。体会人物特点与琐碎叙事之间的相互关系。叙事表达出人2/20物特点,叙事服务于人物特点。1、新课导入说说自己身边最苦的人。(职业、生活条件、身体状况)2、研读老王之“苦”1随机朗读(1——4)自然段;2讨论老王之“苦”:生活艰苦精神凄苦[设计说明]先结合导入讨论老王生活之“苦”:职业——蹬三轮身体——残疾生活——塌败小屋再追问老王精神之“苦”:孤独、无亲受恶意攻击、被人瞧不起3、研读老王之“善”1默读(5——22)自然段;2讨论老王的品质:善良朴实[设计说明]体现教学侧重,引导学生概括老王品质,寻找文本依据,通过对老王“送冰,送人,送香油、鸡蛋”等叙事的深入研究,理解老王的善良、朴实,应随机结合学生回答品味本文细节的传神之处。可设计感性题目如“老王所做的哪一件事最使你感动?”之类。4、梳理“我”一家之善,领悟文本思想感情1讨论:“我”一家的善良都表现在何处?2讨论:老王死后,作者认为自己对老王这样关爱够了没有?3/203结论:呼唤周围的人对苦人、弱者更多一份关爱。[设计说明]老王的善良都是通过我和老王的交往展开的,所以,在前一环节学习的基础上,学生应当很快梳理出:我与老王闲聊;女儿送鱼肝油;坐车照顾老王生意;关心老王生活;不白吃老王送的东西等事例。重点应当讨论2,从而推敲末段——那是一个幸运的人对一个不幸者的愧怍(为何愧怍?),当不难得出结论,把握文本思想情感。5、拓展延伸引导学生关爱身边的弱者、苦人:每一个时代,每一个社会都会有穷苦人、弱者,他们需要社会更多的同情关爱。同学们,学了本文之后,你准备怎样对待刚才(课前导入)介绍的身边的“苦人”呢?[设计说明]联系文本主题及生活实际,根据课堂时间,作适当的讨论,肯定学生的爱心。6、课后作业仔细观察身边的苦人、弱者,以最简洁又最感人的语言描写出他们的生存状况。1、品味本文语言以及组织材料方面的特色。2、局部对比学生与杨绛的描述,学习体会作家精彩的写法。体会杨绛运用朴素简洁的语言以及琐碎平淡的叙事还人4/20物以真实,并且产生震撼效果的写作技巧。1、回顾上节所学简述叙事内容及主题,为语言、组材特色分析作铺垫。2、讨论语言特点1联系课后第二题,举例说明本课语言特色;2归纳语言特点:简洁朴素3、讨论组材特点1举例说明叙事特点;2归纳叙事特点:琐碎平淡4、小结杨绛作品特点运用朴素简洁的语言以及琐碎平淡的叙事还人物以真实,这种看似冷漠,仿佛“他者”的叙述,却产生惊人的震撼效果。读者合上作品,才发现一种冷冷的悲凉自心底弥漫而来,感人至深却在不经意间,这是杨绛给我们带来的文学。5、讨论学生习作得失1典型习作(上节课后作业)投影阅读;2对比杨绛讨论得失;3修改各自上节课后作业。6、选择作业课后练习三“改写”或者“我读杨绛”选一。苦:生活艰苦精神凄苦1、老王——以—善—良—对—待—善—良——杨绛善:善良朴实5/20语言简洁朴素2、杨绛作品————————————真实震撼叙事琐碎平淡方案策划书方案策划经理招聘【第二篇】在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理安排时间,在不影响学习的情况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化娱乐生活,培养团队精神。我们特举办本届梦的擂台·电子竞技大赛。共青团郑州大学委员会郑州大学学生会:郑州大学各院系团委、学生会04月21日--05月10日:信息工程学院中心机房、大学生活动中心郑州大学全日制在校生魔兽争霸ⅲ:冰封王座1.24e。地图:dota6.77c(5v5)1.各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣传海报;展板按照顺序在厚德大道展示。(系分配位置见附件一)2.通过挂条幅和校园广播宣传。(播稿以及标语见附件二)3.通过制作宣传视频上传至优酷,由微博宣传并附带视频6/20连接。1.第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参加初赛。2.初赛将在aa平台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧举行,决赛地点不定。3.每支战队至少需要5名参赛选手,允许有两名替补队员。选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参与比赛,不得重复参赛,一经发现将取消战队比赛资格。4.为了保证比赛公平进行,各队需要安排一名裁判。5.战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。非战队人员参赛,一经发现将取消比赛资格。6.队长为战队唯一有效联系人。抽签时间,比赛时间等赛事相关事宜我们将直接通知队长。7.决赛之前的比赛,抽签结束后,由两队队长自行安排比赛时间,但需要在规定日期之前完成比赛并提交replay。8.比赛结束后,双方队长须填写《比赛结果表》,随replay一起,发送到指定邮箱,邮件标题为“抽签号-战队名-比赛结果”,并由双方裁判确认。9.未能在规定时间内提交比赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未提交比赛结果,则两队同时失去下一轮比赛的参赛资格。10.选手及裁判请严格按照《dota比赛规则》进行比赛或判罚。7/2011.校学生会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改。1.由院系在3月30日至4月20日举办初赛,每个院系原则上最终推荐一支队伍抽签参加校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多推荐两支参赛,院系以报名表(见附件)形式报名,并统一将报名表于4月20日晚10点前发送至大赛专用邮箱。2.4月21日至5月2日根据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行线上初赛,初赛采用三局两胜制,最终把初赛结果及比赛replay发送至大赛专用邮箱。3.复赛将于5月4日在中心机房(或网吧)进行线下赛,采取一局决胜制,比赛时提前宣告比赛规则及注意事项。4.参加半决赛的队伍将在5月5日上午九点至下午五点之间在中心机房进行比赛。4.决赛与闭幕式合办,具体暂定。方案策划书方案策划经理招聘【第三篇】本次运动会不同于传统运动会的比赛项目,而是将传统运动的竞技项目和趣味游戏相结合,形成融合了体育、文化、趣味、智力等元素的趣味运动。本次活动为旌图信息举办的首届趣味运动会,具备示范作用。一方面可以增强大家体育锻炼的意识,工会以组织趣味运动会的形式为平时缺乏锻炼的员工创造运动机会,给员工提供展现集体风采的舞台,让员工更好的从中学会团队协作;8/20另一方面可通过比赛形成兴奋、热烈、互动的气氛,进一步锻炼员工的团队精神与协作能力,增强团队凝聚力和集体荣誉感。“我运动我快乐”(一)活动时间:拟定于9月中旬,利用下班后时间分开进行各项目(具体时间另行通知)。(二)活动地点:软件园区内(三)参赛对象:公司全体员工(不包括外业人员)(四)比赛项目二人三足、乒乓接力赛、背球接力赛、摸爬滚打、跳大绳、财源滚滚(五)组队规则:1、说明:1)各部门按人数比例组成小队,每队8人,各项比赛均以小队为单位参加。2)各小队自选领队、自取队名、口号,小队所参加的具体项目由小队成员集体决定;3)待确定参赛人员情况后,再安排比赛详细赛程(详见附件);2、分组方案:数据工程部组成4队,领队与具体参赛人员汇总至张继泉处。(可指定项目小组长为领队,由项目小组长组织人员;也可由部门人员自荐或投票决定)9/20项目经理部组成1队,领队与具体参赛人员汇总至李瑞丽处。综合管理部、财务部、品质管理部与项目管理部组成1队,领队与具体参赛人员汇总至党元国处。技术质量部、软件系统事业部、三维应用事业部、市场营销部组成1队,领队与具体参赛人员汇总至周启超处。如确实存在人员不够的情况,可加入其他部门人员做为外援(每队外援不得超过2人、不得重复参赛)。(五)奖项设置:1、团体奖:在财源滚滚项目中的冠军队伍获团体奖;2、单项奖:各类单项比赛均会有奖品颁发给获胜人员;比赛项目及规则单项比赛(一)、两人三足:比赛道具:绳子(或布条)4段比赛方法:1)每小队推选出2人进行比赛;2)2个人中有一只脚与对方的一只脚绑在一起。3)比赛开始,2人从起点向终点跑去,用时少者获胜。比赛规则:1)比赛距离为50米;2)绳子应系两人在脚腕处;3)中途有人的绑腿绳子松开,其余人必须在原地等待绑10/20好后重新站定,方能开始继续前进;奖品设置:第一名的两名获得者可获得由公司提供的小奖品一份。(二)、乒乓接力赛比赛道具:乒乓球6个、乒乓球拍8副比赛方法:1、每队选出4名参赛者参加接力赛,参赛者均匀的分配在各规定的点;2、比赛开始,第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点出发把球传给下一个点的另一个队员,依次循环进行;3、传的最快的组获胜。比赛规则:1、每队参赛人数4人,比赛距离为200米;2、行进过程中,不得用身体的任何地方触碰球拍上的乒乓球,违者重回起点;3、比赛途中,不得以自己的球拍干扰对方队员;4、比赛过程中,球掉于地上,需原地拾起后重新开始;奖品设置:第一名的四名队员可获得由公司提供的小奖品一份。(三)、背球接力赛比赛道具:气球4个比赛方法:1、每队派4人参加。11/202、2人用背部夹住1个气球,从起点侧跑出发绕过终点标志再回到起点。3、在本队队员辅助下,将气球转移到另两名参赛队员背后,继续2步骤。4、用时最少队伍为获胜队。比赛规则:1、夹球时两人手臂必须伸直;2、夹球跑过程中如果球失去控制滚开,必须在原位等待裁判重新放球继续赛程,否则视为犯规;3、若出现用手扶球现象均为犯规,如若犯规本小组犯规的两人则要由起点重新开始游戏;奖品设置:第一名的全体队员可获得由公司提供的小奖品一份。(四)、摸爬滚打:比赛道具:接力棒比赛方法:1、四支队伍同时比赛,每队出4人,不得少于一个女队员;2、比赛开始时,每个小组第1选手以蛙跳的方式从起始点开始向前跳20米,第2选手接到棒后,立即原地转5圈,然后继续向前跑20米,第3位选手接到棒后做10个蹲起后,向前跑20米,第4个人接到棒后,全力冲回起点。3、全程用时最短的队伍胜利;12/20比赛规则:1、如果中途出现掉棒的现象,则扣掉该队2秒时间;2、如果中途出现与其他队伍发生肢体碰撞,则扣掉该队1秒时间奖品设置:第一名的全体队员可获得由公司提供的小奖品一份。团体比赛(一)、跳大绳比赛道具:长跳绳1根比赛方法:1、每组8名选手参赛,6名选手跳绳另2名选手摇绳;2、所有选手都进入跳绳后开始计数3、中途有出现错误的行为,则所有人需重新开始,计数累加比赛规则:1、比赛时间2分钟;2、按8人同时起跳计算;3、在规定时间同时起跳个数最多的队为胜利方;奖品设置:第一名的全体队员可获得由公司提供的小奖品一份。(二)、财源滚滚比赛道具:用大号环保袋制作成车轮比赛方法:13/201、每组8名选手参赛;2、比赛开始后,自行制作道具,8名队员双脚分别站于器材内侧,立于起跑线后。3、道具做好后,团队相互配合推动器材前进,直至到达终点。4、用时最短队伍为获胜队。比赛规则:1、赛道长30米。2、没有转动器材,直接拖动器材到终点的按违规处理。3、队员两脚骑跨于器材外侧,没有踏在器材之内按违规处理。奖品设置:获胜团队为冠军队,获团体奖。(一)工作人员安排:1、裁判、记时、记分、道具摆放、现场协调、摄影:品牌推广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