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皮特.莫利纽克斯(PeterMolyneux《上帝也疯狂》)“上帝游戏”的发明者,游戏界的鬼才;“我一直在寻求这样的一种效果:玩家可以影响游戏的进程而不仅仅是操作游戏,没有玩家的参与游戏依然能继续下去。这个理念我至今依然热衷不已。”上述话语来自他接受《连线》杂志的采访。约翰卡马克(JohnCarmack《idSoftware》)——2010GDC终身成就奖作为IDSoftware的创始人之一以及领衔程序员,Carmark的作品让人惊叹,你可能没听说过“1337”,但是Quake却无人不晓。那些同在开发3D游戏的开发人员会告诉你,仿效Carmack的编程技巧有多么困难。小岛秀夫(《潜龙谍影》MetalGear)——2009GDC终身成就奖小岛秀夫,他的游戏《MGS》中,Snake总要求被完成基本上不可能完成的任务,《MGS》电影场面与游戏相结合的元素,使玩家更觉得像是在看电影而不是在玩游戏。席德.梅尔(SidMeier《文明帝国4》)——2008GDC终身成就奖这20多年来,不断推出经典游戏的秘诀是什么?“我想这一切主要归功于丰富的阅历,我从头到尾一直在游戏圈里工作,目睹了游戏业的整个进化过程,这赋予了我一种以历史的眼光观望未来的态度,使我不必疲于追赶。”宫本茂(ShigeruMiyamoto《超级马里奥》——2007GDC终身成就奖任天堂公司的台柱,不需要做太多的介绍。1983年游戏产业不济,但是《超级马里奥兄弟》以及《塞尔达传说》却能热卖。能把游戏人物塑造成经典的创奇人物。理查•盖瑞特(RichardGarriott《魔兽世界》)——2006GDC终身成就奖作为《魔兽世界》、《最终幻想XI》、《GuildWars》以及其他大型在线网游的玩家需要知道这位程序员,RichardGarriott。在线大型网游MMORPG的想法正是由他的《网络创世纪》开始的,可以说,他是今天的大型在线网游的真正创始人。俄根.佳维斯(EugeneJarvis《Defender》)——2005GDC终身成就奖EugeneJarvis被IGDA授予终身成就奖,这位有着25年游戏从业史的名人80年代曾经开发过街机游戏《Defender》、《Robotron:2084》和反毒品射击游戏《N.A.R.C.》,该游戏目前被Midway公司更新到了家用机平台上。90年代他开发了《Cruisn》系列,最近又率领他的新公司RawThrills推出了全动画街机光枪游戏《Target:Terror》。阿伦.亚德翰(AllenAdham《魔兽争霸》)阿伦生涯的转折点伴随着《魔兽争霸》出现了,这款游戏受到了广泛的好评,并被认为将刚开始发展的即时策略游戏类型带到了一个新高度。克里斯.泰勒(ChrisTaylor《横扫千军》)由克里斯.泰勒亲手制作了业界第一个真3D即时策略游戏引擎,引擎采用了当时最尖端的技术,包括后期人们所熟知的线上升级、下载新兵种、新单位等概念,都是由泰勒首创的,其无可厚非列入此“游戏业界最有影响力”名单中。蒂姆.斯维尼(TimSweeney《“虚幻”引擎》)EpicGames拥有的一位王牌人物:著名的“虚幻”(Unreal)引擎的设计者,这是一款在游戏界非常流行的3D引擎,利用它开发的引擎能创造出如《杀出重围》这样经典的游戏,更是让人们感到惊讶与赞叹。艾德.弗莱斯(EdFries《XBOX主机》)率领微软于1995年成立了“微软游戏事业部”并推包含《帝国时代》《神话时代》《模拟飞行》等脍炙人口的游戏经典,使之迅速成为业界超大型发行商。在1999年他成功说服微软高层投入资金开发第一台家用主机XBOX,可见他对XBOX的重要性与贡献。威尔.赖特(WillWright《模拟人生》)在任天堂的wii没有出现之前,没有一款游戏能超越欧美玩家心目中《TheSims》(模拟人生)的地位,对于《模拟人生》系列游戏来说,男性玩家会玩,女性玩家会玩,乃至学生,小孩子也能找到适宜他们的版本。冈本吉起(YoshikiOkamoto《街头霸王》)国内的玩家可能对他会比较陌生,但提起他的作品,大家必定都知道,其经典名作包括《1942》、《街头霸王》等,在轰动世界的《街头霸王2》推出后即成为CAPCOM第一王牌制作人。在加入公司19年零9个月后离开了CAPCOM开始创建自己的游戏开发公司。三上真司(ShinjiMikami《生化危机》)《鬼泣》、《生化危机》,基本上这种以心理恐怖为主线的游戏都要与ShinjiMikami扯上关系。他负责的游戏总和恐怖事件分不了边,例如《恐龙危机》,甚至邪教喜欢的《上帝之手》等同类型作品。神谷英树《鬼泣》从神谷英树的作品中,我们屡见不鲜的是灵感的迸发。神谷对《战神》这种“叫好又叫座”作品的推崇是否会赋予他新的灵感?这也确认着他将要对自己在游戏制作的理念上取得一个突破。稻船敬二《洛克人》、《鬼武者》作为一名游戏开发者,稻船敬二强调,“虽然自己在Capcom的生涯已经结束,但他不会中断自己的游戏事业,尽管他强调这并不意味着已经有什么确定的计划。我想去研究西方人是怎么生活的,希望未来能制作对他们有吸引力的作品。”上田文人(FumitoUeda《ICO》)上田文人:“能够为后代留下一些东西的感觉是非常好的,我不希望自己的游戏进入博物馆,而更加希望有人在100年后还能找到玩到我制作的游戏,这才能证明我制作的作品是永恒的。”植松伸夫(NobuoUematsu《超级马里奥》音乐制作人)相信所有人都会记得《超级马里奥》这个名字,在游戏的配乐部分也愧为经典之一。事实上植松伸夫不是游戏开发人员,而是音乐制作人。他自己拥有一支乐队,《最终幻想》的配乐就是由他的乐队所演绎。《最终幻想VIII》的音乐甚至赢得了当年的日本金碟奖。这证明了电子游戏中的音乐也是值得赞许的。布鲁斯.谢利(BruceShelley《帝国时代》)1987年开始游戏制作生涯,与传奇制作人席德.梅尔(SidMeier)合作过,并且在后期加入了EnsembleStudios,担任设计师职位,随后开发出了具有革新意义的即时战略游戏精品:《帝国时代》,而《帝国时代II:世纪之王》则更加受到了玩家的肯定与欢迎。诺兰.布什内尔(NolanBushnell《世界第一台街机》)1972年布什内尔开发出了世界上第一台业务用投币式游戏机,俗称“街机”——《电脑空间》,以此改写了电子游戏在商业市场上的空白。布什内尔并不是电子游戏的发明者,但他却是真正让我们玩到电子游戏的人。坂口博信(HironobuSakaguchi《最终幻想》)众所周知,《最终幻想》之父。坂口博信最早曾开办自己的公司,但是最终经营不善破产。之后,他开发出了80万份销量的《最终幻想》。几年之后,坂口博信的《最终幻想》系列托起了squaresoft,他作为执行副总裁还参与其他大作的开发,例如《寄生前夜》、《王国之心》。加里.吉盖克斯(GaryGygax《D&D、指环王》)《暗黑破坏神》《永恒使命》及《博得之门》等RPG游戏都与加里.吉盖克斯发明的纸上角色扮演游戏:《龙与地下城》有直接关系。J.R.R.托尔金(J.R.R.Tolkien《D&D、指环王》)已故英国语言学教授J.R.R.托尔金,他将古英国历史与挪威神话综合在一起,变成了“奇幻题材”,就是那种有巫师,半兽人,刀剑魔法和壮丽探险的故事。阿莱克西.帕杰诺夫(AlexeyPajitnov《俄罗斯方块》)他是莫斯科数学家,根据一款名为《Pentominoes》的游戏原理发明了《俄罗斯方块》(Tetris),这款游戏仍然是游戏历史上最有影响的一款解迷游戏。沃伦.斯派克特(WarrenSpector《系统震撼》)斯派克特专注于单机游戏的开发,擅长制作复杂有深度的故事情节,比如《杀出重围》拥有许多过关的方法;除此之外他还很喜欢与人讨论对游戏开发以及业界的看法,他的《系统震撼》(SystemShock)和《杀出重围》系列(DeusEx)在业界受到了广泛的好评。铃木裕(YuSuzuki《莎木》系列)Suzuki是一个普通程序员的身份加入世嘉,并创造了首个虚拟3D格斗游戏。《VirtuaFighter》系列。他被同事们评论雄心勃勃并且可以用最快速的时间完成工作。包括世嘉的DC大作《莎木》,《生化危机4》和《GodofWar/战神》也是由他负责的作品。约翰.罗梅洛(JohnRomero《雷神之锤》)在业界很少有人像罗梅洛有如此大起大落的经历,而他本人又有常人难以理解的自嘲式的幽默以及高傲的态度。现在他可能进入了相对低潮的时期,但是他对电脑游戏业界的贡献是谁都无法泯灭的。加布.纽维尔(GabeNewell《半条命》)纽维尔是Valve公司的管理指导和创立者。纽维尔被认为是这个公司的一面旗帜因为他成功的开发了半条命,并且参与了半条命2的制作。他还用数个月时间建立了Steam系统。乔治.卢卡斯(GeorgeLucas《星球大战》)乔治.卢卡斯的技术指导能力相当出色,他对互动娱乐产业造成巨大影响,LucasArts公司除了《星球大战》系列产品,还有其他丰富的冒险游戏,其本人也算是一代传奇人物。拉尔夫.贝尔(RalphBaer《家用电子游戏概念创始人》)美国电子游戏先驱者,他发明了世界上第一台家用电子游戏机,从而推动了电子游戏产业的大规模发展,2004年被授予美国国家技术勋章,2010年4月入选美国发明家名人堂。拉尔夫•贝尔被认为是真正的“电子游戏之父”。久多良木健(KenKutaragi《PlayStation系列游戏主机》)PlayStation系列主机之父——久多良木健,现在手上持有PSP主机的玩家不在少数,它是PlayStation系列主机的便携版。罗贝塔.威廉姆斯(RobertaWilliams《“雪乐山”公司》)罗贝塔的最大梦想就是能将当时的纯文字冒险与可看的图形结合在一起,结果她在这条革新路上不断开拓,最终成为了业界的先驱人物。同时她也是突破性成功的女性游戏制作人。横井军平(GumpeiYokoi《银河战士》)横井军平为任天堂所设计的GameBoy可谓是电子游戏史上一大璀璨。掌上游戏机GameBoy在世界上已经卖出了超过1亿台,可惜天妒英才在1997年这位做出过如此贡献的游戏人离开了我们。克里斯.罗伯茨(ChrisRoberts《银河飞将》)他是太空飞行模拟游戏的奠基人之一,由于他,该类型的游戏之后还被提升到了一个前所未有的高度,1999年他成为历史上第一位导演好莱坞电影的游戏制作人,而题材正是他自己的作品——《银河飞将》。丹妮.邦顿.贝瑞(DaniBuntenBerry《网络游戏先驱者》)敏锐的预见了网络游戏的未来,而在当时这个想法是非常超前的,在她20年的游戏制作生涯中,共推11款游戏,数量不多,但每一款质量都很高,其中最著名的当数《M.U.L.E》,但是1998年她因肺癌与世长辞。道格.彻驰(DougChurch《神偷》)道格的贡献包括参与了《无限飞行》(FlightUnlimited)和《杀出重围》这两款经典的作品,他几乎涉及过所有的游戏类型,参与制作过的游戏数不胜数,足迹遍布世界。其最近的作品有《自由力量》(FreedomForce)和《杀出重围2》,而他的名声相信也会越来越响。威尔.克罗瑟(WillCrowther)唐.伍兹(DonWoods)世界上第一款冒险游戏:《Adventure》经过20多年的发展,冒险游戏已经成为了游戏类型中的主流部分,而这两位游戏制作人,恰恰就是世界上第一款冒险游戏的制作者,这款游戏名字就叫《冒险》(Adventure)。朗.吉尔伯特(RonGilbert《猴岛小英雄》)吉尔伯特这个名字也许很多人比较陌生,但有两个名字大家一定熟悉。一个是冒险游戏《猴岛小英雄》(MonkeyIsland),一个是游戏制作公司CavedogEntertainment。前者是吉尔伯特制作的,后者则是他组建的。
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