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1/13非常嗨的热场互动游戏【汇编4篇】【参考指引】这篇优秀办公文档“非常嗨的热场互动游戏【汇编4篇】”由三一刀客网友为您整理分享,以供您阅读参考,希望对您有所帮助,喜欢就下载分享吧!非常嗨的热场互动游戏【第一篇】1、套圈夺宝所需材料:易拉罐,套圈游戏规则:用易拉罐摆成三排,老人在一定距离处用铁圈套易拉罐,套中者则加分。游戏优点:通过游戏丰富娱乐生活,提高老人的积极性,加强老人之间的交流互动,使老人老有所乐,增强老人的身心健康。在娱乐的同时,让老年人活动一下筋骨,出出汗排一下毒。2、画鼻子所需材料:白板若干,白板笔若干。游戏规则:在白板上画一人像,无鼻子,老人与一定距离处蒙眼前行,工作者在旁边协助,在白板上画上人像鼻子。以位置的准确与否为加分条件。游戏特点:该活动,是工作者与老人之间的互动,在互动中,增加彼此的信任感。3、模拟保龄球2/13所需材料:易拉罐10个,球3个游戏规则:将易拉罐摆成排,老人在一定距离处丢球,撞倒每罐若干分。游戏优点:通过游戏丰富娱乐生活,提高老人的积极性,加强老人之间的交流互动,使老人老有所乐,增强老人的身心健康。4、击鼓传花所需材料:绢花,音响一个(鼓一个)游戏规则:组织老人围成圈,其中一人拿花,一人背着大家或蒙眼放音乐或击鼓,声响传花,声停花止。花在谁手中,谁就中彩,如果花束正好在两人手中,则两人可通过猜拳或其它方式决定负者。游戏优点:通过游戏活跃老人之间的气氛,发现老人的才艺,了解老人的特点。通过举办具有老人参与、富于交流性的适合老人特点的活动,以促进老人之间的交流与沟通,营造归属感,保持健康心态。5、挑战数数字所需材料:无游戏规则:所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数。比如,开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到3/1314的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到50。游戏优点:通过游戏考验老人的灵敏度,提高老年人的反应能力,可以有效帮助老年人预防老年人痴呆症。6、折纸花、送祝福在折纸花的活动中,提高了老人积极主动性、耐心,锻炼老人的动手能力,延缓衰老速度,降低多种病症的发生率。折纸花,由于步骤比较复杂,有些老人学习过程较慢,所以先学会的老人可以教还没学会的老人,在互帮互助的过程中,加强了彼此情感的联系。与老人的互动游戏不仅仅是为了娱乐,更能让老人们在其中锻炼体力和脑力,这对于增强认知,预防痴呆有不小的帮助。非常嗨的热场互动游戏【第二篇】一、瞎子背瘸子目的:沟通配合能力,活跃气氛游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。二、抢凳子道具:凳子(若干)4/13参加人员:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即86,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。三、击鼓传花道具:鼓或音乐、花参加人员:集体游戏规则:参加者先围成一圈,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,当鼓停时,花到谁手,谁就是“幸运者”,就要表演节目。表演后,花就从这个“幸运者”开始传,节目依此进行。四、零距离靠近给同事们一个亲密接触的机会,但是仅限同性之间啦!男女各一队,每队5人,要求用嘴吸住一张扑克传递给下一个人,同一时间内传递最多的队获胜。五、踩气球游戏准备:每个人两个气球以及橡皮筋,并请大家吹好气5/13后绑在小腿踝关节处。游戏方法:将参赛者分成人数相等的两队,分散在规定的区域内。发令后,双方队员在保护好自己的气球不被对方踩破的前提下,千方百计地踩破对方队员的气球。以一方全部队员的气球被踩破为负,另一方为胜。游戏规则:①只准踩气球,不得故意踩对方的脚。②不得故意用手推对方。③被踩爆气球者立即退出比赛。④跑出规定区域者视为气球已破,不得再加入比赛。⑤在游戏过程中,如果气球不小心漏气或是跑掉,一律当作被踩爆。六、惩罚措施1、站到凳子上表演大猩猩捶胸呐喊动作2、模仿脑白金广告,边唱边跳3、背对着大家一边扭屁股,一边唱洗刷刷,洗刷刷4、就地闭眼睛,左转10圈,右转10圈,再睁开眼睛,大喊:“我没晕!5、先大笑5秒,然后大哭三5秒,如此反复做三次。6、把气球吹起来系在一条长长的绳子,然后绕在失败者的身上,让其他参加游戏的人排队拿牙签把气球扎爆。气球全扎爆之后,就像裙子一样,然后让失败者跳草裙舞。7、替罪羊。你可以指定参加游戏的人,让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。8、10秒搞笑四连拍;9、做一个大家都满意的鬼脸;喜、怒、哀、乐;6/1310、选一个男生一边捶他的胸一边说:你好讨厌哦,(用甄嬛体。模仿华妃、甄嬛经典语句,贱人就是矫情、赐他有一张红,嬛嬛做不到等)11、转移(可以转移给任何一个人)12、不用受惩罚)13、如果我是一头猪,我就不光吃完倒下就睡觉,我要听着广播练嗓子,咿咿咿,哼哼哼,呀呀呀,哈哈哈,练成一只音乐猪,上电视,上电台,上完报纸上网络,我就成了一只“超级猪星”中的明星猪,(用深情、悲伤,忧郁,快乐,四种语调交替表演)14、(至少模仿三种不同类型的人或物)15、搞笑绕口令。(石小四,史肖石,一同来到阅览室。石小四年十四,史肖石年四十。年十四的石小四爱看诗词,年四十的史肖石爱看报纸。年四十的史肖石发现了好诗词,忙递给年十四的石小四,年十四的石小四见了好报纸,忙递给年四十的史肖石。)非常嗨的热场互动游戏【第三篇】会议营销互动游戏1、叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。7/13会议营销互动游戏2、奇怪的墙壁:二队透过挂在中间报纸上的小洞,把乒乓球投入对方阵地的游戏。把几张钻有拳头大小的洞的报纸,用胶带贴成一大张吊挂在房间中央;离报纸适当的距离划一条线,各小队站在线上投乒乓球;在限定时间内,把乒乓球投入对方阵地最多的一组获胜。会议营销互动游戏3、牵手:一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路……解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人.会议营销互动游戏4、风中劲草:由一位队员站在圆心位置,其他队员以半径1米面向圆心站成一圈,当中的队员身体绷直向后斜倾并以脚跟着地,周围的队员通过手上的推搡动作使其旋转起来.会议营销互动游戏5、三人夹球跑:每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽手,将气球夹在三人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时计算成绩.会议营销互动游戏6、天气预报:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚.先自己拍,再两三人一组互相拍.不同效果比较,30’思考,协作的作用.再做一遍.会议营销互动游戏7、动物大连蹲:各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下8/13场,最后哪队剩人最多为获胜。(道具:动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏技巧在主持人,尤其有领导在场上时,可连续喊领导所带动物名多次,绝对爆料。会议营销互动游戏8、唱歌挑错:唱歌者会故意把一首歌的部分歌词改过后唱出,看谁能及时挑出错误的地方,并能唱出正确的歌词,更正次数多者胜。会议营销互动游戏9、猜运动名字:事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动。然后让每个人分别抽一个,不要让别人知道。然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。会议营销互动游戏10、拍七令:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍一下桌子,然后逆方向的下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚表演,兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。非常嗨的热场互动游戏【第四篇】一、热身游戏1.实施过程:主持人分别叫一些植物和动物的名称:叫植物时,全部人要将双手上举,叫动物时则放下。如果连叫两次植物或动物,就保持上举或放下的动作。2.意义:消除疲劳,集中思想,活跃气氛。二、坐地起身1.实施过程:1四人一组,围成一圈,背对背地坐在地上(屁股着地)。要求手不着地一同起来。2加四人重复做。3再加四人重复做。9/132.意义:正常来说,一个坐在地上的人很难手不着物地站起来。不过四人一同站起来,还是比较容易做到的。但是人越来越多,难度就越高了。这个游戏可以让大家体会到合作是多么重要。三、齐放竹竿游戏1.实施过程:1主持人准备一根竹竿,长约~,邀请参与游戏人员12—15人。2把竹竿放在所有参与人员伸出的食指上,游戏的目标是大家一齐慢慢地将竹竿放在地上,条件是每一个人的食指都不能离开竹竿。3可重复做、换团队做。2.意义:目标是将竹竿放下来,结果是事与愿违,不管是重复还是换人,竹竿都是往上升。通过本活动体会到团队是由管理者和协同者组成的一个共同体,它必须合理利用每一个成员的知识和技能,协同工作,解决问题,达到共同的目标。一个成功团队执行能力的构成要素中,人是最核心的力量,不同的人要通过分工才能共同完成团队的目标。四、鸡蛋飞行器游戏1.实施过程:1每个组准备以下材料:一只生鸡蛋,四个纸杯,一双筷子,长吸管和短吸管各两根.两只气球,几根皮筋,几张彩纸和几枝彩笔,一把剪刀和一瓶胶水。2操作方法:是用一个生鸡蛋和其他几种简单的材料做成一个飞行器,还要做一面小彩旗用来标记飞行器落地时的位置。哪个小组的飞行器飞的最远而且不碎就是胜利者。要求在一个小时内完成全部任务。2.意义:本游戏会发挥小组的分工合作、群策群力的优势。做法是把纸杯子用来做飞行器的主体,用气球来保护鸡蛋,几根吸管做支架,并用皮筋固定。比赛的结果往往会出人意料:多数小组的飞行器飞得很远,但是鸡蛋却碎10/13了,这和我们当初总是担心飞行器飞不远的结果正好相反。游戏告诉我们,飞行器的安全性和飞行的距离都非常重要,如果要论先后的话,安全性应该排在第一位,其次才是飞行的距离。“飞得再远,鸡蛋碎了成绩还是零”。安全是学校工作的重中之重,不管是学校管理者,还是班主任、任课教师,在组织学生活动时首先必须考虑如何保障学生的生命安全。五、简笔画人游戏1.实施过程:1请用三笔画一个人像,选择两、三幅展示。2请用六笔画一个人像,选择两、三幅展示。3请用九笔画一个人像,选择两、三幅展示。2.意义:笔画越多,人像越生动逼真。领会在进行教学设计过程中,条件越充足,手段越多,生成的课堂就越生动、丰满。反映了多种教学媒体使用的重要性。什么是多媒体?现在对多媒体的认识是硬件、软件加潜件,当然不是简单的组合,是机器和思想混合。什么是潜件?潜件是教学软环境,是课堂的心理气氛与师生关系,是教学模式、教学资源、教学策略、教学过程的设计,反映出教师的教育观念、知识、技能。有人说在现代教育课堂中,硬件是躯体,软件是灵魂,潜件是动力。也有人打了个比方,硬件是枪,软件就是子弹,如果光有枪没有子弹,这枪还不如一根拨火棍,可有了枪和子弹,倘若人不会用或乱用,那这些枪和子弹就等同于一堆废铁。硬件、软件和潜件的关系实质上是物与人的关系。物固然不可缺,人却是灵魂。只有人,才能使物有所值、物尽其用。我们将现代教育技术引入课堂,把创新思维和创造行为变成现实,最大的障碍不在于资金和技术,而是11/13在于人,在于教师的思想、观念和思维方式。六、共渡难关1.实施过程:1选择三人分别扮演三种残疾人:聋哑人、盲人和瘸子,在场外准备。2同
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