您好,欢迎访问三七文档
当前位置:首页 > 商业/管理/HR > 公司方案 > 游戏开发企划方案_游戏产品设计方案【4篇】
1/11游戏开发企划方案_游戏产品设计方案【4篇】为了确保事情或工作得以顺利进行,通常需要预先制定一份完整的方案,方案一般包括指导思想、主要目标、工作重点、实施步骤、政策措施、具体要求等项目。写方案的时候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?接下来网友就给大家介绍一下方案应该怎么去写,我们一起来了解一下吧。游戏开发企划方案游戏产品设计方案【第一篇】晨会游戏:踢足球形式:6个人一个小组为最佳类型:指导、帮助其他组员学习技能时间:15分钟材料及场地:每组一个龙门及一个足球,在空地进行适用对象:参加领导力训练的全体人员活动目的:用于说明在指导下属或同事工作或交代任务时所需要的技巧。操作程序:培训师把龙门及足球发给小组,龙门与射球的地方相隔8米,而后给小组十分钟的练习时间,之后进行比赛。每组要踢十个球,每人至少要有一次的踢球机会。进球最多的小组为胜组。有关讨论:2/111、你们小组是否具有这方面的技巧,如果有成员在这方面比其他成员更有优势,那么这些成员怎样教其他人也具备这方面的技巧?2、不懂执行这一任务的组员们,你们当时怎样想,自己用什么方法来完成任务,是否有学习的欲望,向其他组员学习有没有障碍,这些障碍是什么?晨会游戏(hadthegame)通过晨会游戏促进公司成员相互之间的沟通,帮助公司成员学会人与人之间的信任,然后通过多人晨会游戏的形式来表现公司成员之间的协作能力,以及在晨会游戏中形成公司特有的企业文化活动。晨会游戏的意义:我们渴望每天的早晨都有不一样的感觉,每天的晨会都散发出挡不住的魅力。那么晨会游戏的意义就体现在这里。1.晨会游戏是活动管理的基础,是公司成员的“闹钟”2.晨会游戏是教育训练课堂,它是公司成员的“充电器”3.晨会游戏是业务推动的战场4.晨会游戏是士气激励的广场,它是实战中激励公司成员的“啦啦队”5.晨会游戏是情绪的“调节器”,它可以调节你不良的情绪及工作中的做法晨会活动-专题演讲(企业管理观念或销售技巧类)3/11游戏开发企划方案游戏产品设计方案【第二篇】一、指导思想以“健康第一”的思想为工作方针,以落实学生每天锻炼一小时为基本要求,以全面推进素质教育,提高学生身体素质,增进学生身心健康为目的。我校决定继续加强大课间活动的开发和管理,让活动丰富而有实效。通过活动,使学生真正体会到“我运动、我快乐、我健康”,形成坚持锻炼的习惯和终身体育意识。二、实施原则1.全体参与原则。师生全体参加,充分发挥大家锻炼的积极性和创造性,互相激励,做到人人锻炼,共同健身。2.安全第一原则。严格器材管理,落实安全职责。既要让全体学生都参与到活动中去,也要加强安全管理,制定出必要的安全制度。高度重视,以预防为主,做到器材保护与人员保护相结合,避免事故的发生。对于一些身体情况特殊学生的学生,要给予特别的关心,锻炼强度要适中,以免引起身体不适。3.科学性原则。遵循学生身心发展的规律,遵循运动负荷的变化规律,根据季节的变化,合理地恰当地安排大课间活动内容及活动量,保证时间的同时也不超时,符合人体运动的变化规律,不影响下一节课的正常学习。4/114.教育性原则。大课间活动是一项集体活动,活动中需要学生之间的团结互助、互谅互爱,共同创作。要注重培养学生的集体主义精神、团队精神、爱国主义精神和竞争意识。5.创造性原则。经常进行同样的活动,学生会厌烦,会失去兴趣,其锻炼价值也会降低。只有不断地翻新,不断地发展,活动才会有生命力。因此教师要引导和培养学生的创新意识和创新能力,让学生自编自创各种趣味体育活动,集思广益,让大课间活动时时有趣,常常新鲜。6.愉悦性原则。选择健康的游戏,有趣的活动,将艺术、体育、特色创建,融为一体。让学生在欢快优美的乐曲声中,自由地活动,把健身寓于快乐之中,让运动成为一种享受。7.实效性原则能否满足少年儿童生长发育的需要,能否达到增强学生体质的目的是开展活动的关键。活动的开展不能留于形式,更要讲究实效,最后的评价应放在学生素质的提高上。三、活动的时间与内容1、活动时间:(阴雨天)上午:8:00-8:302、活动内容:(1)热身活动:自编室内操。(体育委员带操)(2)自主活动:在老师的组织下,进行趣味活动。(一是开5/11展小范围身体素质练习:双人掰手腕;二是合理利用简单器材,采用比赛激发兴趣。用课桌代替双杠;三是棋牌类;四是益智游戏:拼字游戏,写成语;五是玩溜溜球等。)四、活动要求:1.要加强安全教育,并使学生掌握必要的安全防范知识。2.按《室内大课间活动方案》准备活动器材。3.认真组织学生开展趣味活动,可以是艺术类、体育类、文学类。4.值日的老师要认真巡视,并做好当天的活动记录。五、组织机构:成立大课间活动工作领导小组,建立以学校主要领导全面负责,分管领导具体负责,行政领导和年级组长分年级负责,正副班主任、任课教师精心组织,体育教师分工指导,人人参与、层层落实、齐抓共管的管理机制。组长:苏少玲副组长:杨伟锋、吴军、级长组员:刘细天、付石卿、林春花和行政领导、全体正副班主任游戏开发企划方案游戏产品设计方案【第三篇】出来工作将近12年,为了促进同学之间的交流,××高中17班班委决定在××月××在××××举行聚会活动。1、活动总负责:××6/112、活动策划:高19班全体班委3、活动地点:××4、活动时间:××年××月××日5、参加人员:(暂定20人)第一组:××、××、××第二组:××、××、××6、乘车路线:从××至××7、活动费用:按成本核算多还少补,每人交150元活动经费。(一)前期准备1)联系并统计参加这次活动的成员名单,并为参加成员分组(××)2)联系场地并负责买票(××、××)3)活动游戏主持人(××、××),主持人需自己准备游戏。4)带队前往××(××、××)5)财务管理(××、××)6)采购队(××、××)(二)活动进程1)××月××日早8:00,采购队成员在××××集合去买东西。2)××月××日早9:30,全体成员在××××集合,由××和××带队前往××。首先是自由活动时间,结伴同行,7/11现熟悉一下××××的环境,自由游玩。3)10:00,开始烧烤。4)13:00,主持人组织在草坪上搞活动。5)16:00,自由交流,游玩。6)18:00清场,大家按原路返回。1、人数:20人2、门票:20元3、租烧烤工具:2套*30=60元4、食品:鸡翅25个、红薯5斤、玉米25个、韭菜2斤、菜心2斤、牛肉5斤、香肠25个5、水果:香蕉20斤、橘子20斤、瓜子5斤、花生5斤6、调料:油、盐、酸梅酱、胡椒粉、辣椒粉、孜然粉、酱油、烧烤汁7、工具:小刀1把、小刷子8把、一次性纸杯、一次性纸碟,一次性筷子,一次手套(看人数),餐巾纸2卷、签子(竹签)100根、旧报纸一打8、饮料:漓泉干啤2件、果粒橙2瓶、鲜橙多2瓶、可乐2瓶9、游戏道具:气球一包游戏一:主持人召集若干人在一起,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊xxx泡泡糖xxx大家要回应xxx粘什么xxx,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相8/11接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。游戏二:同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支烧烤签,第一个人在烧烤签上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触烧烤签和钥匙环,而是用嘴叼烧烤签的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的烧烤签上。游戏三:选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如xxx新年好xxx,游戏者要立刻说出xxx好年新xxx,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。游戏四:9/11这个游戏是我亲身经历的。两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球。游戏五:1.队员们以小组为单位站成一圈。每人相距约一臂长。作为主持人的你也不例外。2.告诉小组游戏将从你手里开始。你大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己左边的人。这样一直继续下去,直到球又重新回到你的手中。游戏开发企划方案游戏产品设计方案【第四篇】第一部分:摘要二、目标市场分析三、竞争对手分析四、市场分析小结第三部分:公司介绍一、公司基本情况二、组织架构10/11三、管理团队介绍第四部分:产品介绍一、产品介绍二、产品的新颖性/先进性/独特性三、产品的竞争优势第五部分:研究与开发一、已有的技术成果及技术水平二、研发能力三、研发规划第六部分产品制造一、生产方式二、生产设备三、成本控制第七部分市场营销一、企业发展规划二、营销战略三、市场推广方式第八部分融资说明一、资金需求及使用规划(一)项目总投资(二)固定资产投资(土地费用、土建工程、装修装饰、设备、预备费、工程建设其他费用、建设期利息)(三)流动资金11/11二、资金筹集方式三、投资者权利四、资金退出方式第九部分财务分析与预测一、基本财务数据假设二、销售收入预测与成本费用估算三、盈利能力分析1、损益和利润分配表2、现金流量表3、计算相关财务指标(投资利润率、投资利税率、财务内部收益率、财务净现值、投资回收期)四、敏感性分析五、盈亏平衡分析六、财务评价结论第十部分风险分析一、风险因素二、风险控制措施
本文标题:游戏开发企划方案_游戏产品设计方案【4篇】
链接地址:https://www.777doc.com/doc-11907484 .html