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金刚1024KingKong1024DMX控制器DMXConsole用户手册目录1综述1.1功能描述1.2规格参数2安装2.1设备与附件2.2注意事项2.3连接灯具3操作使用3.1面板图3.2常用词汇介绍4配接4.1创建4.1.1配接常规灯4.1.2配接电脑灯4.1.3查看配接信息4.2编辑4.2.1重新配接灯具地址码4.2.2删除配接4.2.3配接效用5控制灯具5.1灯具的选择与反选5.2修改属性值5.3电脑灯的高级控制5.4扇形6图形生成器6.1图形调用6.2图形编辑6.3图形删除7单步场景7.1创建7.2导入7.3复制7.4删除7.5时间7.6运行8多步场景8.1创建8.2删除步8.3步时间8.4导入步8.5全局时间8.6删除场景8.7复制场景8.8运行8.9连接9设置9.1擦除重演数据9.2擦除所有数据9.3语言切换1综述1.1功能描述KingKong1024电脑灯光控制台可同时控制96台电脑灯。读取珍珠R20格式灯库,内置图形效果,轻松实现X/Y走圆,RGB彩虹效果,光束波浪式亮暗等效果。能同时运行10个场景、执行5个内置图形,可使用推杆运行场景并调整场景的调光通道的亮度等级。1.2规格参数DMX512通道数1024电脑灯的配接数量96电脑灯重新配接地址码支持灯具水平垂直交换支持灯具通道反倒输出支持灯具通道滑步模式切换支持每台电脑灯最多可用控制通道40主通道+40微调通道灯库支持珍珠R20灯库可保存的场景数量60可同时运行的场景数量10多步场景的总步数600场景的时间控制淡入、淡出、LTP滑步每个场景可存储图形数量5推杆启动场景并进行调光支持互锁场景支持点控场景支持图形生成器可生成Dimmer,P/T,RGB,CMY,Color,Gobo,Iris,Focus图形可同时运行图形数量5主控推杆全局、重演、灯具立即黑场支持转盘调整通道数值支持推杆调整通道数值支持推杆调光支持U盘读取支持FAT32格式2安装1.1设备与附件产品包装箱内物件清单:KingKong1024电脑灯控台1台说明书1本电源适配器一个1.2注意事项务必使用12V的电源适配器请注意防潮防尘1.3连接灯具控台台后板有2个DMX512输出信号插座,为三芯XLR结构。这两个插座的1脚为信号地线,2脚为信号负端,3脚为信号正端。DMX512连接电缆采用屏蔽式双绞电缆。电缆的两端需自行焊接XLR插头,屏蔽网接XLR插头的第1脚,双绞线(由不同颜色区分)则分别连接XLR插头的2、3脚,切勿反接。插座引入脚编号电缆芯线1屏蔽网层2信号负端3信号正端3.操作使用3.1面板图该控台主要由若干个区组成:灯具区:由16个灯具键、16根推杆和6个灯具换页键组成。总共有6个灯具页,可选配接的灯具有96台。16根推杆可通过Attribute/Level按键切换成两种功能,切换按键上的LED可指示切换状况,LCD上的一级菜单的第一行显示也会提示。Attribute功能被选中时可通过推杆调整其上方属性键对应的属性值,当Level被选中时可通过推杆来进行灯具的调光。重演区:由10个Swop按键、10个Flash按键、10根重演推杆、5个翻页键、3根主控推杆和1个黑场键组成属性区:由8个属性键和3个换页键组成。每个属性键对应两个属性,分别由转轮A/B控制。当将Attribute/Level按键切换为Attribute时可用灯具区的推杆控制推杆上对应的属性。重演控制区:由5个按键组成。用于控制重演的连接、暂停、运行、运行方向及保存临时时间功能区:可执行诸如场景存储、复制或灯具的配接等操作。这些按键上都有指示灯,用于指示该按键是否被激活。灯具控制区:用于控制灯具的步选,单选,双选,全选,定位等功能LCD显示区:用于显示菜单,并执行菜单操作,以及清除编程区。转轮区:转轮A/B用于控制属性,转轮V用于变更显示中的参数值。3.2常用词汇介绍单步场景:舞台上的一幕灯光表演保存于一个重演上的数据。多步场景:舞台上的一系列灯光表演保存于一个重演上的数据。HTP:最高输出的通道类型,一般都为调光通道。LTP:最后输出的通道类型,除调光通道外的其他通道。淡入:灯光由暗到亮。淡出:灯光由亮到暗。4.配接4.1创建4.1.1配接常规灯1)按Patch键,然后按A键。2)屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,可用转盘V进行修改,按D键可自动获取合适的地址码。3)按下一个灯具键,配接一台常规灯。按住一个灯具键不放,在按下另一个灯具键可配接一系列常规灯。这一系列常规灯会依次序地配接到连续的DMX地址。一个灯具键可配接多个不同地址码的常规灯。4.1.2配接电脑灯1)按Patch键,然后按B键[配接电脑灯]。2)选择内存中的灯库还是U盘中的灯库。3)使用菜单的上下键查看灯库,按软键选择。当选择使用U盘中的灯库时会将所选的灯库添加或更新到内存中。4)屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,可用转盘V进行修改,按D键自动获取合适的地址码。5)按下一个灯具键,配接一台电脑灯。按住一个灯具键不放,再按下另一个灯具键可配接一系列电脑灯。这一系列电脑灯会依次序地配接到连续的DMX地址。4.1.3查看配接信息在配接菜单下按下E可查看配接信息。4.2编辑4.2.1重新配接灯具地址码用户可以为一个灯具重新配接其他的DMX地址码和信号输出口。所有编程不变。1)如果不在配接菜单下,按Patch键进入配接菜单。2)按C[重新配接电脑灯]。3)屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,可用转盘V进行修改。4)设置好地址码后按下您想要配接的灯具键进行配接。5)按Enter确定修改。4.2.2删除配接1)如果不在配接菜单下,按Patch键进入配接菜单。2)按Delete键进入删除配接菜单。3)按下需要删除的灯具键再按Enter确认删除。或使用转盘V输入地址码按Enter进行删除。4.2.3配接效用设置属性反向输出1)如果不在配接菜单下,按Patch键进入配接菜单。2)再按D[配接效用]。再按B[设置通道反向]。3)选择灯具,选择属性,然后按C或D进行修改。设置属性滑步模式1)如果不在配接菜单下,按Patch键进入配接菜单。2)再按D[配接效用]。再按C[设置通道立即模式]。3)选择灯具,选择属性,然后按C或D进行修改。交换水平垂直1)如果不在配接菜单下,按Patch键进入配接菜单。2)再按D[配接效用]。再按D[交换水平垂直]。3)使用菜单上下键查看灯具的水平垂直交换信息,按软键修改。5.控制灯具5.1灯具的选择与反选单个灯具选择与反选:单击一个灯具键可执行灯具的选择与反选,灯具的LED亮时为选中状态,灯具的LED不亮时则为未选中状态。一系列灯具的选择于反选:按下一个灯具键不放,再按下另一个灯具键,则可执行两个灯具以及它们之间的灯具选中与反选操作。步选灯具:选中多台灯具后,使用灯具控制区的左右键可执行步选灯具,当HiLight键的LED被点亮时,被步选选中的灯具的调光通道会全满输出,其他没选中的灯具的调光通道会归0。激活历史中选过的灯具:按下灯具控制区的All键,历史中选过的灯具会全部激活。选中奇数位灯具:按下Odd键,已选灯具中的奇数位灯具会被选中,其他被反选。与灯具的选择顺序有关。选中偶数位灯具:按下Even键,已选灯具中的偶数位灯具会被选中,其他被反选。与灯具的选择顺序有关。5.2修改属性值1)选中灯具2)选择属性,使用转轮A/B进行数据修改。或切换到属性模式,可用推杆执行属性值修改。3)按下Output按键可查看控台的输出值。5.3电脑灯的高级控制定位灯具:选择电脑灯,按下灯具控制区的Locate按键可执行灯具的定位。灯具的定位由灯库提供。对齐灯具:选择电脑灯,按下灯具区的ML键,再按下A键,所有选中灯具的所有属性值将对齐选择的第一台灯具。对齐属性:选择电脑灯,选择属性,按下灯具区中的ML键,按下B键,所有选中灯具的当前选中的属性值会对齐选择的第一台灯具。5.4扇形扇形模式自动展开已选择的一系列灯具的属性值。如果使用于水平和垂直,将使光束呈现“放射”形状。这系列灯具中的第一台和最后一台的变动最大,中间变动最小。扇形的幅度又转轮控制。跟内置图形一样,灯具的选择顺序将影响扇形的效果。所选的第一台灯与最后一台灯的变动最大。扇形模式效果一般用于水平和垂直,也可用于其它属性。1)选择灯具。2)选择属性。3)按下功能区的Fan键,键上的指示灯闪烁。4)使用转盘控制扇形幅度。5)完成后再次按下功能区的Fan键关闭扇形模式,键上指示灯熄灭。5.5清除编程区清除编程区的所有内容:按下菜单区的Clear键可清除编程区中的内容。清除编程区中的某个灯具或某个属性:选中想要清除的灯具,按下功能区中的Off键,按下B将选中的灯具从编程区中删除,按下C/D将除选中灯具中的属性从编程区中删除。6.图形生成器控台的内置效果发生器可以让用户能够在短时间内快速创建缤纷的灯光效果。内置效果就是将一系列数据应用到灯具的属性上。例如“circle”(圆)的效果应用到水平和垂直上,就可以使灯具的光束划一个圆。并能设定圆的中心,半径,移动速度。控台里有大量的内置效果可应用。这些效果都应用于特定的属性,例如颜色、调光、聚焦等待。但首先灯具中必须有这些属性。当多台灯具使用一个内置效果时,可以整齐划一的表演内置效果,也可像波形一样的表演内置效果。像波形一样的表演称为spread(波形)。此控台可同时运行5个图形,但可编辑的图形只有1个。6.1图形调用1)选择灯具。2)按下功能区的Shape键。3)按下A键[重演图形]。4)选择图形类型,上下键翻页,软键选择。5)选择图形,上下键翻页,软键选择。6.2图形编辑1)按下功能区的Shape键。2)按下B键[编辑图形]。3)用软键标亮需要编辑的图形,然后按Exit退出此菜单。4)按下C键[设置图形参数]。5)通过软键标亮需要更改的参数,用转轮V更改。振幅:通道数据的变动范围。速度:图形的运行速度。间隔:图形的一个周期为360°,灯具间运行图形的周期差为间隔。波浪:在间隔为0的情况下,一个周期内平均分布的灯具台数。当值为平均时,则所有灯具在一个周期内平均分布。6.3图形删除1)按下功能区的Shape键。2)按下功能区的Delete键。3)标亮需要删除的图形。4)按Enter键确认删除。7.单步场景控台有许多功能来产生一个复杂的灯光场景,而最基础的就是单步场景,即编程时所看到的场景。控台有60个重演,分2X3页每页10个,可用于存储单步场景和多步场景。在运行模式下使用推杆和重演区的按键控制重演,在编程模式下使用重演区的按键进行编辑。7.1创建1)清空编程区。2)使用灯具编出舞台效果,可以加入内置效果。只有编辑过的灯具才会进入编程器中。3)按下Scene键,此时重演区空着的按键会闪烁,存储着单步场景的按键会常亮,存储多步场景的LED是熄灭状态。4)按C键选择是以通道为储存单位还是以灯具为储存单位。如果需要可以按B键标亮[储存舞台]以灯具为储存单位:将保存所有被编辑过和被选中的灯具的所有通道数据。以通道为储存单位:将保存只被编辑过的通道数据5)选择模式,在7.5节会具体介绍模式的区别。5)按下一个空的Swop键执行储存。按下一个已经存有单步场景的Swop键后,在按Enter执行覆盖。7.2导入1)按Copy键。2)按下需要导入的单步场景的Swop键。3)按Enter键执行导入。7.3复制1)按下Copy键,按下已储存单步场景的Swop键。2)按下空的Swop键执行复制。7.4删除1)按下Delete键,进入删除菜单。2)按下想要删除的Swop键,再按一次确认删除。7.5时间1)按下Time键。2)按
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