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软件翻译说明书CFD-GEOM_V2004_User_Manual介绍模型产生网格产生模型能够产生结构和非结构网格结构网格产生是基于无限插补法(TFI)。这个模块支持同一的,指数的,几何的,双曲线切线顺着edge的网格点分布。网格产生在NURBS(曲线曲面的非均匀有理B样条)曲线直接通过曲线他们直接来完成的。网格产生在NURBS表面是通过NURBS数学表达式直接产生的节点,或者计算TFI万个在表面的参数空间。在几何模型和网格产生的一个很重要的步骤是定义布局。CFD-GEOM使用一个底部-向上在标签几何单元如edges,faces和blocks。●edges-在结构网格产生中,一个edge是为面和体网格产生的基本元素。一个edge是组成一个和多个的连接几何元素,等等,线和曲线,有n个格点和n-1条线连接这些链接的网格点。使用者连接这些edges形成edgeset。小心网格点顺着edge(edge格点)是不同于几何点产生,应该使用几何产生工具(几何点),尽管他们的坐标值可以相同。●Face-使用者指定4个edgeset(极少用于产生布局阵列)形成一个face,这基本构造成了面网格。一个face是不同于surface表面的,前者TFI来于edgeset,后者TFI来自NURBS表面。用户采集一个或者多个face可以形成faceset。●Block-6个facesets(极少用于产生拓扑)联合形成一个block,这个基本构造成了体网格的产生。一个block是一个区分体积由facesets形成组成它的边界。在一些例子中,有可能组合成两个或者更多网格blocks形成一个单个的block。形成了一个混合成的block。这个TFI每个block的网格线仍然保留在这个混合成的block。后来定义一个拓扑的结果是一个结合一个或者多个blocks形成的单个或者多个域网格。2D和3D的multi-block结构网格能被产生并且CFD-GEOM充分的支持。非结构网格产生因为2D和3D非结构网格形成不同的实体,不同的布局更加需要非结构网格比结构网格。非结构网格被产生在非结构域。(非结构域涉及用户定义solid范围,定义组合surfaces组合成surfacesets。)在2D中,非结构网格由一个或者多个连接但是开的surfacesets组成。在3D中,非结构网格域由一个或者多个封闭的surfacesets组成。●Surfaceset-一个surfaceset由一套连接的loops或者faces组成。这个loop等同于活跃的一个surface形成的网格的一部分。参考上面说的,surfacesets能被打开或者闭合。但是,所有的实体必须是连接的。●Loop-一个loop是一套闭合的线,曲线和edges。定义NURBS表面的一部分是为活跃非结构表面网格。一个二重loop触发一个surface表面的边。因此,对于一个surface表面的非结构网格被分成内外两部分的二重loop。对于loops和封闭的surfaces表面,一系列方向(向内/向外)是很重要的,是为了定义网格是在哪儿产生的。网格元素聚被类loop和surface比阿妈曲线和独立的几何实体折中的非结构域控制的。介绍窗口布局:这部分不用介绍了。文件类型;GGD:一个GGD(GemetryandGridDefinition)文件是一个在CFD-GEOM中产生的文件。所有的几何,拓扑和网格数据都恩够以ASCII码姓氏保存在这个文件中。一个GGD文件能够读仅仅假如当前的模型没有实体存在。假如你西喜欢一系列相关的多个GGD文件,你必须分开的哦读入,然后合并。DTF:文件保存成DTF(DateTransferFacility)格式。这是一个对CFDRC软件的标准网格格式。其他文件无关紧要,不翻译了。实体的等级:可以直接在此输入坐标。控制面板:介绍:控制面板能够让你绘制几何模型,产生网格和控制网网格质量。这个控制面板在CFD-GEOM窗口的右边。如图所示。Geometry板能够让你执行几何模型和定位控制板。在这可以操作基本的几何实体诸如点,线,圆,曲线和表面。几何板有下面的工具按钮,当你点击一个按钮,更多选择将可以创造实体。控制点能够让你指定一条曲线或者一个表面的外形。显示控制点:1.选择一条曲线或者表面在图形面上。2.点击鼠标右键,一个菜单出现。3.选择properties,这个modifyproperties出现了。PointCreation—点的创立几何点的创立介绍:点的创立能够让你创立点,为了创立点,点击点的工具在几何工具栏中。这个选择将创立点,从右到左。GeometryPoint–CreatePoint1.点击创建点的按钮在点的工具栏。ThePoint-》创立版出现,你可以输入X,Y,Z的坐标值或者试用点产生方式。2.选择下列方式中的某一个创立点:●输入XYZ值在X,Y,Z中,并且点击Preview这个点,单击Apply创立这个点。●点击点坐标点工具在EntityBar。点击图形面以创立点在你选的位置。并且点击Preview这个点,单击Apply创立这个点。●输入点坐标点工具在EntityBar,分离每个坐标在单个空间(例如:503010)。这个ExplicitDatePoint能够让你创立一系列点以第一个为起点的XYZ坐标点,并且创立其他的点通过输入Delta距离从当前的点。比如当前的点是(1000),Delta距离是X方向的20,那么现在坐标就是(3000)。创立一个explicitdelta点:1.点击explicitdelta点按钮在点工具栏目中。2.选择图形中的先前点。3.输入deltaXYZ坐标。4.点击Preview和Apply。等及后面的一些点的坐标很少用到,暂时不翻译。线创立几何点创立介绍:线创立工具能够让你创立线。点击线工具栏。GemetryLine-CreateLine点击开始和末尾的俩个点,连接线。创立一条线:1.点击线的按钮,对话框出现。2.使用下面的一种方法即可:●输入线的点坐标,按鼠标中键完成设置。在此中设置。3.点两点连接即可。按键设置同前面得点。GemetryLine—CreatePolyLine(创立多线)这是将n个点用这个按钮连接成n-1条分割线,换言之,当一条线完成,末尾的点又作为下条线的开始的点。创建多线;1.点击工具栏,出现画图的工具。2.用个最简单的例子,假设有三个点,可以依次选中这三个点,按鼠标中建,那么2条线就创立了。如果是封闭的,可以选择Closed。这个工具可以讲一条线延伸。1.点击延伸线工具,出现如图所示。2.选择一条线和其尾点。3.输入延伸的距离。4.点击预览(preview)按钮后点击应用(apply)按钮。(平行线)这个工具可以让你创立一条或者更多条的通过一个或者更多点以至于线能够平行指定的方向。创立平行线;1.点击工具栏,出现如图所示。2.选择一个或者多个点通过先通过的地方。3.点击鼠标中键完成设置,这个点变红。4.这个状态线讲提醒你选择下面一个线的方向。●X-创立线在X轴向,选择你能指定的+/-ve距离。●Y-创立线在Y轴向,选择你能指定的+/-ve距离。●Z-创立线在Z轴向,选择你能指定的+/-ve距离。●Existingline—用已经存在的线来创立平行线。●Point-point---选择2个点来定义你要画的线。●Vector—让你定义线的向量。●Screennormal---创立一条线在一个普通方向来做。5.点击preview后点击apply。(垂线)垂线类似于平行线1.选择垂线按钮在线的工具栏中。2.选择一个或者多个通过该线的点。3.按鼠标中键完成设置。4.指定方向和距离。方向包括平行XYZ轴;平行存在的线;平行由两个点的向量;平行用户定义的向量;和平行screennormal。●假设是存在的线,选择之。●假设是点-点,选择定义方向上的两个点。5.指定+ve和-ve的距离。(切线)1.点击工具栏,选择切线按钮。2.选择来自图形中的一条曲线。3.选择U值滑动,找到合理的位置。4.输入距离控制线长。●–ve指定从切线的开始点的距离。●+ve类似末尾点的距离。5.点击完成类似上面的,这个只不过有一个确定的点,不翻译了。后面linenormaltosurfaces和curve=》line很少用,暂时不翻译。圆形介绍:有圆,椭圆和parabola(通过起始点和末尾点创立的)。可以做成下面几种情况。(3点形成圆)1.单击图标,出现如图所示。2.选中3点,鼠标中键即可。3.按应用按钮。一点指定圆心,另外一点指定半径。这个常应用到结构板。1.选择图标如图。2.先选择一点作为圆心,再选第二点,然后鼠标中键。3.完成。这个来自于一个指定的圆心点和一个指定的半径。这个圆形常常用于板平行结构平面。注:对于结构网格产生,完成圆是不可行的。为了网格的目的,圆必须划分成两部分或者四部分。尽管圆讲保留参数信息在其创建中,但是很容易被修改。最好的方法是太难干过绕轴旋转点来兴奋圆弧部分。1.选择图标如图。2.先选择一点作为圆心,再输入半径,然后鼠标中键。3.完成就是有三个点形成圆弧。1.选择工具图标。2.先选择三点,然后鼠标中键。3.完成指定初始角度和末尾角度,和半径,即可形成圆弧注:弧能够有效的指定轴的旋转和点,并且旋转点通过选定的轴。1.点击图标,选择点作为弧的圆心。2.指定半径,初始角度和结束角度。3.完成。(椭圆)这个图形是来自中心点和指点的主要半径和次级半径。椭圆被创立(或平行)当前的结构平面。绘制过程不详述了。Parabola被创立是通过3个指定的点。1.如上图所示的图标选择。2.选择3个点在图形中,点击鼠标中键完成,这个Parabola出现建立在选择的那几个点。曲线工具栏可以传里创立如下的曲线:这是通过创立所有指定的点来创立的曲线。1.点击按钮,状态线出现。2.选择图形上的点,鼠标中键,完成选择。3.点击封闭的盒子在曲线上—假如你想要的曲线是封闭的。4.按preview后按apply,曲线自动完成了。通过连接两条曲线的的末尾点形成一条行的曲线。1.点击图标,状态栏会提醒你选择连个末尾点。2.选择两个末尾点,鼠标中键。3.按preview,apply,形成了曲线。其他的曲线平时很难遇见,一般在费结构网格中,对于结构网格一般就是点线面,拉伸,旋转等就可以了。可以形成下面的一些表面。拉伸(顺着一个向量)表面工具拉伸表面来自线,曲线和其他的表面。●当拉伸来自线/曲线,一个表面将从被选择的每个实体被拉伸。例如,当两条曲线被拉伸,两个表面将被创立。●当拉伸来自面,那么多个表面就被创立。例如:假如一个将要拉伸的表面的四个边界均是曲线,那么一个表面将从每个边界拉伸。里分外,复制和偏移的每个表面也可以被创立。无论你拉伸线,曲线,表面,你必须首先选择这些实体,然后拉伸。假如你拉伸的表面来一个trimmedsurface,CFD-GEOM创立一个行的表面座位上面希望得到的。CFD-GEOM自动的修剪这个新的创立的表面。这个选中的比安眠和行创立的表面将形成一个封闭的体积,或者实体,适用于芬必得表面设置创立和接着的非结构网格产生。1.点击图标,状态栏会提示你选择被拉伸的实体。2.选择被拉伸的实体。3.鼠标中键完成选择。实体的颜色变成红色暗示你选择已经完成。状态线讲提醒你现在拉伸的模块4.选择下面的某个拉伸模块:●X,Y,Z-点击任何一个拉伸方向。●Existingline-迅速选择一条线用于被拉伸,这个向量价格被定义作为一个向量来自线的开始点到结束点。●Point-point—让你选择两点作为定义你的向量。●Vector-让你选择一个向量来拉伸。●Screennormal-拉伸在一个普通的方向下形成一个。5.输入拉伸距离在拉伸距离栏目中。6.点击preview和apply。尽管被创立了,但是它没有出现在在师爷中,为了显示出来,点击surfacesgrid按钮在工具栏(toolbar)中。通过指点的旋转角度,旋转一些曲线和线,绕任意轴。流程和拉伸基本一样,现在就介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