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CATIAV5教程--零件设计(2)1.5Surface-BasedFeatures工具栏此功能是以曲面为基础,建构新的实体零件,它包含了分割(Split)、厚度曲面(Thicksurface)、封闭曲面(CloseSurface)和缝合曲面(SewSurface)等4个功能。1.分割Split利用分割(Split)功能可以通过平面或曲面切除相交实体的某一部分。步骤如下:(1)点击分割按钮,选择平面或曲面;(2)出现对话框,在“SplitElement”中已选择的平面或曲面,图中的箭头代表着保留实体的方向,单击箭头,可以将箭头方向反向。(3)单击“OK”即可。2.厚度曲面Thicksurface厚度曲面(ThickSurface)可以让曲面(可以是实体的表面)沿其法矢方向拉伸变厚。步骤如下:(1)点击厚度曲面按钮;(2)点击欲变厚的曲面,填入到对话框的“Objecttooffset”,并在对话框中填入所需的尺寸。Offset为箭头方向所增加的曲面厚度,SecondOffset为箭头方向相反方向上的厚度。(3)单击“OK”,完成操作。3.封闭曲面CloseSurface封闭曲面(CloseSurface)可以将曲面构成的封闭体积(CloseVolume)转换为实体,若为非封闭体积CATIA也可以自动以线性的方式封闭。4.缝合曲面SewSurface缝合曲面(SewSurface)可以将实体零件与曲面连结在一起。与分割操作基本一致,只是“缝合曲面”之后曲面继续保持在操作之后的实体中,且曲面必须完全放置在实体中;而分割操作只是得到分割后的实体,曲面不一定要放在曲面之中。1.6TransformationFeatures工具栏提供对实体零件进行移动(Translation)、镜像(Mirror)、样式(Patten)和比例(Scale)等操作,进而修改或产生新的实体。它的功能按钮如下图所示。对于Translation和Patten来说,它本身还有几种类型。1.位置转换Translation此类变换用于改变实体零件的位置,包括移动(Translation)、旋转(Rotate)和对称(Symmetry)等3种方式,单击“TranslationFeatures”中按钮的黑三角形,则出现Transformation工具条。在具体操作之前,系统出现提示框:(1)移动Translation可以移动实体零件的位置。(2)转动Rotate可以使零件绕某一轴进行转动。(3)对称Symmetry能够使零件相对于平面作对称的移动。2.镜像Mirror可以使实体对某一基准面产生镜像,即可以产生与基准面左右对称的两个实体。操作步骤:I.选择要镜像的实体,点击“镜像”按钮;II.选择镜像基准面,填入对话框的“MirroringElement”中;III.单击“”即可完成操作。3.样式Pattern选择一个特征作为参考样式,以多种数组的方式重复应用这些样式,样式分为矩形、环形和用户自定义等3种方式(Youmayneedtoduplicatethewholegeometryofoneormorefeaturesandtopositionthisgeometryonapart.Patternsletyoudoso.)。单击按钮下的黑三角形,即可得到Pattern工具栏。(1)矩形样式RectangularPattern矩形样式(RectangularPattern)以选择的特征为样式,以矩形排列的形式确定它的排列方式。操作步骤:I.单击按钮,弹出“RectangularPatternDefinition”对话框。II.选择要阵列的特征对象,填入对话框中“ObjecttoPattern”的“Object”中。III.点击作为参考方向的对象填入对话框中“ReferenceDirection”的“Referenceelement”中(一般选择特征对象所在的平面);IV.对话框中“FirstDirection”项代表矩形的横排,“SecondDirection”项代表矩形的列,Instance为复制的数目,如果方向不对,可以点击“Reverse”按钮,或在图形中点击表示方向的箭头;V.在“firstDirection”和“SecondDirection”中有Parameters栏,用于选择排列参数的方式:Instance(s)&Spacing:设置样式的数量和间距;Instance(s)&Length:设置样式的数量和总长度;Spacing&Length:设置样式的间距和总长度。注:使用鼠标点击复制样式的中心点,可以除去或添加此复制样式。(2)环形样式CircularPattern圆形样式(CircularPattern)可以使用户以选择的特征为样式,以圆形数组的方式重复应用这个样式。操作步骤如下:I.选择出要阵列的特征对象;II.单击环形样式按钮,弹出“CircularPattern”对话框,则系统自动选择已选定的对象为“ObjecttoPattern”中的Object;III.在“ReferenceDirection”中选定旋转的参考元素(Referenceelement),一般选择一条轴线作为旋转轴(此轴线可以事先设计好);IV.对话框中的“AxialReference”表示设置环形特征阵列的数目与排列情况;“CrownReference”设置环形排列有几圈及每圈之间的间距。V.在“AxialReference”选项中的Parameters可以设置环形样式排列的设置,分别是:Instance(s)&Angularspacing:环绕的个数和样式之间的角度值;Instance(s)&totalangle:环绕样式的格数和总的角度值;Angularspacing&totalangle:各个样式之间的角度和总角度值;Completecrown:每圈的样式个数。对话框中“CrownDefinition”项中的Parameters中有3个功能选项:Circle&circlespacing:对话框中Circle(s)填入想要围绕的圈数;CircleSpacing填入每圈间的距离;Circle&Crownthickness:填入围绕的Circle(s)圈数和CrownThickness最里圈到最外圈的距离;Circlespacing&crownthickness:每圈之间的距离和最里到最外圈间的距离值。(3)用户自定义样式为用户提供自己定义样式的排列方式的功能,排列的位置点必须用户在草图中预先定义好(作为Instances中Positions的位置点),还要指定一点为Anchor点,以便于确定“ObjecttoPattern”的参考点。4.缩放Scale缩放(Scaling)的功能可以对原来对象作等比例缩放。Reference为选择的参考基准;Ratio为放大或缩小的比例。1.7体Body体(Body)就是在树形图上的绿色齿轮符号所代表的所有操作(可以包括草图、实体等)的结果。当用户无法利用一个单体(Body)内的操作完成一个完整的零件实体时,可以在同一个零件设计文件内单击组件按钮(在主菜单“Insert”中),建立一个新的体(Body),再利用布尔操作(BooleanOperation)通过“Body”之间的布尔运算,完成复杂实体零件的建立。一个零件中有多个“Body”,可以通过单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“DefineInWorkObject”确定当前工作实体,接下来的构建操作都是在“当前工作实体”中进行的,即隶属于新体(Body)。不同的“体”之间可以没有关联性,用户可以单独移动或修改任一个“体Body”而不会影响其它组件。欲移动不同的“体”需使用指南针工具,使用鼠标将指南针拖拉至欲移动的“体”上,即可移动此“体Body”。(注意:不同的之间不能有关联关系,若有关联关系,例如,一个体的草图是建立在另一个体的面上的,则它们之间就存在有关联关系了。)操作步骤:(1)将指南针移到指定的“体”上;(2)点击要移动的“体Body”;(3)点击指南针坐标轴或表示面的弧及其它,用鼠标的MB1拖动指南针的相关轴或弧,即可实现“体”的移动、旋转。注:建议在建立不同的“体”之时,利用已有的“体”的面或其它关系,建立新建“体”的草图,这样在进一步进行布尔运算时,可以方便地建立不同“体”之间的位置关系,而不利用指南针进行确定。1.8BooleanOperations工具栏在有两个以上的“体”存在时,可以利用布尔运算功能,进行“体”之间的布尔运算,通过这些运算将不同的“体”联结在一起。这些运算包括联结(Assemble)、布尔加(Add)、布尔交(Intersect)、布尔差(Remove)、联结修剪(UnionTrim)和RemoveLump等不同的运算操作。其工具栏如上图所示。1.联结Assemble联结(Assemble)功能可以将不同组件组合成单一组件,彼此之间有层级关系。操作步骤如下:(1)单击联结按钮;(2)如果Body2想加入Body1,则先选择Body2到对话框的Assemble项,再选择Body1到After项中,意思是将body2联结在Body1之后。(3)点击OK,则此操作可以将Body2加入Body1组合成一个“体”。2.逻辑运算BooleanOperation单击BooleanOperations工具栏中的按钮的黑色三角形,即可得到逻辑运算工具栏,它包括联集(Add)、差集(Remove)和交集(Intersect)3种运算功能。下面进行详细叙述:联集Add联集(Add)即是addabodytoanotherbody.Addingabodytoanotheronemeansunitingthem.步骤:(1)点击联集按钮;(2)先选择相加入另一个Body中的Body到对话框的Add栏中;(3)再选择上一Body要加入的目的Body到对话框的After栏中;(4)选择OK。注意:Bydefault,theapplicationproposes(建议)toaddtheselectedbodytoPartBody.Youwillnotethat:thematerialcommontoPartBodyandBody.1hasbeenremoved。bothpadskeeptheiroriginalcolors.Youcannotre-applytheAssemble,Add,Trim,Intersect,RemoveandRemoveLumpcommandstobodiesalreadyassociatedtootherbodies.(对于已经与其它Bodies建立关联的Bodies不能再使用Assemble,Add,Trim,Intersect,Remove和RemoveLump命令)。However,ifyoucopyandpastetheresultofsuchoperationselsewhereinthetreeyoucanthenusethesecommands.(但是对此操作的结果且可以在树的任何地方使用布尔运算进行拷贝和裁剪)Avoidusinginputelementsthataretangenttoeachothersincethismayresultingeometricinstabilitiesinthetangencyzone.(避免使用相互相切的元素,因为这样可能在相切区域引起几何不稳定性的后果).差集Remove差集(Remove)可以在某一“体”内移除某一“体body”与另一体相交的材料部分,即是removeabodyfromanotherbody.步骤:(1)单击想移去的“Body”;(2)再单击差集按钮,则弹出差集(Remove)对话框,系统将想移除的“体body”自动填入到Remove栏中;(3)选择想去除上步所选的“体body”;(4)单击OK即可。注意:Youcannotre-applyth
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