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1封面34产品与服务StepBeats是一款通过运动来创作音乐的AppStepBeats能够在用户跑步的时候调用手机的传感器,实时侦测用户的跑步状态、跑步速度、和各类运动特征,并通过机器学习算法生成音乐,跟随用户的步伐给以鼓点、Bass音层、Pad音层、Lead音层的叠加Remix听觉反馈和与之相呼应的可视化效果的反馈。用户可以进行音乐的录制、分享、参与比赛等活动。有了StepBeats,“每个人都可以跑出/创造自己的生命节奏”。这在UGC时代大大满足了用户创作与分享的渴求,在充满趣味性和可能性的音乐的推动下坚持锻炼,又在锻炼中创作独一无二的音乐。它也给了音乐爱好者一个全新的创作途径,通过跑步来进行想法的“输入”和音乐的“生成”。StepBeats内置了部分不同风格的音乐包(MusicKit),也支持用户付费购买收费的音乐包。配合StepArtist,用户可以制作原创的MusicKit并提交到在线的StepBeatsCenter,在StepBeats的音乐包商城中分享或出售。同时,StepBeats提供FitnessPremium与MusicPremium两种会员订阅功能,FitnessPremium为订阅用户提供高端且私人的运动数据统计与分析,并每月出一份完整的用户健康分析报告,相对应的纸质版将通过邮寄的方式送达用户。MusicPremium将在音乐创作功能的基础上,解锁更多可调整的模块并延长云端音乐的保存时间,为音乐创作提供更多便利与可能性。今后,团队拟设立StepGear运动装备品牌,结合尖端传感器技术与StepBeats的运动数据采集算法,由StepBeats团队与智能可穿戴设备制造商联合打造。拟设立产品线包括但不限于:运动手环、智能跑鞋、智能水上运动装备、运动耳机等。5发展规划产品快速研发迭代期V1.0的demo版本好玩:把跑步/健身的过程变成一首1min的歌有用:跑步的时候可以听属于自己节奏的歌曲技术:利用传感器数据和机器学习,预估用户的使用习惯;利用音乐情感化技术拟合用户的心境V2.0版本好玩:在创作完歌曲以后,通过AI的算法推荐歌名、歌词/诗歌、配图,便于分享到朋友圈进行炫耀有用:上架UGC功能,用户的音乐也可以在平台上进行分享技术:利用收集到的用户大数据进行分析;通过音乐情感化技术,匹配相似用户等V3.0版本好玩:合成的音乐可以加入特效,可以录制自己的音色、或者挑选别人的音色(VST)等,合成自己的歌曲有用:加入人声合成的功能;引入健康数据report的功能技术:利用社交图谱分析,图像自动识别,自然语言处理,知识表达推理等能力,通过用户健康数据,形成健康数据报告6市场分析市场概述国家体育总局正式发布《体育发展“十三五”规划》,明确提到2020年,全国体育产业总规模超过3万亿元,体育消费额占人均居民可支配收入比例超过2.5%。而这其中,体育行业主要分为休闲健身和职业比赛两部分,其中健身休闲产业在这其中占据了将近六成的比例。《“健康中国2030”规划纲要》提到健身人口将于2030年达到5.3亿,其中休闲健身产业总规模达到3万亿元。运动潮流的上升趋势在青年群体中尤为明显,据调查,2010年大学生中每周运动少于两次的人数占总数的50.9%,2016年此数据已下降至37.7%,每周运动5-7次的学生比例更是从4.5%增长至12.1%。在今年6月初,《2017互联网趋势报告》中,指出中国移动互联网用户数已达7亿,与此同时在各类应用的使用率排行中,音乐类应用以77.2%的使用率排在了第四,在休闲娱乐类的软件中排在第一位。《2017Q1中国手机音乐客户端季度监测报告》该报告显示,2017Q1中国手机音乐客户端用户规模达4.80亿人,其中57.7%用户选择在乘坐交通工具时使用手机音乐客户端听歌,间隙休息、运动健身时听歌的用户则分别占到49.2%、38.4%。移动音乐将成为音乐市场未来最大增长点,按移动音乐市场规模2013年—2015年的增长势头来看,音乐收费的红利还将进一步释放。预计2020年,移动音乐市场规模将达到257.8亿元。目标客户主要目标客户青年群体/运动爱好者/有健身想法的人/音乐爱好者/运动与音乐领域从业人员群体特征对健康和自身爱好的关注是社会消费升级趋势的产物,和其他人相比,目标用户群体的个性更加鲜明,也更关注生活品质。专利技术2009SR06791情感化音乐认知技术与系统软件V1.02009SR05833情感化音乐融合技术与系统软件V1.02011SR059187音乐多维情感识别技术与系统软件(简称:音乐情感识别软件)V1.02015SR158945音乐情感计算及其可视化分析软件V1.0ZL201310060278.3一种基于云基因表达式编程的音乐情感识别方法ZL201520138998.1一种交互式音乐可视化装置ZL201620243757.8一种用植物奏乐的乐器708目录2项目背景...................................................................................................................................12.1“大健康”成为热点,跑步成为时尚...............................................................................22.2UGC模式的蓬勃发展......................................................................................................32.3ComputerGeneratedX....................................................................................................32.4理论背景..........................................................................................................................42.5创业政策导向..................................................................................................................42.1StepBeats.........................................................................................................................72.1.0技术原理..................................................................................................................82.1.1对运动行为的正向反馈........................................................................................102.1.2创作音乐的新方式................................................................................................112.2StepArtist.......................................................................................................................122.3StepFestival...................................................................................................................142.4产品创新点....................................................................................................................153发展规划.................................................................................................................................173.1产品迭代........................................................................................................................183.1.1测试版本:2018.3.1-2018.3.20................................................................................183.1.2V1.0版本:2018.3.21-2018.5...................................................................................183.1.3V2.0版本:2018.5-2018.12......................................................................................183.2产品线拓展....................................................................................................................193.2.1StepGear....................................................................................................................193.2.2FitnessPremium.........................................................................................................203.2.3StepVR.......................................................................................................................203.3产品生态........................................................................................................................214商业模式.....................................................................................................................
本文标题:StepBeats——运动创作音乐AI平台
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