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ProtectthePlanet保卫星球这是一款怎样的游戏?想象一下你拥有几颗如此美丽的星球但在宇宙间游荡的陨石却有可能把你的星球撞的粉碎是不是少了点什么也许是大气层?真是奇迹!你创造了气体!通过涂抹屏幕来产生气体,进而使经过的陨石燃烧起来!不仅如此是的,你还能创造黑洞!或者。。把空间捅破一点解锁陨石的关卡模式什么?陨石只有一种?不不不,随着一步一步玩下去,你会遇到各种各样甚至不可思议的陨石,比如无法在空气里燃烧的冰冻陨石,飞着飞着就炸出小陨石的爆炸陨石…..,,,,脑洞有多大,世界就有多大~解锁星球的章节模式只有一种火焰星球是不是太无聊了一点,怎么能少了能自己建造炮塔的智慧星球呢?如果两个星球环绕着运动会不会很有意思?玩家每玩过一个章节(每个章节有很多关卡)就能发现一种或多种不一样的星球,这样,不同的星球自然需要不同的策略来应对了~除了核心玩法以外...创新点概括•游戏交互方式创新:主要的交互方式为:涂抹气体,这一点类似于水果忍者,在屏幕上滑动就能创造弥漫在宇宙空间(屏幕)上的气体,陨石经过气体发出绚烂的火焰并不断变小,最终消失,给玩家创造了一种爽快的即时反馈•游戏的物理机制的创新:游戏中所有陨石的运动遵循万有引力定律,但默认所有陨石始终受到与其运动方向相反的阻力作用,因此能量不守恒的陨石会逐渐掉下来,玩家在游戏中添加的气体,黑洞,虫洞对陨石的影响也基本遵循万有引力定律,这样玩家在游戏的过程中会体会到天体物理的趣味•题材创新,选用了太空这一题材,把玩家置为上帝视角,但又不给予玩家无所不能的能力,使得玩家享受到利用智慧和技巧赢得游戏的快乐目标市场受众主要为上班族,学生,以及其他平常没有大把休闲时间的人群首先,我们有很明确的目标市场定位,因为这个游戏本身属于休闲类游戏,玩家获得的反馈主要来自于短时间上的,视觉上的反馈。游戏中的成就系统,道具的解锁模式主要是维持一个长期的用户粘性,不是即时游戏成就感的主要来源,因此即时性很高,没有长时间在线的需求,因此我们的主要目标用户必然不是能有时间进行长时间游戏的人群我们对目标市场的分析如下其次,游戏本身学习成本很低,几乎玩上一局就能熟悉游戏的玩法,即便有新道具出现,也只需尝试一次就能明白道具的用法。但想要玩好就需要合理安排道具的使用位置,并需要一定的技巧,这样就保证了同时对轻度玩家和重度玩家的吸引力盈利模式我们选择了先免费后内购的商业模式,放弃了广告,给玩家一个干净的游戏环境。首先利用免费的优势提高游戏的下载量和用户数量,接下来我们一边迭代开发出新的道具和关卡一边推出内购模式,利用热更新和常规更新的手段推出一些付费道具,不使用这些道具游戏难度相对较大,使用这些道具的RMB玩家可以轻松获得较高的成就,并能在排行榜上获得较高名次。同时注意平衡非RMB玩家的游戏体验,给技术高超的非RMB玩家和普通RMB玩家同等水平的成就感项目人员组成程序:胡一鸣,孙鹏设计:陈阳策划:胡一鸣,孙鹏,陈阳音效:孙鹏开发周期2015.9.1项目启动策划,美术准备搭建游戏架构,实现部分关键技术demo开发完成2015.10.1实现核心道具优化算法和部分引擎功能完善游戏流程,游戏音效准备alphaRelease2015.10.152015.11.5beta1ReleaseCodeReview,修复bug2015.11.10依赖第三方移动支付方案接入内购功能2015.11.15完善关卡编辑器添加道具:激光炮准备接入内购模块Current2015.10.20beta2Release添加道具:防护罩等添加几种新陨石游戏内部测试谢谢!
本文标题:保卫星球手机游戏【大学生创业大赛项目商业计划书】
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