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享玩网络专注于研发以手机游戏为主的移动游戏,创造优质的用户体验。最终成为高利润率的游戏研发公司。团队三位创始人平均行业经验8年3年合作经历,同一家公司合作过两款项目核心团队平均行业经验6年包含所有研发阶段的关键岗位创始人核心卡牌策略类手游,制作一年,已经运营一年半,团队核心成员大多来自于这个项目30岁郑州大学,计算机科学与技术专业2012.9-2013.12上海齐思信息技术手游《三国志·国战版》策划总监2011.11-2013.12上海齐思信息技术页游《君临天下》制作人2011.1-2011.11上海联游网络端游《雷霆》主策划2009.5-2011.11巨人网络《绿色征途》产品主管、《征途怀旧版》核心策划2007.7-2010.8巨人网络《征途》产品策划、《征途时间版》产品组长CEO陈中华游戏制作人公司创始人决策者团队COO孙文源策划负责人商务负责人运营团队搭建33岁上海海事大学,计算机科学与技术专业2012.3-2014.2上海齐思信息技术《君临天下》主策划2012.3-2014.2上海齐思信息技术《三国志国战版》核心策划2011.3-2012.1上海联游网络《雷霆》产品经理2009.7-2010.7盛大网络旗下金酷游戏的新《魔界》产品经理2004.4-2009.5上海CDC光通网络《传奇3》运营策划、产品主管团队CIO李进CTO郭敏服务端技术负责人企业信息管理决策层客户端技术负责人程序开发管理30岁南开大学,软件学院软件工程专业,七年开发经验31岁常州工学院,电子信息工程专业,八年开发经验2012.12-2014.3齐思信息《三国志国战版》服务端程序开发2012.11-2014.3手游《三国志国战版》客户端程序开发2011.10-2014.3齐思信息《君临天下》服务端主程2012.2-2014.3页游《君临天下》客户端主程2011.1-2011.9北京网易有道项目部高级软件工程师2010.8-2012.2江苏趣游的页游《梦幻骑士团》前端主程2009.7-2010.12南天信息银行管理系统等项目的开发主管2009.6-2010.7西岸科技台球页游、塔防页游的主程2008.7-2009.7东软集团软件工程师2007.3-2009.5飞利浦遥控器、富士通导航软件工程师团队CDO赵珺瑶美术负责人项目进度、外包管理27岁华中科技大学,园林艺术学院环境设计专业2012.9-2014.4上海巨人网络《征途2》美术经理2011.2-2011.5巨人网络著名微电影《玩大的》女主角2010.7-2012.8《征途》《绿色征途》《征途2》原画组长2010.3-2010.7上海巨人网络《九州文明》美术原画团队产品纵横三国横版动作、卡牌养成、战争策略激情国战,重度手机网络游戏。产品剑魂之刃横版手势动作、战争策略国战三国志刀塔传奇征途口袋版1做游戏操作层面微深度的产品,手游4年来用户已有多款手游经验,他们渴望更有表现力更具深度的产品,更有可玩性,更耐玩性的游戏。2做更有网络游戏感觉的产品,用户能随时随地与其他玩家产生交互,将产生强烈的社会感和存在感。这将有助于提高游戏的黏着度和付费比率。3做高表现力的手游产品,为游戏用户带来更强烈的满足感。产品剑魂之刃式横版战斗+征途式国战交互+刀塔传奇式养成+三国志式攻城略地,动作策略手游低交互高交互高表现力低表现力协助方提供队伍成员类神魔之塔我叫MT七雄争霸傲视天地默认AI类COC地铁跑酷天天酷跑真实赛车3啪啪三国额外AI干涉类天天炫斗魔力宝贝动作时空猎人三剑豪剑魂之刃超级英雄协助方加属性类全民飞机大战社交类陌陌泡泡兔飞机大战天天连萌我们的产品纵横三国策略类三国志国战版海岛奇兵刀塔传奇放开那三国RPG类天龙八部乱斗西游神武太极熊猫决战沙城内置LBS定位天天炫舞怪兽岛2水果派对产品注重画面表现力和高即时交互的同步技术的运用。单机游戏网络游戏重度游戏休闲游戏解密逃脱愤怒小鸟星际穿越密室逃脱神庙逃亡PC经典移植极品飞车植物大战僵尸暗影格斗2刺客信条世界足球2012宣泄休闲水果忍者忍者跳跃捕鱼达人2赌博类扑鱼达人德州扑克水果拼盘其他街头霸王4各类射击街机动作格斗时空猎人影之刃格斗江湖三国之刃剑魂之刃休闲益智天天爱消除天天星连萌找你妹雷霆战机塔防类保卫萝卜2植物大战僵尸2PC经典改编模拟人生仙剑奇侠传射击兄弟连2杀手2卡牌刀塔传奇放开那三国欢乐西游动作冒险天天酷跑天天炫斗全民飞机大战水果忍者全民炫舞角色扮演天龙八部3D决战沙城乱斗西游太极熊猫棋牌QQ斗地主天天德州我们的产品纵横三国战争策略(手游、页游)城堡争霸五虎将傲视天地攻城略地城防三国产品注重更高的黏着度和网络游戏化结构。产品有过1年以上经验的手游用户12~45岁安逸型月均付费1-100元三国无双、街机三国志等中度动作游戏爱好者;三国志等战争策略类爱好者不满足现有手游平台的中重度游戏玩家18-35岁仇恨型月均付费200-500元对三国题材和中国风夹杂日韩风有兴趣高表现力玩法新颖核心活跃人群核心消费人群国内市场海外市场目标用户1小容量大乐趣,手游比端游和页游的资源包、屏幕画面、操控区域等都小很多,如何用尽量小的资源,让游戏很耐玩,画面很精致,乐趣更多,非常重要。2动作+策略相结合,动作游戏的打击感和特效表现,策略游戏的搭配组合与城池争夺,如何完美实现并相得益彰,是我们用主要的精力来制作,今后也将持续提升。3更高的UI&UX设计要求和用户碎片化的时间的设计,也是对手游有更高要求的领域。产品从端游入行,于页游磨练,在手游展翅,我们将面临很多问题,但早就在研究。纵横三国完整研发纵横三国IOS、Android版多平台全面公测每个季度推出一个资料片大版本其他题材换皮版110个月时间完成纵横三国的手游版本。重点为战斗模块和玩法核心的实现。目前已研发近5个月,投入60万,有DEMO可安装试玩、有战斗录像可观看。22个月时间完成纵横三国的全平台多版本对接。重点为配合发行与运营商,推动进行全面公测,将游戏快速打入市场,拓展用户群。31年时间内,专注于做这一款手游,每个季度推出一个大版本的资料片,进一步巩固产品,扩大市场占有率,提高公司收入和利润。44个月时间将纵横三国游戏换皮,改成其他题材,针对不同用户的手机游戏。之后以两款产品的运营成绩为筹码,希望以找并购的方式获得转型,扩大生产经营规模。运营节点1运营节点2首轮资金使用周期融资350-400万(公司市值预估2000万)20140420150120150620151220160620160122014072017目标成为研发移动游戏的高利润公司充分调研确定立项谢谢联系人:孙文源TEL:18616637793QQ:1330938334Email:swy@xiangplay.com手游产品纵横三国战斗展示录像.mp4附录优酷观看:密码:xiangwan网盘观看:密码:8xg1
本文标题:享玩网络-商业计划书(简版)【2015手游项目路演报告】
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