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小游戏方案5篇为了更好地响应公司的规定,因此提前做好一份工作计划才会显得这么重要。工作计划可以使整个组织的运营更加有效,以便发挥整体优势,您还不知道工作计划从哪里开始写吗?为此,网友特意呈上“小游戏方案5篇”,希望对您的工作和生活有所帮助。小游戏方案1(一)玩绳一.活动目标:1通过各种玩绳动作,培养孩子身体的协调性和灵敏性。2激发幼儿参与体育活动的兴趣和主动性,满足幼儿自娱自乐的需要。二.活动内容、玩法1绳羽毛球:绳子一端用沙袋绑住,儿童可单脚内踢或外踢,换成两脚踢和跳踢2.踩绳:绳的一端系上些彩色纸条,一幼儿随意抖动绳子,另一幼儿去踩,踩到后两人交换后再玩。3.玩绳圈:将一根短绳的两端系起来,形成一个圈,幼儿将绳圈扔到天空,等圈落下时,用头或身体去钻,套住为胜,也可两人抛接。4.跳踩绳:两幼儿拉起一根绳子,另一幼儿跳起踩住,绳子再升高一些,跳踩得幼儿再跳踩直到踩不着为止。,与拉绳儿童交流,游戏继续。(二)抛接球比赛一.活动目标:1进一步练习两人抛接球,要求孩子掌握动作要领。2发展儿童上肢能力和动作的准确性和协调性。3.培养幼儿的合作精神。二.活动内容、玩法1.幼儿自愿结成两人一组,分散在场地上进行相距四米的抛接球练习并比赛,看谁抛出的球好,接住的球多。2.幼儿自愿结成四人一组,再分成两人一队,分别站在网两侧,进行队与队抛接球比赛,看哪一对接住的球多即为胜(三)窄道追逐跳一.活动目标:1进一步练习单脚跳,培养儿童下肢能力和跳跃能力。2培养儿童的敏感性和平衡素质。二.玩法:画圆形窄道若干个,道宽40-50厘米,半径为2-3米,幼儿每4人组成一组,每组占一个圆形窄道,四人用手心手背的方法决定逃者和追者,手型相同的三人为逃者,剩下的一个为追着,游戏开始后,三名逃者先单脚跳出4-5步左右,追者就可出发进行单脚追逐,追者和逃者均可改变方向,但均必须在窄道内进行,凡被追到或自动跳出窄道外均为被捉住,要立即退出场外,三名逃者均被捉住或犯规,一轮游戏就算结束。活动的目的是学习凝聚团队共识的方法,明确个人目标,定位团队目标。活动地点:室外活动对象:三年级活动方案:游戏一:盲人三角活动前先发给每人一个眼罩,请所有伙伴戴上后,由训练员将绳索整捆任意放置于活动场地的任一位置后,开始说明规则:1.请伙伴设法找到绳索,并将之排列成一个正三角形(边长、角度相等),三角形顶端需朝向训练员指定之方向2.过程中,手不可离开绳索,确定完成时,请全体蹲下(或将绳索平放在地上)三。如果你想增加挑战,你可以限制执行过程中不能说话活动意义:1在共同的任务中,如何确定自己的方向?如何确定三角形的方向?2在实际工作经验中,你如何协调个人和团队目标的一致性?如何阐明和定位个人和团队目标?3.当三角形被放下时,是否每个人都很明确的知道自己与团队的位置、方向?或者你是存有疑问?还是没有意见,以大家的看法为主?在你的工作团队中,是否也有类似的情形?4.执行或讨论的过程中有没有人对众人的意见、想法做归纳、整合?如果有,你觉得这个角色有哪些功能?通常团队中有没有人扮演这个角色?5.当伙伴的意见无人整合、共识未形成时,你的感觉是?团队有哪些状况?6.蒙眼的过程中,最让你困扰的是什么(ex:不安全感、不确定性…)?实际的生活体验是否有类似情形?游戏二:坐地起身1首先,我们应该四人一组坐在地上,围成一圈,背靠背。(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)2四只手“搭桥”的手,然后请他们一起站起来。容易吗?那就多试试人,比如六到七,应该不会太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。说明:亲自试过十多人一起起身,虽然试了许多次才成功,但证明是可以成功的。实际上,这种游戏可以带出许多理论,例如大集团和小集团之间的力量方向不同,以及如何合作才能成功。非常适合团队课程。游戏三:抛球游戏1、道具:6个小皮球2、适合人数:10人以上3、时间:20分钟4、地点:户外空地5、操作规则:1)所有人围成一个大圈,间隔稍松一些;2)教练告诉游戏规则:首先进行一个皮球的传递,皮球传递是通过抛球来进行,不可以太近,最好是传给对面的人。要求是球只能传给那些没有接到球的人。也就是说,一个人不能同时接球两次。如果球落地或有人接球两次,比赛就会失败并重新开始。3)等到大家熟悉规则之后,加大游戏难度,告诉大家抛球只能抛给上一回合抛过的人,同时用2个球、3个球,三个球连续的在圆圈中传递。记下时间。4)继续加大难度,可以再加一个球,一共4个球,同时,在这4个球中,可以将一个球按照与其它3个球相反的顺序逆抛。记下时间。5)可以增加到6个球。一、七龙争珠(背景**《兔子舞》)每组将派出5人参加比赛,5人将编号1至5,并记住自己的号码。由参赛选手围成一个大圈,伴随着兔子舞转圈舞动着,第一局中间放置5个球,第二局中间放置3个球,第三局放置1个球,如:当主持人叫到号码5号时,**停止,每组5号的组员快速争夺圈中的乒乓球,没有抢到乒乓球的队伍将被淘汰。(以晋级的方式诞生胜利者,5进3,3进1)。评判标准:1、第一局抢到球的5个部门晋级,未抢到球的5个部门将被淘汰,接受惩罚。2、第二局抢到球的3个部门晋级,未抢到球的2个部门将被淘汰,接受惩罚。三。第三局,抢球的两个部门晋级,抢不到球的部门将被淘汰和处罚。惩罚要求:所有被淘汰的部门挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的部门将被惩罚表演一个节目。二、吹气球参加人数以每组为5人参加,每个人要吹2个,共计10个球,吹完之后用绳子**好,搁置一边,最先吹完者为胜。(时间90s以固定道具为标准)评判标准:1.气球**的尺寸必须符合固定道具的测量标准。如果没有,则不计分;2充气的气球必须用绳子系紧。如有漏气,不计分;三。时间应控制在90秒以内。如果所有队伍未能在控制时间内完成任务,裁判员可酌情考虑增加10秒。惩罚要求:最后一个炸毁的部门将因表演而受到惩罚。三、快快快齐齐齐参赛人数以部门最少人数的数量为基准,以部为单位,部长为队长,集合于东湖公园门前,由裁判发令开始,各组队长带领参赛队员达到目的地,以最快最齐为胜(不能用跑),其他多出来的人数在旁边陪走,以示监督和加油,如发现有其他部门成员跑步或者更换选手等情况应立即上报,过后上报,将不予处理。评判标准:1根据部门用时,哪个部门到达目的地时间最短,哪个部门获胜!2、如被其他部门部员当场揭发有违规现象,已经核实,不计成绩。惩罚要求:最终到达目的地的部门将因演出而受到惩罚。四、**车每组派4人参加此游戏,将以准备好的报纸(报纸中间中间撕一个大洞)分发给参赛人员,并要其参赛人员挂在头上,各人双手拉住前一位的报纸并排成一列队,由排头带领组员按照主持人现场“打拍节奏”从起点到终点。评判标准:1、游戏进行期间组员不得随意松手,如果报纸出现断裂或者游戏进行期间组员随意松手的,当场被遭淘汰。2、到达终点站,裁判员统计每组报纸裂口条数,其中裂口超过5厘米的分成两条,10厘米的分成4条,依此类推。裂口总数少的就为获胜组。如出现裂口相同的队伍,按照谁先到达目的地为准。惩罚要求:所有被淘汰的部门挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的部门将被惩罚表演一个节目。五、踩气球每组参赛人数为2人(一男一女),一男一女搭配,左右脚**三个气球,男女相邻的左右手必须相互牵着,在主持人宣布活动开始后,互相踩对方的气球,并保持自己的气球不被别人踩破,而且保证两人手一直牵着,不能松开,同时也不能故意进行人为碰撞,在规定时间内气球破的最少为胜。(在规定的范围内,以30s为准)评判标准:1、游戏进行期间,如发现参赛选手的手分离,警告一次,发现三次,将自动淘汰。2比赛中,如发现故意碰撞,经裁判员核实后自动消除。三。如果任何一组的气球都碎了,他们应该立即退出比赛场地。4在给定的时间内,哪一组气球的破裂气球最少。(在规定的范围内,以30s为准)惩罚要求:游戏进行期间,第一个被淘汰的部门,就将被惩罚表演一个节目。六、猜猜猜每组5人,排成一列队。裁判集中每组的排头,告诉他们将要猜的字或物,再由裁判告知主持人准备完毕,再由主持人宣布游戏开始,从第一个人逐个传达,由最后一个人来回答(最后为每部的部长),传达过程全部由动作和表情完成,不允许有口头表达。猜的过程中,传达的人不能说出或者写出或者发短信告知其他人你听到的字或物。(备注:由各部门选派一个代表作为该游戏的裁判,对游戏互相进行监督和评判。)评判标准:1、游戏期间,每组排头不允许说话,不允许把**拿出来,不允许离开场地。一旦被发现,裁判核实该组将被自动淘汰。2、每一环节由最后一个人回答出答案,由排头告知答案正确与否,主持人也可要求排头再进行表演和解说。惩罚要求:第一环节被淘汰的部门挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的部门将被惩罚表演一个节目。七、抢龙尾每组5个人,每组都拍成一条直线,龙尾最后的组员挂一彩带,龙头抓住对方的彩带,在15分钟内完成该游戏,其中在这个规定的时间内,获得彩带最多的部门为获胜队。评判规则:1只有龙头才能抓住其他群体的丝带。如果说由其他组员抓得的彩带,将不计其内,给予警告,如违纪三次,将作自动淘汰。2、龙体不能断,断者的队列将作自动淘汰;如果龙尾彩带被抓,该组应立即退出游戏比赛场地。三。比赛时间是15分钟。当时间到了,主持人会宣布比赛停止。4在规定的时间内,没有丝带的小组也将被淘汰,而带最多丝带的队将成为获胜的队伍。惩罚要求:第一个被淘汰的部门将因演出受到处罚。八、瞎子背瘸子(背景**《猪八戒背媳妇》)每组4个人(3男1女),男生背女生,男生当瞎子,用布蒙住眼睛,女生当瘸子,为瞎子指引路。从起点到终点分为三个中继站,哪个部门先到达终点站才是赢家。评判标准:1、布一定要蒙紧,如果有出现滑落或者即将要掉落的情况,由瘸子举手向裁判示意,裁判把瞎子转成反方向,重新将其绑紧继续进行比赛。2.me子不能随意降落,只能在交接处降落。如发现中途落地者,打回出发点再继续往前走。三。必须采取固定中继点,不能跳点,直接去终点站。如发现,将视为自动淘汰。4、从起点到终点分为三个中继站,哪个部门先到达终点站才是赢家。惩罚要求:最后到达终点站的部门将因表演节目而受到处罚。九、七手八脚每组4人,不限队列,不限形式,如:当主持人讲出七手八脚时,每组在规定时间内(30s)只能有七手八脚,而且要站稳,不能出现摔倒现象,如在30s后出现摔倒现象,则将遭受淘汰。哪支球队会战斗,最终,将是最大的赢家!评判标准:1、每组在规定时间内(30s)只能有七手八脚,而且要站稳,不能出现摔倒现象,如在30s后出现摔倒现象,则将遭受淘汰。2、如出现数字和主持人喊的数字不相符合,也将遭受淘汰。3、哪支球队会战斗,最终,将是最大的赢家!惩罚要求:第一环节被淘汰的部门挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的部门将被惩罚表演一个节目。十、“螃蟹”步行,齐心协力每部门8人一组,8人并排站成一行,相邻的两人腿绑在一起宣布开始以后,小组集体向终点步行,哪一个小组全部最先到达终点小组获胜。评判标准:1比赛开始前,每各裁判都要检查负责的队员是否准备好了。如未**好,将给予指出重新**。2所有队伍都准备好了,主持人宣布比赛开始。3、哪一个小组全部最先到达终点小组获胜。惩罚要求:最后到达终点站的部门将因表演节目而受到处罚。1.户外婚礼策划方案2.娱乐活动策划3.户外年会策划方案4.儿童乐园活动策划方案5.春节活动安排方案6.展会现场活动策划公司联谊会活动策划8.室内亲子活动策划方案9.庆新春活动方案10.企业三八节活动方案小游戏方案2幼儿亲子活动是指父母与子女间或祖父母与孙子女间的游戏行为。幼
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