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1/9动漫策划书_动漫策划心得体会范文5篇范文为教学中作为模范的文章,也常常用来指写作的范文。常常用于文秘写作的参考,也可以作为演讲材料编写前的参考。那么我们该如何写较为完美的范文呢?下面是网友帮大家分享的“动漫策划书_动漫策划心得体会范文5篇”,仅供参考,大家一起来看看吧。动漫策划书【第一篇】2.活动名称:学园祭·御魂徐州各院动漫社cosplay联欢会cosplay表演,是个性独特鲜明的新兴视觉文化,亦是青少年的时尚文化。3.活动目的:弘扬院园艺术,丰富院园生活,活跃院园气氛,传播轻松快乐的思想与二次元文化,让学生欣赏到富有动漫特色的节目,提高协会知名度,与各大高院和社团结交更为深厚的友谊,交流各方面经验,成为信电吸引广大徐工学生的社团,构建动漫文化氛围核心。4.活动地点:大学生剧场及周边。5.活动时间:20xx年5月11日6.活动内容简介以大学生剧场为平台,联系各大高院社团,举办一次以cos为主题的联欢晚会,大致节目为歌,舞,t台秀,cos剧2/9等,充分的利用自身对于二次元的理解,给师生带来新的晚会体验。各大社团义卖社团diy道具,动漫周边等。一、宣传计划1.海报、横幅和展板:二元一次动漫社成员在各参加社团所属院园主干道和食堂旁悬挂摆放展板,杨赛烽及动漫社成员负责在全院各宣传栏内张贴海报,持续时间持续到活动结束。2.传单派发:杨赛烽及其部门干事在各宿舍区的人员密集地,饭堂门前派发传单。3.媒体宣传:龚凯、张茹和二元一次动漫社成员在会场动漫宣传幻灯片播放,人人网、院贴吧、徐州各院、各动漫相关贴吧发帖宣传。4.后期宣传:龚凯、张茹和二元一次动漫社成员将表演的舞台照片、视频发布到贴吧,人人网等网络平台。二、活动流程(一)前期准备1.组织活动:秦松召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人。2.人员邀请:(1)霍子康发送邀请函诚意联系各高院的动漫社参与,邀请各个学院社联相关负责人及各社社长前来参观指导。(办公室赵元武负责写邀请函)(2)从本院学生中选拔出优秀coser参与到本次活动中。3/93.人员排练及道具准备:具体安排由社团根据各自的情况安排,主持人要脱稿动漫策划书【第二篇】根据艾瑞市场咨询提供的数据,20××年中国网络游戏市场总体规模达到61亿元,增长速度达到51%。最新或20xx(历届)中国休闲网络游戏用户规模1790万人,休闲用户在网游用户中的渗透率达到62%,超过了角色扮演型游戏55%的渗透率。1、大事记2、截止20××年7月最新用户数据:幻想游戏客户端(合集安装包)下载累计超过600万次,如包括合作伙伴派发、bt下载、网下相互拷贝和盗版光盘,保守估计影响用户人群超过1000万人次;客户端每日新增安装约7000次(按新增ip计算);每天活跃的玩家客户端稳定在30万人以上(离线状态未包含);××游戏网玩家论坛注册用户185132人(非强制注册);××游戏网alexa三个月平均排名在5000名左右,并稳步上升。幻想游戏作为国内知名的个人休闲游戏交互平台,为广大网友和用户提供最新的个人休闲游戏资讯、测评,并提供最新游戏的交流平台;游戏来源多为合作游戏厂商授权、国外最新测试版本,及顶级玩家上传;目前频道包括:××游戏频道——桌面单机版游戏,合集安装包中游戏的资讯;在线游戏——各4/9种精品flash游戏;休闲网游——提供休闲网游的相关资讯,现有多家休闲网游公司希望为其制作推广专题;游戏社区——玩家交流论坛;自己的家——玩家网上家园,促进玩家间更多的交流;幻想游戏定位中高端人群,重点定位公司白领及高校学生;前者工作繁忙,个人休闲小游戏成为其调节工作、生活压力的良药。其作为社会消费的主流人群,也是商家重点关注的购买力人群,商业价值巨大;后者是未来消费市场的主流,其日益显现的巨大购买力和影响力受到商家普遍关注。由于网游社会问题的影响,高校普遍限制学生玩大型网游,休闲游戏作为有益的替代品,不仅不会浪费大量的时间,反而缓解学生压力,娱乐、益智的效果更是显而易见。休闲游戏交互平台+客户端+游戏植入式广告本次融资为第一轮正式融资,融资目标金额为200万美金。完善和开发更人性化和更具商业价值的客户端,秉承幻想游戏一直以来的强大的用户粘性,并利用此优势开发出更大的商业价值;前期由于资金的限制,幻想游戏并未做过全面、计划性的市场推广工作;获得融资后,针对目标人群的一系列市场活动也将随之展开,必将会在短期内取得大量、忠诚的目标客户,进一步巩固幻想游戏在个人休闲游戏领域内的市场领先地位;幻想游戏网站的商业化改版,加强用户交互式体验;加强人力资源的配置,在商务拓展、市场推广、销售、技术、内容等方面扩充团队,在不断实现和扩大商业价值的同时,服务玩家的更多有价值的需求。5/9动漫策划书【第三篇】为了展现青春校园活力,丰富同学们的业余生活,增进同学们之间的交流,培养大家的创意设计,营造动漫嘉年华。我院电影动漫协会以院第一届科技节为契机,将开展具有我院特色的计算机动漫设计比赛活动,具体活动和时间安排如下:责任与成长院团委电影动漫协会院全体学员.10月中旬----12月中旬(一)前期准备1、制作宣传海报2、邀请评审嘉宾专业嘉宾:大众评审:3、申请活动场地(二)现场流程1、10月10日——$2宣传、征集作品作品投向:林伟彬蔡燕玲涂清华2、12月1日——$2作品评审3、$2——$2颁奖、获奖作品展出注:停止收稿时间为$26/9(三)后续事宜1、撰写新闻稿2、优秀作品及评委评语在阅览室,教学楼前展出。1.动漫设计以手绘为主,以电子动漫为辅。2.以“科技创造未来”为主题,内容积极健康。3.动漫设计图必须使用4开以上画纸。4.作品附上姓名,系别,专业,年级。5.作品必须本人完成,勿得借他人之手。奖项设置:动漫绘画图与电子动漫各设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干。一等奖50元(奖杯和动漫帽或动漫项链),二等奖25元(动漫钱包),三等奖15元(动漫挂饰一个)共计145元,宣传海报、横幅费用共140元。共计285元。动漫策划书【第四篇】本次动漫创意大赛,旨在培养我校学生的创新意识,正确引导学生利用计算机,网络等工具发挥所长,并在参与活动的过程中形成感眀礼诚信的氛围,使广大学生懂得:眀礼诚信是做人的基本道德准则,是一个人事业成功的基础,更是一种责任,从而培养学生的责任意识。引导广大同学为和谐校园的建设做出应有的贡献。明礼诚信、和谐校园本次大赛从5月初开始,六月初结束,分三个阶段进行:7/9第一阶段:动员宣传阶段利用网络、校园宣传栏、校园广播、展板等多种渠道和方式,积极营造浓厚的活动氛围,激发和调动学生参与活动的热情和积极性,增强活动的实际效果。第二阶段:作品提交阶段各位参赛同学将自己的作品上传到校园网络文化节专题网。作品可以是原创的.动漫卡通形象,制作的动画,原创的图片,用ps或其他图像处理软件加工的图片。第三阶段:作品评比阶段由主办单位组织评选出优秀作品,并于六月初进行总结表彰并给予奖励。本次大赛设立:特等奖、一等奖、二等奖、三等奖各若干名。动漫卡通形象以设计新颖为优,原创动画以画面流畅,主题鲜明,积极向上为优,自制图片以设计新颖,立意明确为优,处理图片以技巧娴熟,内容积极向上,设计新颖,契合主题为优。1、所有参赛选手不得抄袭,支持原创;2、作品内容积极向上,契合主题。动漫策划书【第五篇】为活跃校园文化,使学生的生活学习多元化,张扬个性,8/9宣传部将举行“20xx首届动漫节——次元”特此征集优秀人物作品收藏以向广大师生宣传动漫文化。使动漫文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,丰富课余生活。1.由宣传部担当主要宣传工作,广大动漫爱好者可以响应号召,加大宣传力度。2.作品收集分类,主要分为:原创绘画四格小漫画,临摹插画漫画,个人绝版收藏物件周边。(注:此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是最好的)3.广大漫友可借此机会互相交流,交友。4.将展示地点分几部分,包括:美型动漫,少年热血动漫,少女动漫,精品插画,游戏动漫,猥琐动漫等类别(注:猥琐画风是工作者靖焱仪之大爱,有同道的可私聊)1.宣传部负责活动策划书和设计宣传海报,发放传单,亲友学生会可协助工作。2.规定分工负责收集作品并进行分类,邀请权威评委。3.宣传部负责此次动漫展的准备工作。4.公关部门负责解决相关经费问题,将出资压到最低,展览做到最好。(暂定为各大部长)1.活动时间:待定。2.活动主题:次元(注:每个动漫迷心中都会有一个次元之地,仅属于自己)9/93.参加对象:全理工大学生,参加者作品无所谓健康向上或向下,毕竟是漫画么,只要不过分的都可以。4.活动地点:校本部大学生活动中心。1.原创部分严禁模仿与套作!2.保管好投稿者的.物品,尊重广大校友。3.经费问题各个部门可以互相协商,有问题大家一起解决。希望通过第一次的动漫展来宣传动漫,将最in的动漫文化带进理工大喜欢动漫的朋友,希望各个社团踊跃参加,预祝成功!by——靖焱仪(猥琐风漫画控)
本文标题:动漫策划书_动漫策划心得体会范文5篇
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