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手机游戏策划案模板Page1of8手机游戏策划案手机游戏策划案模板Page2of8版本控制文件状态:[√]草稿[]正式发布[]正在修改[]注销文档编号:当前版本:作者:完成日期:备注:版本更新说明序号版本编写人审核人批准人日期备注10.12007-9-23初稿20.22007-9-25修改30.32007-9-27修改40.42007-9-29修改50.452007-9-30修改60.52007-10-4修改手机游戏策划案模板Page3of8目录1分析概述____________________________________________________51.1市场竞争对手分析_____________________________________________51.2游戏模拟对象分析_____________________________________________52游戏核心玩法介绍____________________________________________52.1游戏核心玩法介绍_____________________________________________52.2游戏用户交互介绍_____________________________________________52.3该游戏玩家的生命行为目的与模式_______________________________53核心游戏商业模式____________________________________________53.1商业模式介绍_________________________________________________53.2游戏内容契合商业模式部分的设定方式___________________________53.3商业模式发展分析_____________________________________________64游戏规则系统设定阐述(具体内容可删减)______________________64.1用户个人设定_________________________________________________64.1.1个人基本属性设定(游戏大厅、游戏副本内)__________________________64.1.2个人基本社会属性设定(游戏大厅、游戏副本内)______________________64.1.3个人发展方向(游戏大厅、游戏副本内)______________________________64.2游戏大厅设计_________________________________________________64.2.1游戏大厅功能列举__________________________________________________64.2.2交流系统__________________________________________________________64.2.3大厅相关的个人属性以及功能________________________________________64.3游戏关卡_____________________________________________________64.3.1游戏关卡规则______________________________________________________64.3.2关卡内道具、技能等的应用__________________________________________64.3.3关卡规划以及内容详细设定__________________________________________64.4道具系统_____________________________________________________74.4.1道具的种类与功能__________________________________________________74.4.2道具获得手段______________________________________________________74.4.3道具详细列表______________________________________________________74.5技能系统_____________________________________________________74.5.1技能发展方向______________________________________________________74.5.2技能获得手段______________________________________________________74.5.3技能提高手段______________________________________________________74.6NPC、机关等_________________________________________________75经济系统(可删减)__________________________________________76商业化体系__________________________________________________7手机游戏策划案模板Page4of87界面系统____________________________________________________77.1游戏界面流程图_______________________________________________77.2游戏具体界面功能设计_________________________________________87.3游戏界面操作_________________________________________________88游戏音乐音效(可删减)______________________________________89游戏中的用户可配置内容(游戏设置等内容,可删减)____________810游戏中的拓展内容(短信/语音/摄像头支持等,可删减)_________8手机游戏策划案模板Page5of81分析概述1.1市场竞争对手分析包括策划前期对市场的考察结论。如:游戏主要面向的玩家群体,以及游戏何以吸引这部分玩家。1.2游戏模拟对象分析对于一些模拟对象进行分析,对其核心玩法、优缺点、网络互动实现情况做详细分析。2游戏核心玩法介绍明确游戏的核心乐趣,即玩家在游戏中可以追寻的目标(成就感,探索欲,交流欲,破坏欲)在游戏玩法的描述中,需要说明游戏中核心规则以及玩家间(人机间)的互动对抗性是如何实现的。2.1游戏核心玩法介绍2.2游戏用户交互介绍2.3该游戏玩家的生命行为目的与模式3核心游戏商业模式3.1商业模式介绍3.2游戏内容契合商业模式部分的设定方式手机游戏策划案模板Page6of83.3商业模式发展分析4游戏规则系统设定阐述(具体内容可删减)(根据具体游戏规则设定内容,可进行添加删减)4.1用户个人设定4.1.1个人基本属性设定(游戏大厅、游戏副本内)4.1.2个人基本社会属性设定(游戏大厅、游戏副本内)4.1.3个人发展方向(游戏大厅、游戏副本内)发展目标描述达成手段描述4.2游戏大厅设计4.2.1游戏大厅功能列举4.2.2交流系统4.2.3大厅相关的个人属性以及功能4.3游戏关卡4.3.1游戏关卡规则4.3.2关卡内道具、技能等的应用4.3.3关卡规划以及内容详细设定手机游戏策划案模板Page7of84.4道具系统4.4.1道具的种类与功能4.4.2道具获得手段4.4.3道具详细列表4.5技能系统4.5.1技能发展方向4.5.2技能获得手段4.5.3技能提高手段4.6NPC、机关等5经济系统(可删减)(系统运作的,包括游戏金钱,道具,装备等的生成,获得,强化,消耗所形成的一个循环。)6商业化体系(系统各模块和商业化模式所契合部分的设定。因各模块的单独设定中会分别提到,本段只作为商业化设定的整理,便于统一整个游戏的商业化元素。)7界面系统7.1游戏界面流程图手机游戏策划案模板Page8of87.2游戏具体界面功能设计7.3游戏界面操作8游戏音乐音效(可删减)9游戏中的用户可配置内容(游戏设置等内容,可删减)10游戏中的拓展内容(短信/语音/摄像头支持等,可删减)
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