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【游戏策划案写作参考提纲】《游戏名称》策划案游戏的类型,一句话简介(例如:基于PC武侠题材3DMMORPG)作者:XXXAllworkCopyright2015by公司/开发小组年月日版本号:XX.XX标题图目录1《游戏名称》的立项报告/说明1.1网络游戏市场概述引用可靠的数据、权威的论证结论,概括网络游戏的当前状况和发展趋势;根据调研及年报数据,分析各类代表游戏的市场运营情况1.2同类游戏运营的优缺点分析1.3《游戏名称》游戏特点分析1.4开发资源列表及要求1.5开发进程规划1.6投资与收益估算1.7项目可行性总结2《游戏名称》游戏创意说明2.1游戏的名称2.2游戏的类型2.3游戏的内容2.4游戏的特点2.5玩家的操作2.6游戏的风格2.7游戏原型设计3《游戏名称》的背景设计3.1游戏世界观世界架构、人文地理、宗教信仰、政治结构、经济及文化3.2游戏背景4《游戏名称》的地图与场景设计4.1世界地图4.2区域地图4.3场景设计5《游戏名称》的游戏元素设计5.1主角设计主角的分类(通常按:职业、种族、国家、门派等);主角ID、特色说明、形象设计、属性设计(内、外属性)、动作设计等5.2NPC设计NPC的分类(通常按作用:发布或验证任务、发放或出售装备、教授技能等);NPC的ID、名称、来历、作用、出现地点、形象设计、属性设计、动作设计、AI设计等5.3怪物设计怪物的分类与等级(通常按:挑战性等级、关卡等);怪物ID、名称、来历、特色说明、形象设计、属性设计、动作设计、AI设计、怪物的分布5.4道具设计道具的分类与等级;道具ID、名称、来历、形象设计(含动画或特效)、获得方式、设计、所属等级、使用效果、装备条件、物品保护等5.5音乐音效设定整体风格要求、音乐清单、音效清单等6《游戏名称》的任务与关卡设计6.1任务与关卡设计概要任务与关卡设计的数量及难度等级、基本结构、任务的展开与提示、与地图或场景的关系等6.2关卡的目标6.3关卡的情节6.4关卡的地形6.5关卡中的对手与NPC6.6关卡中的物品7《游戏名称》的游戏规则设计7.1世界相关规则从玩家的角度,考虑游戏世界的认知与体验;应参照并符合人类的认知7.2角色相关规则整体级别的设计、级别的划分标准、经验值的获取、升级限定、升级结果、其它限定7.3道具相关规则道具的分类、道具的使用、玩家与道具的关系、道具之间的关系7.4战斗相关规则战斗系统的划分(PVE、PVP,回合制、即时战斗)、死亡复活规则7.5经济相关规则即时战略、回合制的策略、模拟经营、多人在线角色扮演等类游戏中,避免出现“通货膨胀”:货币的产量与消耗公式:产出量=(某怪物一次掉钱量+掉落物品价值总和)x怪物掉钱率x一段时间内消灭怪物数量消耗量=(消灭某怪物需要的消耗品数Ax消耗品A的价值+消灭某怪物需要的消耗品数Bx消耗品B的价值+……)x一段时间内消灭怪物数量在平衡状态下,货币的总产出量在减去其消耗量之后的部分应该对应于虚拟物品总的增加量7.6魔法/技能规则8《游戏名称》的界面与用户控制8.1视角8.2主界面设计主界面、中间界面(过关或胜利界面、死亡或失败界面)、最终界面;界面标题、界面大小、界面布局、按钮排列、功能实现、美术效果等8.3HUD设计固定的HUD、可控的HUD8.4控制设计交互控制的硬件技术特征;交互控制的有关定义8.5游戏总体功能流程程序或脚本的模块功能流程、异常处理等9《游戏名称》的支撑结构与后续开发计划9.1支撑结构网络服务的软硬件配置、人力资源配置等、服务质量要求等9.2后续开发计划开发思路、内容要求与特点、开发计划、线上活动设计附录附录一、设计参考资料附录二、资源清单美术(场景、角色)、动作、特效……
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