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ComputerGraphics计算机学院软件教研室2019/10/31Lec2图形设备与系统李晓宁ComputerGraphics2019/10/32主要内容计算机图形系统概述Windows操作系统下图形程序的开发介绍OpenGL介绍实验:一个OpenGL基础实验ComputerGraphics2019/10/332.1计算机图形系统概述计算机图形系统外部设备图形输入设备图形输出设备:重点讲解图形显示设备计算机图形软件图形标准ComputerGraphics2019/10/342.1计算机图形系统概述计算机图形系统由硬件系统和软件系统组成。激光打印机喷墨打印机计算机台式绘图机滚筒绘图机幅面受限制,精度高幅面不受限制,精度低计算机图形系统的主要硬件:计算机、打印机、绘图机。ComputerGraphics2019/10/35图形输出设备图形输出包括图形的显示和图形的绘制,图形显示指的是在屏幕上输出图形图形绘制通常指把图形画在纸上,也称硬拷贝,打印机和绘图仪是两种最常用的硬拷贝设备ComputerGraphics2019/10/36计算机图形外部设备阴极射线管彩色阴极射线管射线穿透法影孔板法随机扫描显示系统光栅扫描系统ComputerGraphics2019/10/37阴极射线管(CRT)阴极射线管(CRT-CathodeRayTube)组成:包括电子枪、加速结构、聚焦系统、偏转系统、荧光屏ComputerGraphics2019/10/38阴极射线管(CRT)工作原理高速的电子束由电子枪发出,经过聚焦系统、加速系统和磁偏转系统就会到达荧光屏的特定位置。由于荧光物质在高速电子的轰击下会发生电子跃迁,即电子吸收到能量从低能态变为高能态。由于高能态很不稳定,在很短的时间内荧光物质的电子会从高能态重新回到低能态,这时将发出荧光,屏幕上的那一点就会亮了ComputerGraphics2019/10/39刷新要保持显示一幅稳定的画面,必须不断地发射电子束刷新频率刷新一次是指电子束从上到下扫描一次的过程刷新频率高到一定值后,图象才能稳定显示ComputerGraphics2019/10/310电子枪电灯丝,阴极和控制栅组成。阴极:由灯丝加热发出电子束,控制栅:加上负电压后,能够控制通过其中小孔的带负电的电子束的强弱。通过调节负电压高低来控制电子数量,即控制荧光屏上相应点的亮度。ComputerGraphics2019/10/311聚焦系统加速电极加正的高压电(几万伏),使电子束高速运动。保证电子束在轰击屏幕时,汇聚成很细的点ComputerGraphics2019/10/312偏转系统控制电子束,静电场或磁场,产生偏转。电子束要到达屏幕的边缘时,偏转角度就会增大。到达屏幕最边缘的偏转角度被称为最大偏转角最大偏转角是衡量系统性能的最重要的指标,显示器长短与此有关CRT显示器屏幕越大整个显象管就越长ComputerGraphics2019/10/313荧光屏荧光物质:当它被电子轰击时发出亮光持续发光时间:电子束离开某点后,该点的亮度值衰减到初始值1/10所需的时间刷新(Refresh):为了让荧光物质保持一个稳定的亮度值刷新频率:每秒钟重绘屏幕的次数CRT产生稳定图像所需要的最小刷新频率=1秒/荧光物质的持续发光时间(例如)=1000/40=25HzComputerGraphics2019/10/314涉及屏幕的两个术语像素(Pixel:PictureCell):构成屏幕(图像)的最小元素分辨率(Resolution):CRT在水平或竖直方向单位长度上能识别的最大像素个数,单位通常为dpi.在假定屏幕尺寸一定的情况下,也可用整个屏幕所能容纳的像素个数描述,如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等ComputerGraphics2019/10/3152.1.2彩色阴极射线管产生彩色的常用方法:射线穿透法影孔板法ComputerGraphics2019/10/316彩色阴极射线管-射线穿透法原理:两层荧光涂层,红色光和绿色光两种发光物质,电子束轰击穿透荧光层的深浅,决定所产生的颜色电子束荧光涂层产生颜色低速电子束较低速电子束较高速电子束高速电子束主要用于画线显示器成本低只能产生有限几种颜色ComputerGraphics2019/10/317彩色阴极射线管-影孔板法影孔板法原理:影孔板被安装在荧光屏的内表面,用于精确定位像素的位置外层玻璃荧光涂层影孔板ComputerGraphics2019/10/318影孔板的类型点状影孔板代表:大多数球面与柱面显像管栅格式影孔板代表:Sony的Trinitron与Mitsubishi的Diamondtron显像管沟槽式影孔板代表:LG的Flatron显像管ComputerGraphics2019/10/319点状影孔板工作原理三支电子枪三色荧光点(很小并充分靠近--〉像素)红、绿、兰三基色电子枪、影孔板中的一个小孔和荧光点呈一直线;每个小孔与一个像素(即三个荧光点)对应ComputerGraphics2019/10/320显示器能同时显示的颜色个数如果每支电子枪发出的电子束的强度有256个等级,则显示器能同时显示256*256*256=16M种颜色,称为真彩系统调节各电子枪发生的电子束中所含电子的数目,即可控制各色光点亮度。ComputerGraphics2019/10/321球面显示器与柱面显示器普通的显象管采用的都是点状影孔板显象管,显象管的表面呈略微凸起的球面状,故称之为“球面管”。而柱面显象管采用荫栅式结构,它的表面在水平方向仍然略微凸起,但是在垂直方向上却是笔直的,呈圆柱状,故称之为“柱面管”常用的点状影孔板显象管有日本索尼公司的特丽珑管(Trinitron)和三菱公司的钻石珑管(Diamondtron)ComputerGraphics2019/10/322RGB红绿兰荫栅荧光屏荫栅式彩色CRT显色原理ComputerGraphics2019/10/323RGGBB0.25mmd=0.28mm0.22mm0.31mmRGBG点距为.25的柱面显示器点距为.28的球面显示器柱面和球面显示器点距定义示意图ComputerGraphics2019/10/3242.1.3随机扫描的显示系统特点:电子束可随意移动,只扫描荧屏上要显示的部分逻辑部件:刷新存储器(RefreshingBuffer),显示处理器(DPU:DisplayProcessingUnit)和CRTComputerGraphics2019/10/325工作原理应用程序发出绘图命令,→解析成显示处理器可接受命令格式,存放在刷新存储器中。刷新存储器中所有的绘图命令组成一个显示文件,由显示处理器负责解释执行(刷新),→驱动电子枪在屏幕上绘图。修改图形,实际是修改显示文件中的某些绘图命令。ComputerGraphics2019/10/3262.1.4光栅扫描的显示系统光栅扫描显示系统特点:光栅扫描扫描线帧水平回扫期垂直回扫期ComputerGraphics2019/10/327几个概念行频、帧频水平扫描频率为行频。垂直扫描频率为帧频。逐行扫描、隔行扫描隔行扫描方式是先扫偶数行扫描线,再扫奇数行扫描线象素整个屏幕被扫描线分成n行,每行有m个点,每个点为一个象素。整个屏幕有m×n个象素。ComputerGraphics2019/10/328几个概念分辨率是指CRT在水平或垂直方向的单位长度上能分辨出的最大光点(象素)数,分为水平分辨率和垂直分辨率。通常用屏幕上象素的数目来表示。比如上述的n行,每行m点的屏幕分辨率为m×n。分辨率越高,相邻象素点之间的距离越小,显示的字符或图像也就越清晰。分辨率受显示器生产工艺、扫描频率以及显示存储器容量的限制。ComputerGraphics2019/10/329几个概念点距相邻象素点之间的距离,与分辨率指标相关。显示速度指显示字符、图形特别是动态图像的速度,与显示器的分辨率及扫描频率有关。可用最大带宽(水平象素数×垂直象素数×最大帧频)来表示。ComputerGraphics2019/10/330几个概念色彩与亮度等级亮度等级又称灰度,主要指单色显示器的亮度变化。色彩包括可选择显示器颜色的数目以及一帧画面可同时显示的颜色数,与荧光屏的质量有关,并受显示存储器VRAM容量的影响。图像刷新由于CRT内侧的荧光粉在接受电子束的轰击时,只能维持短暂的发光,根据人眼视觉暂留的特性,需要不断进行刷新才能有稳定的视觉效果,因此刷新是指以每秒30帧以上的频率反复扫描不断地显示每一帧图像。图像的刷新频率等于帧扫描的频率(帧频),用每秒刷新的帧数表示。目前刷新频率标准为每秒50~120帧。ComputerGraphics2019/10/331几个概念帧缓冲存储器(显示存储器)存储用于刷新的图像信息的存储器。帧缓冲存储器的大小通常用X方向(行)和Y方向(列)可寻址的地址数的乘积来表示,称为帧缓冲存储器的分辨率。ComputerGraphics2019/10/332显示器的分辨率电子束按固定的扫描顺序进行扫描N条扫描线,每条扫描线有M个像素,M*N显示器的分辨率。ComputerGraphics2019/10/333逻辑部件:帧缓冲存储器(FrameBuffer),视频控制器(VideoController),显示处理器(DisplayProcessor),CRT帧缓冲存储器作用:存储屏幕上像素的颜色值简称帧缓冲器,俗称显存ComputerGraphics2019/10/334帧缓存中单元数目与显示器上像素的数目相同,单元与像素一一对应,各单元的数值决定了其对应像素的颜色显示颜色的种类与帧缓存中每个单元的位数有关(上图帧缓冲器的每个单元只有一位)ComputerGraphics2019/10/335黑白光栅扫描显示器逻辑框图其中帧缓存是一块连续的计算机存储器。对于黑白单灰度显示器每一象素需要一位存储器,对一个1024×1024象素组成的黑白单灰度显示器所需要的最小缓存为220,并在一个位面上。一个位面的缓存只能存储黑白图形,帧缓存是数字设备,光栅显示器是模拟设备,因而还需要数模转换器(DAC)。ComputerGraphics2019/10/336黑白光栅扫描显示器逻辑框图在光栅图形显示器中需要足够的位面和帧缓存结合起来才能反映图形的颜色和灰度等级。如下图是一个具有N位面灰度等级的帧缓存。显示器上每个象素的亮度是由N位面中对应的每个象素位置的内容控制的。该存储器的中的二进制的数被翻译成灰度等级,范围是0到2N-1之间。ComputerGraphics2019/10/337彩色光栅扫描显示器下图是彩色光栅显示器的逻辑图,对于红、绿、蓝三原色有三个位面的帧缓存和三个电子枪。ComputerGraphics2019/10/338彩色光栅扫描显示器每个颜色的电子枪可以通过增加帧缓存位面来提高颜色种类的灰度等级。如上图,每种原色电子枪有8个位位面的帧缓存和8位的数模转换器,每种原色可有256中灰度,三种原色的组合将是(28)3=224。ComputerGraphics2019/10/339彩色光栅扫描显示器若每个单元有24位(每种基色占8位)即显示系统可同时产生224种颜色(24位真彩色)。分辨率M*N、颜色个数K与显存大小V的关系KNMV2logComputerGraphics2019/10/340彩色光栅扫描显示器3个位面分辩率是1024×1024的显示器,需要3×1024×1024(3145728)位的存储器。若存储器位长固定,则屏幕分辩率与同时可用的颜色种数成反比关系。1兆字节的帧缓存,若设分辩率为640×480,则帧缓存每个单元可有24位,可能同时显示224种颜色,若设分辩率为1024×768,则每个单元分得的位数仅略多于8,只能工作于256色显示模式下。ComputerGraphics20
本文标题:CG-LEC2-图形设备与系统
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