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嵌入式Linux游戏机设备课程大纲序号课程名称课程内容阶段一项目硬件平台基础项目硬件结构:◆采用三星公司的S3C2440A-40,系统可稳定运行在405MHZ,主频最高可达530多MHz;◆64M字节的SDRAM,由两片K4S561632组成,工作在32位模式下;◆64M字节NANDFlash,采用的是K9F1208,可以兼容16M,32M或128M字节;◆10M以太网接口,采用的是CS8900Q3,带传输和连接指示灯;◆LCD和触摸屏接口;◆2个USBHOST,S3C2440内置的,符合USB1.1,其中一个USBHOST接口是复用的;◆2路UART串行口,波特率可高达115200bps,并具有RS232电平转换电路,其中一路为完整串口;◆SD卡接口,兼容SDMemoryCardProtocol1.0和SDIOCardProtocol1.0;◆蜂鸣器,4个LED灯;◆4个按键;1ARM硬件准备ARM92440寄存器使用与设置技巧ARM中断模式与处理方法ARM开发调试环境建立ARMGPIO应用ARM存储器控制器ARM中断控制器(IRQ和FIQ)TFTLCD驱动程序设计触摸屏校准设计ARM启动代码设计目的:熟悉硬件环境与相应数据手册阶段二嵌入式linux开发环境搭建与开发项目涉及内容:Linux下文件IO编程、进程间通信、多线程通信、QT、游戏程序设计2交叉开发环境搭建Linux交叉开发环境建立;GNU交叉工具链的使用;宿主机与PC机间的通信;串口通信;交叉调试;3项目编程文件I/O操作编程要点;Linux系统调用与用户编程接口;信号及信号处理要点进程间通信;多线程编程;4项目GUI设计游戏机界面设计规划与实现分析QT中的多线程编程。QT功能模块的添加与实现QT库的交叉编译与移植游戏程序设计与GUI配置目的:熟悉Linux下交叉开发,设计项目GUI功能模块项目文件系统与Bsp环境创建项目涉及内容:Linux内核与驱动、LED驱动、按键驱动、USB驱动、MTD驱动、Bootloader根文件系统等5根文件系统项目根文件系统(cramfs、jffs2)目标根文件系统的目录结构;根文件系统内容;根文件系统制作;添加设备文件;添加动态链接库;添加系统应用程序;添加配置文件;6Bootloader项目Bootloader功能分析;u-boot配置与编译;u-boot移植与使用7Linux内核技术Linux内核配置与编译移植内核模块设计内核调试与优化8项目驱动编写移植LED驱动与按键中断实现驱动的中断延时并发控制设备驱动的阻塞与非阻塞、异步通信块设备驱动Flash设备驱动设计USB设备驱动编译目的:按照项目要求实现内核编译移植、Bootloader、设备驱动移植项目整合与验收实践项目:嵌入式Linux游戏机设备功能:实现终端上游戏的选择与操作,通过触摸屏实现游戏的控制。
本文标题:嵌入式Linux游戏机设备课程大纲
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