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绘画教程•特约教程:《机器人V-002》创作过程解析•导言:•大家好,我是Victor,在跟大家分享前一段时间的一个练习小作,希望大家多多指教,谢谢。••这次发布的是之前自己瞎画的一个机器人,是我第二次画机器人,(哈哈,PS:感兴趣的朋友请去我的博客看《V-001》,嘿嘿~),主要的目的在于练习想象而不加参考地表达物件的存在感。当时因为没有把注意力放在设计上,也对机械体认知不够,所以在机器人的腿部的设计有点问题,呵呵,大家就各取所需吧:)••这次是计划用先画黑白稿,再赋彩的方式,所以先用喷笔做了一个背景,分出大概的底面与垂直面。(图01)•用轻松的笔画出大概的样子,其实不能说是“画”,更应该说是“摆”,因为可以自由地用各种变形工具,液化工具去“塑型”,用选区框选各个部位,不断放大缩小移动,一直到自己觉得大体合适。(图02)•开始分出向上和向下的面(因为初始设定的光是顶光),其间还是可以不停去试验不同的造型。(图03)•用轻松的笔画出各种想象的形状,还是用的黑白。适当用一些涂抹也是可以的•擦去了手,然后对各种地方都开始不太满意,就是不断去调整,同时慢慢实体化黑白关系•这里更改了腿,其实到了最后,这个是不满意的。(图06•更改了手的形状,还有腿的造型•嗯,这个状态,已经比较接近于最后的造型了,做到这一步,就是慢慢调整出黑白关系,但是还是略感到有点单调•为了改变有点单调的问题,我决定给机器人的外壳分色和分材质。这里并没有用了白色,而是新建了一层,用颜色减淡的模式,把需要变白的地方,平涂即可,感觉上层次稍微明朗了一些,下一步可能开始上色。(图09)•在原先的黑白稿上,上色之先,先要确定一个基色,我想用蓝色调子,所以,先给机器人的受光部加了一些冷色调,对应的,把暗部罩染了一些暖褐色。(图10)•背景也会同样是受到了冷光的影响,所以同样罩染上蓝色。(图11)•这一步,一方面是给虚拟场景添加了暖色的光源,另一方面是把机器外壳做了圆润处理,注意一些过渡和卡一些必要的边角。(图12)•暖色光源,也会影响到地面,光如果没有交融,就不会精采,同时加强了一点金属质感的表达•嗯,觉得暗部(向下的面)有点发闷,所以,想在暗部制造一些小的,在零件之间微微透出的小的光源,定为橘红色。•继续加了一些小的光源,让暗部清透起来,同时改了一些造型,手和腿上的•想象暖色光从地面反弹到机器人的下半身,比如膝盖上的那个装甲朝下的那些面,加一点暖色,同时开始强化质感。•设计了一个光滑的地面,这里是复制然后翻转了然后修正一下形做的倒影,比较偷懒。呵呵。最后可以点上高光,要精致.•加点锐化,打上编码,处理完成,呵呵绘画教程:科幻插画《奇袭》绘制流程解析•导言:•这次为大家带来的是一幅科幻作品的过程。由于是利用业余时间完成,所以时间经历的比较久,大家在创作作品的时候,不建议长时间的绘制一幅作品,因为这个是很消耗创作积极性的事。••我大部分都是用画笔工具进行绘制,偶尔用用加亮工具。下面把我常用的画笔发给大家看看。红色方框里是我常用的画笔,都是PS自带的。所以大家在绘画的时候不必纠结在用什么样的画笔上。•(图01)•第一步•我习惯于小画布起稿,这样画起来省力气,所以新建600X800,分辨率72的画布。这次直接用面进行造型。我最开始头脑里只有一些关键词,比如:科幻、士兵、偷袭、机械……这一步一般都是除了自己别人很难能看明白画的是什么的。•第二步选用我画笔栏里的第3个笔头(大小透明度随压感变化)进行草稿的深入刻画期。用黑白灰继续丰富画面内容。这里可以看出画面中原来的设想基本都体现出来了•第三步合并无用图层,然后确定画面大体色彩倾向•第四步到上一步为止草稿都不算。这步才是刚刚开始。为了避免长时间的绘画所带来的视觉疲劳,适当的时候翻转一下画布来进行下一步绘制是必要的。将画布的大小增大,我所采用的办法是直接在画布大小选项里将分辨率该为300。然后开始深入前景人物。笔刷是基本的圆头笔。•第五步这里,个人有个习惯,总是想先细致的画出头部,看下效果,这样能促使我有动力去继续完成以后的步骤。所以我决定把战士的头部细化出来。颜色过渡我是采用吸取中间色利用友基笔压感轻抚边界来达到的。注意区分金属和玻璃的质感。这个需要平时对素材的观察和大量的练习。•第六步顺序向下刻画肩甲,注意素描关系,然后才是颜色。如果素描关系不扎实,其他一切都是徒劳。•第七步对最开始的破车和机械人的布局设计很不满意,所以就进行了彻底的改进。新建一层,这步就要注意体现空间感了。分出前、中、后3个层次。远景因空气的原因色调要偏冷些•第八步继续回来画我的小人。把各个部分的装备都具象画。这个过程也要有所取舍,阴影里的可以适当的概括些。还要注意装备的设计上要整体,不要拿一把很不搭调的武器或者突然某部分过分的厚重•第九步反转画面,并且缩小看有没有不舒服的地方,并不断的深入•第十步深入的刻画体积,客观的观察下那些是亮面,那些是反光面,有没有一些后面的面跳出整体的。如果实在没感觉,可以放下画,休息一下,再回来时候缺点基本就很明显了•第十一步在看过程图的时候,要仔细的观察临近的两个图片的不同点,就象找茬游戏一样。这样你将发现很多有价值的东西•第十二步接下来是中景部分。我为中景添加了一些电路和控制箱只类的东西,总之尽量考虑这样的环境里应该会出现一些什么概念的东西,有些细节是会大幅提升真实度的。因为中景是处在暗部的,所以整体来讲是画面中最深的部分•第十三步整个作品接近尾声。就是远景的绘制了,选择冷色中纯度偏低的部分刻画出远处在搜索的机械,在注意前后关系的同时不要忘了顶底关系。有时候画画是很考验大脑的运算能力的事•第十四步休息一下。然后观察一下整体上还有没有不合适的地方。如果感觉OK了,就要为画面添加一些必要的细节。进行最后的总结阶段。在绘画的时候要锻炼自己的概括能力,要确定你下的每一笔对作品来说都是不可缺少的,尽量不要有多余无用的线面出现
本文标题:绘画经典设计教程之机械教程
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