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大学计算机(II)——《多媒体技术及应用》实验指导书实验指导书院系:专业:课程:大学计算机(Ⅱ)——多媒体技术及应用编者:大学计算机基础教研室大学计算机(II)——《多媒体技术及应用》实验指导书目录实验一视频短片制作………………………………………………………………………1实验二弹性球……………………………………………………………………………4实验三立体环绕…………………………………………………………………………8实验四翻转星星…………………………………………………………………………14实验五遮罩………………………………………………………………………………17实验六书本翻页…………………………………………………………………………20随堂实验生长的小花………………………………………………………………26随堂实验海宝跳跃运动……………………………………………………………29随堂实验播放按钮…………………………………………………………………31随堂实验绕圈文字…………………………………………………………………34大学计算机(II)——《多媒体技术及应用》实验指导书1实验一视频短片制作一、实验目的1.了解各类音频资源格式2.熟悉Audition软件3.掌握声音的录制、编辑、合成等技术4.了解图片资源格式5.熟悉WindowsMoviemaker视频编辑软件6.掌握视频资源的获取、加工,能根据不同的需要选择视频资源二、实验要求1.结合主题需要,搜索合适的音频资源2.利用“录音机”或Audition软件录制声音。3.进行音频处理,掌握声音的录制、编辑、合成等技术。4.结合主题需要,搜集图片资源,可以利用数码相机或摄像机,获取所需照片或视频,并导入计算机中。5.利用图像编辑软件简单编辑所需图片。6.利用WindowsMoviemaker视频编辑软件,完成短片视频的制作。三、实验原理利用WindowsMoviemaker视频编辑软件,结合声音、图像等完成一个短片视频的制作,尽量使制作的短片能针对自己所要展现的主题,使其吸引观众。大学计算机(II)——《多媒体技术及应用》实验指导书2四、实验步骤1.选取主题。2.音频素材的获取。3.打开Audition软件,导入所需的音频素材并进行相应的加工处理。4.图片素材的获取。5.图片素材的加工处理。6.启动WindowsMoviemaker视频编辑软件,导入所需素材。大学计算机(II)——《多媒体技术及应用》实验指导书37.根据自己所要展现的主题进行视频编辑,在视频制作中需添加片头、片尾、视频过渡效果等。8.保存电影文件(wmv格式),切记不要保存为项目文件。大学计算机(II)——《多媒体技术及应用》实验指导书4实验二弹性球一、实验目的:1.熟悉基本图形的绘制;工具面板的使用;属性面板的使用。2.掌握关键帧的创建与编辑。3.掌握场景的设置。4.掌握逐帧动画、补间动画、传统补间、形状补间的制作。二、实验要求:1.新建一个Flash文件。2.建立三个图形元件:球1(即笑脸)、球2(即苦脸)、阴影。3.场景中建立两个图层:球和阴影。4.主要利用Flash传统补间制作以下的效果:球1从高点加速下落着地变为球2,球2压缩后反弹回原样,随后球2变成球1,从落地点减速反弹回开始下落的高点。同时,球体上升时阴影变小;球体下落时阴影变大。三、实验原理Flash的传统补间是改变对象的位置、大小、旋转和倾斜,做出物体运动的各种效果;改变对象的透明度、滤镜以及色彩变化的效果,淡入和淡出效果。Flash的传统补间的制作只需要编辑开始帧和结束帧上的对象,中间的变化过程由过渡帧来完成。传统补间的开始帧和结束帧上的对象必须是元件(图形、影片剪辑、按钮),且必须是同一个元件。除了元件,文本也可作为制作传统补间的对象。大学计算机(II)——《多媒体技术及应用》实验指导书5制作传统补间需要具备:一个传统补间中至少要有两个关键帧;两个关键帧中的对象必须是同一个对象;两个关键帧中的对象必须有变化。四、实验步骤:1.新建一个Flash文件,设置300*420像素的黑色舞台,播放速度为20fps。2.建立三个图形元件:球1(即笑脸)、球2(即苦脸)、阴影。效果如下:大学计算机(II)——《多媒体技术及应用》实验指导书6大学计算机(II)——《多媒体技术及应用》实验指导书73.场景中建立两个图层:球和阴影。主要利用Flash传统补间制作以下的效果:球1从高点加速下落着地变为球2,球2压缩后反弹回原样,随后球2变成球1,从着地点减速反弹回开始下落的高点。同时,球体上升时阴影变小;球体下落时阴影变大。效果如下:4.保存文件为“弹性球.fla”。大学计算机(II)——《多媒体技术及应用》实验指导书8实验三立体环绕一、实验目的:1.掌握图形元件的绘制和库的管理。2.掌握按钮元件的创建与编辑。3.掌握影片元件的创建与编辑。4.掌握元件的嵌套。二、实验要求:1.新建一个Flash文件,命名为:立体环绕.fla。2.建立6个图形元件、1个按钮元件和1个影片元件。3.将8个元件分别拖入场景,借助补间动画等操作和简单的action语句,实现按钮控制文字环绕球体运动的动画效果。三、实验原理元件是指在Flash中创建的图形、按钮和影片剪辑,可以自始自终地在影片或其他影片中重复使用,元件是库中也是动画中最基本的元素。元件分为三类:影片剪辑——可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码。图形——依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码。按钮——有“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”四个帧的特殊影片剪辑,可以加入动作代码。库是元件和实例的载体,它最基本的用处是对动画中的元件进行管理,使用库可以省去很多重复操作及一些不必要的麻烦。实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本,它是元大学计算机(II)——《多媒体技术及应用》实验指导书9件在场景中的应用。实例可以与元件在颜色、大小和功能上存有很大的差别。四、实验步骤:1.新建一个Flash文件,设置舞台背景为黑色,将其“发布设置”中的脚本设置为:ActionScript2.0。2.建立6个图形元件、1个按钮元件和1个影片元件,如下:大学计算机(II)——《多媒体技术及应用》实验指导书10大学计算机(II)——《多媒体技术及应用》实验指导书113.将8个元件分别拖入场景,借助补间动画等操作和简单的action语句,实现文字环绕球体运动,单击球体,环绕文字开大学计算机(II)——《多媒体技术及应用》实验指导书12始变化运动,再次单击球体,环绕文字恢复最初的运动效果。效果图如下:大学计算机(II)——《多媒体技术及应用》实验指导书134.保存文件为“文字环绕.fla”。大学计算机(II)——《多媒体技术及应用》实验指导书14实验四翻转星星一、实验目的:1.掌握引导图层的创建与编辑;2.掌握引导层动画的制作;3.掌握简单的3D工具使用。二、实验要求:1.新建一个Flash文件(ActionScript3.0),命名为:翻转星星.fla。2.创建两个影片剪辑元件:星星、翻转。“星星”元件:画一个五角星。“翻转”元件:要求星星先沿垂直轴翻转360度,再沿水平轴翻转720度。3.在场景中要求利用引导层知识,使用翻转的星星绕着闭合圆运动。三、实验原理引导层动画:提供了一种简单方法来实现对象沿着复杂路径运动的效果。由引导层和被引导层组成。被引导层用于放置运动的对象;引导层用于放置对象运动的路径。创建引导层的方法有两种:一种是直接选择一个图层,执行“添加传统运动引导层”命令;另一种是先执行“引导层”命令,使其自身变成引导层,再将其他图层拖曳到引导层中,使其归属于引导层。任何图层都可以使用引导层,当一个图层为引导层后,图层名称左侧的辅助线图标表明该层是引导层。大学计算机(II)——《多媒体技术及应用》实验指导书15四、实验步骤:1.新建一个Flash文件(ActionScript3.0),命名为:翻转星星.fla。2.创建两个影片剪辑元件:星星、翻转。“星星”元件:画一个五角星。效果如下:“翻转”元件:利用3D工具,让星星先沿垂直轴翻转360度,再沿水平轴翻转720度。效果如下:大学计算机(II)——《多媒体技术及应用》实验指导书163.在场景中建立引导层,使用翻转的星星绕着闭合圆运动。效果如下:4.保存文件。大学计算机(II)——《多媒体技术及应用》实验指导书17实验五遮罩一、实验目的:1.掌握遮罩图层的创建与编辑;2.掌握遮罩层动画的制作;3.掌握Alpha通道的设置。二、实验要求:1.新建一个Flash文件(ActionScript2.0),命名为:遮罩.fla。2.创建两个按钮元件:播放和暂停;三个图片元件:播放图片、暂停图片和文字。3.要求在场景中利用遮罩层知识,制作使用“播放”和“暂停”两个按钮控制文字一个一个出现的动画效果。三、实验原理遮罩层动画:具体是通过设置遮罩层及其关联图层中对象的位移、形变来产生一些特殊的动画效果。遮罩动画分为遮罩层和被遮罩层。遮罩层就是按遮罩层上的图形形状来显示被遮罩层的内容,起遮盖作用。Alpha是Flash动画场景中图形符号(graphic)的一个主要属性,改变其值(0~100之间)便可改变对象符号的透明程度。如在各关键帧设定某图形符号以不同的Alpha值,则该图形符号就呈现出动态变化的透明效果。通过编写动作脚本(Actionscripting),用户交互式地改Alpha值,更能使动画作品生动有趣。大学计算机(II)——《多媒体技术及应用》实验指导书18四、实验步骤:1.新建一个Flash文件(ActionScript2.0),命名为:遮罩.fla。2.创建两个按钮元件:播放和暂停;三个图片元件:播放图片、暂停图片和文字。大学计算机(II)——《多媒体技术及应用》实验指导书193.在场景中利用遮罩层知识,制作使用“播放”和“暂停”两个按钮控制文字一个一个出现的动画效果。点击“暂停”按钮,动画暂停,点击“播放”按钮,动画继续播放。效果如下:4.保存文件。大学计算机(II)——《多媒体技术及应用》实验指导书20实验六书本翻页一、实验目的:1.掌握Flash动画的实现和使用技巧;2.掌握Flash各种知识点的综合应用;3.掌握Flash作品的导出与发布。二、实验要求:1.新建一个Flash文件(ActionScript2.0),命名为:书本翻页.fla。2.创建四个元件,如图:3.在场景中综合使用补间动画、遮罩层、元件等知识,制作书本中页面翻页的效果。三、实验原理Flash动画在发布和导出之前应该先优化影片和测试动画。优化影片是指采取优化措施减少Flash动画的大小,以缩短下载Flash影片的时间。测试影片是指发布之前查看动画效果是否与预期一致,动画是否能够流畅地进行播放。大学计算机(II)——《多媒体技术及应用》实验指导书21发布Flash文档的过程分为两步。第一步:选择发布文件格式,并用“发布设置”命令选择文件格式设置。第二步:用“发布”命令发布Flash文档。Flash中的“导出影片”可以让Flash文件导出为动画文件格式,如Flash、QuickTime、WindowsAVI或的GIF动画;也可以导出为多种静止的图像格式,如GIF、JPEG、PNG、BMP、PICT等。四、实验步骤:1.新建一个Flash文件(ActionScript2.0),命名为:书本翻页.fla。2.创建一个按钮元件:按钮;三个图片元件:底页、图片和文字。3.在场景中综合使用补间动画、遮罩层、元件等知识,制作书本大学计算机(II)——《多媒体技术及应用》实验指导书22中页面翻页的效果。点击“再来一次”按钮重新播放一次动画。效果如下:大学计算机(II)——《多媒体技术及应用》实验指导书23大学计算机(II)——《多媒体技术及应用》实验指导书24大学计算机(II)——《多媒体技术及应用》实验指导书254.保存文件。大学计算机(II)——《多媒体技术及应用》实验指导书26随堂实验生长的小花一、实验目的:
本文标题:《多媒体技术及应用》实验指导书
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