您好,欢迎访问三七文档
1.什么是媒体:媒体是信息表示和传输的载体。2.媒体分类:感觉媒体,表示媒体,表现媒体,存储媒体,传输媒体3.多媒体技术的定义和特点:多媒体技术就是计算机交互式综合处理声、文、图信息的技术,具有集成性、实时性和交互性。4.多媒体标准:微软提出MPC5.ISO和ITU联合制定的数字化图像压缩国际标准:JPEG标准,MPEG标准,H.26X标准6.音频压缩的标准:G.728,G.721,G.7227.数字化:采样—〉量化—〉编码8.多媒体技术的应用:教育与培训,咨询和演示,娱乐和游戏,管理信息系统(MIS),视频会议系统,计算机支持协同工作,视频服务系统9.多媒体数据中存在的数据冗余:空间冗余,时间冗余,信息熵冗余,结构冗余,知识冗余,视觉冗余。(需要扩展)10.彩色空间:RGB彩色空间,RGB8:8:8方式,HIS彩色空间:H(hue,色调),S(saturation,饱和度),I(intensity,光强度)YUV彩色空间:Y为亮度信号,U,V是色差信号,采样4:2:2YIQ彩色空间:CMYK彩色空间11.数字图像格式:TIF,PCX,GIF,TGA,BMP,DVI12.数据压缩技术:(1)根据解码后数据与原始数据是否完全一致来进行分类:a.可逆编码(无失真编码):Huffman编码,算术编码,行程长度编码b.不可逆编码(有失真编码):压缩比可以从几倍到上百倍。常用的有变换编码和预测编码(2)根据压缩的原理划分:a.预测编码:DPCM系统中的误差来源是发送端的量化器b.变换编码:预测编码主要是在时域上进行,变换编码则利用频域中能量较集中的特点,在频域(变换域)上进行(K-L变换,最优的变换方式)c.量化与向量量化编码(最优量化器是Max量化器)d.信息熵编码e.子带(subband)编码f.模型编码13.基于DCT有失真压缩编码的步骤:(1)离散余弦变换(2)量化处理(3)DC系数的编码和AC系数的行程编码(4)熵编码14.Huffman编码定量:在变长编码中,对出现概率大的信源符号赋予短码字,而对于出现概率小的信源符号赋予长码字。如果码字长度严格按照所对符号出现概率大小的逆序排列,则编码结果平均长度一定小于任何其他排列方式。15.算术编码基本原理:将编码的信息表示成实数0和1之间的一个间隔(interval),信息越长,编码表示它的间隔就越小,表示这一间隔所需的二进制位就越多。16.算术编码的特点:a.不必预先定义概率模型,自适应模式具有独特的优点;b.信源符号概率接近时,建议使用算术编码,这种情况下其效率高于Huffman编码。17.JPEG200主要特点:高压缩率(低比特速率);无损压缩;渐进传输;感兴趣区域压缩18.MPEG-1标准名称为“用于大约高达1.5Mbps速率的数字存储媒体的运动图像及其伴音编码”19.MPEG-2标准名称为“运动图像及其伴音信息的通用编码”20.MPEG-4标准名称为“甚低速率视听编码”21.MPEG编码算法中采用两种基本技术,即为了减少时间上冗余性的基于块的运动补偿技术和基于DCT变换的减少空间上冗余性的ADCT技术22.在MPEG中将图像分为3种类型:I图像(intrapicture),P图像(predictedpicture),B图像(bidirectionalpicture)预测方法:帧内预测,前向预测,后向预测,双向预测23.动态补偿技术的作用何目的:主要用于消除P图像和B图像在时间上的冗余性,提高压缩效率。原理:基于块的运动补偿技术,就是在其参照帧中寻找符合一定条件限制,当前被预测块的最佳匹配块,找到匹配块后,有两种处理方式:一是在恢复被预测块时,用匹配块代替;二是对预测的误差采用ADCT技术编码,在恢复被预测块时,用匹配块加上预测误差。24.MPEG-4的显著特点:基于内容的编码,更加注重对媒体系统的交互性,互操作性和灵活性。25.ITUH.261标准化方案的标题为“64Kbps视声服务用视像编码方式”,又称为P×64kbps视频编码标准。P×64kbps视频编码压缩算法采用混合编码方法,即基于DCT的变换编码方法和带有运动预测的DPCM预测编码方法的混合。26.语音的基本参数包括基音周期,共振峰,语音谱,声强等。语音生成机构的模型由3部分组成:声源,共鸣机构(也称声道),放射机构。语音生成机构模型对应的声源由基音周期参数描述,声道由共振峰参数描述,放射机构则由语音谱和声强描述。27.多媒体信息的主要的特点:1.多媒体信息存在和表现有多种形式。2.多媒体信息量大28.光盘的分类:1.CD-ROM只读光盘。2.WORM一次写多次读光盘。3.Rewritalbe可重写光盘29.光盘工作原理:只读光盘读原理:只读光盘上的信息是沿着盘面螺旋形状的信息轨道以凹坑和凸区的形式记录的,凹凸交界的正负跳变沿均代表“1”,两个边缘之间代表数字“0”可重写光盘的擦写原理:(1).磁光式擦写原理照射单元区域磁化方向与其他未照射单元方向相反,从而产生一个信息存储状态“1”,未经照射单元相当于存储单元“0”(2).相变式擦写原理两种稳定是反射率高的晶态和反射率低的非晶态(玻璃态)。写过程是把记录介质的信息点从晶态转变为非晶态。擦过程是写过程的逆过程。30.光盘的规范和标准:1.CD-DA。2.CD-ROM。3.CD-V(video)。4.可录CD。5.CD-I。6.CD-ROMXA。7.Photo-CD。8.VideoCD31.CD-ROM的数据传送速率:150KB/s称为单速,倍速300KB/s,4速600KB/s,6速900KB/s32.CD-ROM规范及格式:CD-ROM黄皮书标准很大程度的继承了红皮书的内容,但CD-ROM有自己的数据格式。从物理结构来说,CD-ROM同样是把光轨道分为等长的扇区,使用分,秒,扇区的数据编址方法,采用常线速伺服方式。它与CD-DA的不同主要是每个扇区中数据格式的不同。33.DVD光盘:MPEG-1的视频质量具有家用录像机的质量,它的技术促成了VCD产业,MPEG-2的视频质量是广播级质量,由于采用MPEG-2标准的视频数据量很大,为解决其存储问题,研制了DVD(digitalvideodisc),并于1995年完成标准化方案。DVD盘片尺寸与CD相同,容量最高的双层双面盘可达17GB。单面单层DVD盘能够存储4.7GB的数据,存储133分钟的MPEG-2视频。其分辨率与现在的电视相同,并配备DolbyAC-3/MPEG-2音频质量的声音和不同语音的字幕。34.声音卡:声音卡或音频卡是处理音频信号的计算机插件,它是普通计算机向MPC升级的一种重要部件。35.视频卡:分为视频采集卡,视频压缩卡,视频解压卡和视频转接卡。36.视频采集卡功能:视频采集卡将视频信号连续转换为计算机存储的数字视频数据。37.图像数字化图像信息的空间分布和亮度(颜色)分布都是连续的,这些连续的信息量必须离散化,离散化的过程即数字化处理过程,它应该包括空间位置的离散和亮度电平的离散化38.图像扫描仪:光电转换部件是CCD(电耦合器件)39.触摸屏应包括3个部分:传感器,控制部件,驱动部件。40.触摸屏按其工作原理可分为红外线触摸屏,电阻式触摸屏,电容式触摸屏,表面声波技术和底座式矢量压力测力触摸屏等。41.多媒体个人计算机基本的硬件结构可以归纳为:1.一个功能强大的,速度快的中央处理器(CPU)。2.大容量的存储器空间。3.高分辨率显示接口与设备。4.可处理音响的接口与设备。5.可处理图像的接口与设备。6.可存放大量数据的配置等。42.CD-I系统是家庭交互式多媒体系统。43.VCD播放机由3个核心部件组成:CD驱动器或称CD加载器。MPEG解码器。微控制器44.DVD播放系统:1.DVD盘读出机构。2.DVD-DSP。3.数字声音/视频解码器。4.微处理器。45.多媒体工作站的意义和特点:工作站是市场上一种功能很强的小型计算机系统,一般特点是采用UNIX操作系统,具有GUI接口,很强的图形图像处理功能。多媒体工作站设计成为能同时处理离散和连续媒体信息的工作站系统。46.多媒体应用软件俄开发过程:1.明确使用对象,了解用户需求。2.选择开发方法。3.准备对媒体数据。4.完成系统集成。47.音频数据:计算机处理的音频种类通常包括波形音频和MIDI音频(P120)48.MIDI音频文件是一串的时序命令,它记录下音乐的行为,例如钢琴键,踩踏板等。但是MIDI却有一个严重的缺点,不适合编制口语旁白的音频。49.图像数据图像一般分为静态对象(通常称图像)和活动的视频。静态图像通常以位映射矩阵的方法来表示每一像素点的颜色数据。(P124)50.视频由光线照射在物体上面,反映在照相机或摄像机的镜头上,这种反射的光便形成电子信号。这些信号可以分为3种颜色的合成,即RGB三色。51.视频标准:NTSC制式:美国PAL制式:中国,英国SECAM制式:法国,俄罗斯52.什么是图形:计算机图形学是研究怎样用计算机表示,生成,处理和显示图形的一门学科。53.计算机动画使用计算机生成一系列可供实时演播的连续画面技术。54.计算机动画研究内容:1.运动控制方法。2.动画描述模型与动画语言。3.中间画面的生成技术。4.三维动画中的物体造型技术。5.动画绘制技术55.多媒体开法和创作环境具有下述功能:1.提供多媒体程序编程的环境。2.超文本、超媒体和多媒体数据管理的功能。3.支持多媒体数据的输入输出。4.应用连接功能。5.多媒体数据制作功能。6.友好的用户界面。56.多媒体编著工具的功能和分类和典型工具(1).以卡或页为基础的多媒体编著工具。(2).基于图符和事件的多媒体编著工具。(3).以时间为基础的多媒体编著工具。(4).以传统的程序语言为基础的编著工具。57.多媒体数据的存储环境:1.可更换的硬盘。2.磁带备份介质。3.光盘档案介质。4.磁盘阵列。58.多媒体数据的传输环境:3种传输方法1.使用可更换得介质进行人工传输。2.使用串行端口实行点对点传输。3.使用网络系统,实现计算机之间的传输。59.多媒体数据管理的软件环境:1.文件管理系统。2.建立特定的逻辑目录。3.传统的字符,数值数据库管理系统。4.多媒体数据库管理系统。5.超文本和超媒体60.多媒体数据对数据库的影响体现在以下几方面:(1).数据量大且媒体之间差异也大,从而影响数据库中的组织和存储方法。(2).媒体种类的增多增加了数据处理的难度。(3).查询的结果是综合多媒体信息的统一表现(4).MDBMS应增加这种处理长事务的能力。(5).MDBMS应提供很强的版本管理能力。61.MDBMS的组织结构一般可分为3种,即集中型、主从型和协作型。62.扩充的关系数据模型不但能支持格式化数据,也能处理非格式化数据。63.面向对象的基本概念:(1).对象。(2).属性。(3).方法。(4).对象类。(5).子类和父类。(6).消息。(7).继承性。(8).多态性64.(重点)面向对象的数据库模型(未完成P179)65.基于内容的检索技术的特点(1).从媒体内容中提取信息线索,直接对媒体进行分析,抽取特征。(2).提取特征方法多种多样。(3).人机交互。(4).基于内容的检索采用一种近似的匹配技术。66.基于内容的检索系统实现方法:(1).基于传统的数据库检索方法。(2)基于信号处理理论,即采用特征抽取和模式识别的方法。67.MPEG-7,它的正式名称是“多媒体内容描述接口”68.MPEG-7的相关概念:数据特征描述子描述值描述模式描述编码的描述(MPEG-7的核心)描述定义语言:一种允许产生新的描述模式的描述子的语言,允许扩展和修改现有的描述机制。(P190)69.文本的特点:线性的和顺序的。70.超文本的特点:没有固定的顺序。71.超文本是由信息结点和表示信息结点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网路。72.超媒体=多媒体+超文本73.超文本系统结构模型:HAM模型:分为3层(1).数据库层:提供存储、共享数据和网络访问功能。(2).超文本抽
本文标题:多媒体概念
链接地址:https://www.777doc.com/doc-1473973 .html