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当前位置:首页 > 商业/管理/HR > 广告经营 > 数字媒体艺术概论第4章
第4章数字媒体艺术与创意产业的发展本章学习要求1.掌握创意产业的内涵;2.了解世界文化产业发展态势与特点3.了解中国与发达国家文化产业发展的差距5.1创意产业的内涵在全球经济进入以知识为核心竞争力的时代背景下,文化创意产业蓬勃兴起,据联合国统计,文化产业占全球GDP的7%,并每年以10%的速度在增长(JamesPurnell,2005),大大高于全球GDP7%的增长速度。创意产业、创意经济(CreativeIndustry、CreativeEconomy)或译“创造性产业”,是一种在全球化的消费社会的背景中发展起来的,推崇创新、个人创造力、强调文化艺术对经济的支持与推动的新兴的理念、思潮和经济实践。1998年,英国创意产业特别工作组首次对创意产业进行了定义,将创意产业界定为“源自个人创意、技巧及才华,通过对知识产权的开发和运用,具有创造财富和就业潜力的行业”。根据该定义,英国将广告、建筑、艺术和文物交易、工艺品、设计、时装设计、电影、互动休闲软件、音乐、表演艺术、出版、软件、电视广播等行业确定为创意产业。我国香港特别行政区将创意产业界定为“文化艺术创意和商品生产的结合,包括表演艺术、电影电视、出版、艺术品及古董市场、音乐、建筑、广告、数码娱乐、电脑软件开发、动画制作、时装及产品设计等行业”。5.2当前世界文化产业发展的特点自20世纪50年代以来,文化产业在世界范围内获得了快速发展。尤其是90年代以来,数字技术、网络技术的突破和运用,对世界文化生产和文化消费产生了革命性的冲击和影响,使得文化产业的发展呈现出一系列新的特征:特点1:文化产业以快于GDP平均发展速度增长,在许多国家已经成为国民经济的重要支柱产业。美国:文化巨无霸美国文化以及相关产业的增加值高达5000多亿美元,在GDP中的比重已到达到18%-25%。目前全美从事文化艺术及其相关产业的人员有1700多万人。美国400家最富有的公司有72家是文化企业。据统计,在每年美国商品的出口项目中,视听产品的出口额紧随航空业和食品业之后,位居第三,已占全球市场的57.6%,其中音乐唱片占全球消费量的60%。美国电影产量虽然仅占全球的6%,但市场占有率却高达80%。美国学者沃尔夫:“文化、娱乐——而不是那些看上去更实在的汽车制造、钢铁、金融服务业——正在迅速成为新的全球经济增长的驱动轮”。英国:创意产业引领经济发展英国文化产业也已发展到相当大的规模,到2001年,文化产业所创造的年产值接近900亿英镑,超过了任何一种传统制造业所创造的产值。根据英国文化部的统计结果,英国的创意产业2000年的产值占到GDP的7.9%,1997—2000年,年均增长率为9%,高于同期GDP增长率6.2个百分点。据官方统计,过去10年,英国整体经济增长70%,而创意产业增长93%。日本:从产品制造大国到文化产业输出大国日本的文化产业更是日本经济发展的一个重要的支柱产业,2000年的市场规模为85亿日元,占GDP的17%,规模比电子业和汽车业还要大。《时代》杂志曾刊登一篇封面文章认为,日本正从一个产品制造大国,转向一个文化产业输出大国。日本通过其动漫产业的输出将本国文化传入世界各地。特点2:以国家标志性品牌为核心,全面打造本国文化产业的国际竞争力。美国国家品牌:电影2010年3月12日美国电影协会(MPAA)发布了《2009年电影市场统计报告》,2009年美国电影全球票房收入再创纪录,达到299亿美元,其中北美(美国和加拿大)票房首次冲破百亿大关,达到106亿美元,占全球票房的36%。除有7亿多美元来自加拿大市场,其余98.7亿美元均来自美国本土市场。海外票房收入193亿美元,占全球票房的64%。美国派拉蒙公司派拉蒙影业公司(ParamountPictures,Inc.)代表作:《教父》《周末夜狂热》《夺宝奇兵》《阿甘正传》《史莱克3》《变形金刚》《罗马假日》狮门代表作:嗜血破晓Daybreakers午夜食人列车TheMidnightMeatTrain血腥玛丽的传说TheLegendofBloodyMary生存或死亡AliveorDead正当杀人RighteousKill忧伤的心EatYourHeartOut邪恶森林TheEvilWoods死囚大逃杀TheCondemned邪恶新世界HappilyN'EverAfter二十世纪福克斯代表作:01《音乐之声》02《星球大战》03《巴顿将军》04《辛普森一家》05《X战警》系列06《小鬼当家》系列07《独立日》08《荒岛余生》09《博物馆之夜》10《机器人》11《冰河世纪》系列12《阿凡达》13《了不起的狐狸爸爸》14《泰坦尼克号》15《虎胆龙威》城堡石迪士尼代表作:《白雪公主和七个小矮人》SnowWhiteandtheSevenDwarfs(1937)《美女与野兽》BeautyandtheBeast(1991)《狮子王》TheLionKing(1994)《花木兰》Mulan(1998)《奇妙仙子》TinkerBell(2008)《海底总动员》FindingNemo(2003)《玩具总动员》ToyStory(1995)哥伦比亚好莱坞环球梦工厂华纳华纳经典影片:《卡萨布兰卡》(1942年)《无故反叛》(1957年)Matrix(黑客帝国)Batman(蝙蝠人)ER、Friends(六人行)TheWestWing世界上票房最高的十大电影一、泰坦尼克号二、魔戒III王者回来三、哈利·波特与邪术石四、魔戒二部曲:双城奇谋五、星战前传之魅影危机六、怪物史莱克2七、侏罗系公园八、哈利波特与火苗杯九、哈利·波特与密屋十、魔戒首部曲:魔戒现身1.泰坦尼克号18.45亿美元2.指环王3·王者归来11.19亿美元3.加勒比海盗2·亡灵宝藏10.61亿美元4.哈利·波特与魔法石9.77亿美元5.侏罗纪公园9.05亿美元阿凡达福克斯$27.72亿(截至2010年10月24日)这是近十年来最耀眼的电影,最后一场20分钟的大战让人血脉贲张。——《太阳报》没有任何电影事件能够超过《阿凡达》。——《泰晤士报》我看到了电影的未来,这就是《阿凡达》。——《底特律新闻》日本:“动漫王国”日本是世界上最大的动漫制作和输出国,全球播放的动漫作品中六成以上出自日本。广义的动漫产业已经占日本GDP的10多个百分点,超过了汽车工业,成为日本第二大支柱产业。日本贸易振兴机构的调查结果显示,日本国内与动漫有关的直接市场规模就已经超过2万亿日元。韩国:网络游戏韩国的网络游戏目前在世界上居领先地位,根据IDC的最新数据,韩国2005年在线游戏收入为6.30亿美元,占亚太地区(不含日本)在线游戏市场份额的45.3%。世界市场占有率超过了30%。仙境传说2009年韩国游戏市场整体收益达6.5806万亿韩元(约380亿RMB),与2008年的5.6047万亿韩元相比增长了17.4%。2009年韩国游戏出口同比增长13.6%,达12.4085亿美元(约83.35亿RMB);进口同比减少14.1%、达3.3225亿美元。法德:图书出版法德两国都是图书生产销售和出口大国,德国贝塔斯曼集团一年的销售额就有170亿美元。德国:好读书的民族2009年德国图书出版业的销售额为97亿欧元(1欧元=9.3189人民币元),3600万人购买了书,平均每人购买11本,这还不包括课本、专业和工作用书。平均每人花费110欧元,几乎全部是传统图书,而电子书的销售不超过1%。第62届德国法兰克福国际图书博览会于10月5日晚举行盛大开幕式,在本次书展中展示了一本世界上最大的书,这本巨书高2米,宽3米。为10万美元。英国品牌:音乐产业英国创意产业的迅猛发展,使英国创造了许多世界级品牌。英国音乐产业的地位在世界上仅次于美国,纯出口利润甚至大于钢铁的出口,1985-1998年间出口额增长了三倍,达到12亿英镑,据预计到2007年将增至30亿英镑。英国的音乐产业占全球音乐产业的比例达到了15%,它的保留节目资源量仅次于美国。英国作曲家2004年获得艾美奖7个项目中的6个。不论是哪种类型的音乐,在英国都可以找到世界级音乐天才,这也让英国的音乐工业扬名国际。英国音乐家在新音乐形态的发展上,扮演了很重要的角色。从披头士(Beatles)到北极泼猴(ArcticMonkeys),从辣妹合唱团(SpiceGirls)到黛菲(Duffy),英国持续在流行音乐上寻求突破,在2008年,全球销售成绩最佳的前十张专辑,有四张由英国音乐家包办。英国吸引了音乐产业所有领域的顶尖人士,境内有超过两千间唱片公司,一千位专业音乐制作人,在超过三百间录音室进行音乐制作。黛菲(Duffy)PoshSpice(时髦辣妹)BabySpice(宝贝辣妹)GingerSpice(姜汁辣妹)SportySpice(运动辣妹)ScarySpice(疯狂辣妹)印度:产量最大的“电影王国”1个明星+3个舞蹈+6首歌+串场剧情=印度电影到1985年,年产影片达912部,自1971年以来,2005年则达到了1042部,居世界首位,是美国好莱坞产量的3倍。有11000家影院,观众每天达2000万人次。“宝莱坞”经过了几十年发展,印度年产影片1200部,早已超过了美国好莱坞,而其歌舞影片,甚至成了美国好莱坞学习并模仿的重要内容。特点3:跨国公司成为各国文化产业发展和竞争的主角,传媒业垄断趋势更加明显。全球50家娱乐传媒公司占据了世界文化市场95%的份额。在新闻业,目前传播于世界各地的新闻,90%以上由西方国家所垄断,其中又有70%为跨国大公司所垄断。在电影业,拥有全球电影市场60%的美国电影公司中,82%左右的利润由时代华纳和哥伦比亚等跨国电影公司所创造。在音乐制作业,全球音乐制作被美国5家大型跨国文化公司所掌握;在音像业,索尼、华纳、贝特斯曼、宇宙、宝丽金和EMI这全球六大音像业巨头的联手操控,实际上已垄断了全球音像制品市场。世界上最大的传媒公司时代华纳是在1989年由时代公司和华纳传播公司合并而成的,是目前全球最大的媒介集团,1997年全年销售收入接近250亿美元。在全球范围内拥有200多家分支机构。它拥有如下“财产”(1)24种杂志,包括《时代》(Time)、《人物》(People)和《体育画报》(SportIllustrated);(2)世界上第二大出版业主;(3)华纳音乐公司,世界上最大的音乐公司之一,其来自于美国境外的收入占到62%以上;(4)华纳兄弟影业公司,同时也是全球主要的一家电视节目制作公司;(5)时代华纳是WB的主要股东之一。WB是一家1995年建立的美国电视网,为时代华纳的电影和电视节目提供分销服务,WB也拥有美国Tribune公司的16家电视台,可以覆盖美国25%的电视用户;(6)时代华纳全球顶级的电视院公司,在美国境外拥有1000多家电影院;(7)拥有DC影剧公司50%的股份,该公司是《超人》、《蝙蝠侠》等60多部剧作的出版商;(8)HBO,世界上最大的付费有线电视频道;(9)付费有线电影频道;(10)拥有美国的第二大有线系统,控制了该市场前100名中的22个有线电视台;(11)一座用于商业目的拥有6000多部电影,25000多部电视节目、书籍、音乐以及成千上万部卡通片的资料库;(12)几家美国或全球的有线电视频道,包括CNN,HeadlineNews;CNNfn,TheAirportChannel、TBS、TurnerClassicNetwork,以及CNNSI体育新闻频道;特点4:大众文化快速发展,文化的生产和消费呈现泛娱乐化趋势。当代文化产业发展的一个重要特征就是文化的娱乐化倾向,文化的商业价值受到了越来越多的关注。娱乐就是一切,而且也不再是“寓教于乐”,娱乐本身就是目的。传统的文化产业审美、教育、认知等功能则退居次要的位置。娱乐至死尼尔·波兹曼(NeilPostman)在著作《娱乐至死》中阐述了他对当代社会泛娱乐化趋向的分析。他认为,由印刷机开创并延续经年的所谓“阐释时代”,已经让位于由
本文标题:数字媒体艺术概论第4章
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