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当前位置:首页 > 商业/管理/HR > 广告经营 > 标准书号52-53_308-05212_第7章多媒体知识与应用基础
计算机应用基础作者:曹淑艳责任编辑:黄娟琴吴昌雷出版日期:2008年9月IDPN:308-2008-019课件章数:07第7章多媒体知识与应用基础3本章主要内容多媒体的基本知识;图像处理基础;声音处理基础;动画的概念及处理基础;视频处理基础47.1多媒体基础知识多媒体是指文本、声音、图形、图像和动画等信息载体中的两个或多于两个的组合。而多媒体计算机技术,就是指运用计算机进行综合处理多媒体信息(文本、声音、图形、图像、动画、视频等)的技术。多媒体系统是指利用计算机技术和数字通信网络技术来处理和控制多媒体信息的系统。57.1.1多媒体的有关概念1.媒体所谓媒体是指承载信息的载体。2.多媒体“多媒体”就是“多种媒体的综合”。3.多媒体主要特征多样性集成性交互性。67.1.2计算机的多媒体功能1.开发系统2.演示系统3.培训系统4.家庭系统77.1.3计算机多媒体常用外设与接口1.CD-ROM2.音频卡3.视频卡4.触摸屏5.扫描仪6.数字相机7.条形码8.磁卡87.1.4多媒体的集成与应用1.多媒体信息咨询系统2.多媒体管理系统3.多媒体辅助教育系统4.多媒体通信系统、可视电话5.多媒体娱乐系统97.2图形图像处理基础图形与图像是多媒体中最基本的组成部分。在表示信息时,使用图形和图像可以给人更生动、更直观的效果,可以加深人们的理解。107.2.1图形、图像的基本概念在计算机图形学中,图形(Graphics)和图像(Image或Picture等)的概念是由区别的:图形是指用计算机绘制(Draw)的基本几何图形,如直线、矩形、圆、三角形及任意曲线等;图像则指有扫描仪、数码相机、数字化设备等输入的实际画面。在计算机中,图形是矢量的概念,其基本单位是图元,就是图形的指令,而图像是位图的概念,基本元素是像素。117.2.1图形、图像的基本概念1.矢量图2.位图3.颜色127.2.2图像文件的分类和文件格式1.BMP位图格式2.GIF格式3.JPG(JPEG)格式4.PCX格式5.PSD格式(Photoshop格式)6.TIF(TIFF)格式7.PNG(Firework格式)8.SVG格式137.2.3常用图像处理软件的使用目前,图像处理软件很多,以Photoshop较为流行。该软件由Adobe公司生产,是功能强大的图像处理和设计工具,是目前PC机上公认的最好的平面美术设计软件,功能完善,性能稳定,使用方便,成为首选的平面图像工具。141.Photoshop的工作界面151.Photoshop的工作界面标题栏菜单栏工具箱属性栏图像窗口控制面板状态栏162.图像的基本操作文件操作新建打开保存关闭等172.图像的基本操作修改文件的大小通过“图像”菜单的“图像大小”操作,进行图像大小的设置。182.图像的基本操作图像的选取选框工具套索工具魔棒工具其他选取方法192.图像的基本操作图像的组合通过图像组合的方法,可以将原本不在一幅图像中出现的图像组合到一幅图像当中。操作方法图像选取复制粘贴调整合并203.图像处理图像的变换使用Photoshop软件可以进行图像的多种模式的变换。有以下常用模式RGB颜色CMYK颜色灰度位图双色调索引颜色Lab颜色多通道213.图像处理使用滤镜什么是滤镜滤镜是PhotoShop中对图像进行处理的重要手段,应用滤镜,可以使图像产生特殊的效果。PhotoShop内部集成了大量的滤镜,同时PhotoShop支持使用其他厂商生产的外挂滤镜。滤镜示例223.图像处理色彩调整Photoshop提供了多种色彩调整的方法,可以对图像的色彩进行调整。执行菜单“图像”、“调整”命令,进一步选择具体的调整方式,选择具体的调整参数。同一种调整方式,使用不同的参数,也会产生不同的效果。237.3声音处理基础声音是一种波,按其频率可分为三种:次声(频率低于20Hz);超声(频率高于20kHz);可听声(频率在20Hz-20kHz之间),前两种声音人类是听不到的。多媒体音频信息是指可听声。247.3.1声音的数字化音频的数字化过程音频的数字化过程包括采样(Sampling)和量化(Quantization)两个步骤。257.3.1声音的数字化声音的分类按用途分按声音来源分类按文件格式分类267.3.1声音的数字化数字音频的压缩影响数字化声音质量的因素主要有三个,即采样频率,采样精度和通道个数。音频文件所需存储空间的计算公式为:存储容量(字节)=采样频率×采样精度/8×声道数×时间277.3.1声音的数字化MIDI音效MIDI声音与数字化波形声音完全不同,它不是对声波进行采样、量化和编码,而是将电子乐器键盘的弹奏信息记录下来,包括键名、力度、时间长短等,这些信息称为MIDI消息,是乐谱的一种数字式描述。当需要播放时,只需要从相应的MIDI文件中读出MIDI消息,生成所需要的乐器声音波形,经放大后由扬声器输出。287.3.1声音的数字化MIDI声音的优缺点优点对存储容量的需求远比声音波形文件小的多;与波形声音相比,MIDI声音在编辑修改方面也十分方便灵活,例如可任意修改曲子的速度、音调,也可以改换不同的乐器等缺点MIDI数据并不是声音,仅当MIDI回放设备与产生时所指定设备相同时,回放的结果才是精确的;MIDI不能很容易地用来回放语言对话。297.3.2声音文件的获取、生成和处理声音的录制和播放都通过声卡来完成,使用工具软件可以对声音进行各种编辑和处理,以得到较好的音响效果。最简单方便的音频捕获编辑软件,是Windows中的录音机。使用录音机录制的音频文件,以WAV文件格式保存在硬盘上,使用录音机还可以编辑声音、添加特殊效果以及混合两个音频文件。307.3.2声音文件的获取、生成和处理启动录音机通过【程序】菜单,打开录音机317.3.2声音文件的获取、生成和处理录制声音打开录音设备(如麦克风),单击“录音”按钮。对着麦克风说话,“声波”方框会显示声音的波形。单击“停止”按钮,停止录音。“长度”方框会显示声音文件的长度。执行菜单命令“文件”、“保存”,将声音文件保存在磁盘上。327.3.2声音文件的获取、生成和处理声音文件的简单处理编辑定位删除声音文件开头的空白部分删除声音文件结尾的空白部分插入另一个声音文件混合声音添加特殊效果337.3.3声音文件的格式转换声音文件具有很多的格式,在不同的情况下(设备、用途)可能需要不同格式的声音文件,目前可以实现声音文件格式转换的软件很多,“豪杰超级解霸3000”是一种比较流行的处理音频、视频的软件,这里只简单介绍该软件在声音格式转换方面的应用。347.3.3声音文件的格式转换将音乐CD转换成WAV启动“MP3数字CD抓轨”程序选择音乐(轨道、起始位置)选择目标文件的位置开始读取、停止读取35367.3.3声音文件的格式转换将CD音乐直接转换成MP3操作界面同上选择“直接压缩成MP3”选项开始读取377.3.3声音文件的格式转换转换VCD为音频很多VCD的文件的音频和视频是合成的,不能单独复制出音频内容,使用该程序可以将一段VCD文件的音频部分抓取到磁盘上保存起来387.4动画的概念与处理基础动画分为二维动画和三维动画,基本原理是多帧图像以一定的速率连续显示,就产生了动画的效果。目前流行的二维动画的软件:AutodeskAnim-atorStudio;AutodeskAnimatorPro;UleadGifAnimator;MacromediaFlash。目前Flash最为流行本节主要介绍Macromedia公司的Flash8二维动画制作软件的基本操作397.4.1动画的基本概念Flash8的工作环境标题栏菜单栏工具箱工作窗口属性窗控制面板40417.4.1动画的基本概念基本概念时间轴线:相当于电影胶片,用于记录动画中画面出现的先后次序及相应的内容。帧:即动画中的每一个画面,在时间轴线上表示为一个个小的画格。帧可分为实帧(有内容)和空白帧(没有内容),空白帧用白色小方格表示;实帧用灰色小方格表示。帧还分为普通帧和关键帧,空白关键帧用小方格中加一空心小圆点表示;实关键帧用小方格中加一实心小圆点表示。关键帧是动画变化的关键点。427.4.1动画的基本概念场景:是制作动画的工作环境图层:在制作复杂的Flash动画时,可以通过不同的图层来表现不同对象的运动。每一个图层都包含一条独立的动画轨道,在播放动画时,每一时刻所展示的图像是由所有图层中在播放指针所在位置的帧共同组成的。元件:作为动画的基本对象存在,元件分为“图形”、“电影剪辑”、“按钮”三种类型。437.4.2四种基本动画的制作使用Flash8软件可以制作相当复杂的动画,但其基本的制作方式有四种:逐帧动画形变动画运动动画遮照动画。441.逐帧动画逐帧动画就是每一帧都是关键帧,都有具体的图像,按一定的速率逐帧播放而产生动画效果。新建一个Flash电影文件,通过“修改”菜单的“文档”命令,打开“文档属性”对话框,设置文档的大小(300px×300px);背景颜色(白色);帧频(12fps)。45461.逐帧动画选择“矩形工具”,在场景中绘制一个矩形。通过属性栏,设置笔触颜色(边框颜色)为“无”;填充颜色为“红色”;矩形大小(50×50);位置(20,20)47481.逐帧动画选择矩形图形,复制,粘贴。通过属性栏修改填充颜色为“黄色”,选择刚粘贴的黄色图形,复制,粘贴14次,共产生16个正方形,通过属性栏,调整每个正方形的位置,使其均匀分布在场景中。如图所示49501.逐帧动画选择第2帧,点击右键,插入关键帧,通过属性栏,改变第1和第2个方块的颜色,如图所示。51521.逐帧动画如此类推,产生1至16帧,红色方块延外圈向内转动的效果,按Ctrl+Entry,生成播放文件进行测试。单击第1帧,按住Shift键,单击第16帧,选择1至16帧,点击右键,复制帧,右键点击17帧,粘贴帧。选择刚粘贴的16帧,点击右键,翻转帧,反序排列17至32帧。按Ctrl+Entry,测试动画效果。532.形变动画形变动画的效果就是从一种图形状态变成另一种图形状态。新建一个Flash电影文件,打开“文档属性”对话框,设置文档的大小(400px×200px),542.形变动画选择图层的第1帧,选择“文本工具”,通过属性栏设置字体(隶书)大小(70)在场景中单击,输入文字“ABC”,输入后将光标点回工具箱中的“选择工具”,输入结束。552.形变动画执行菜单“修改”、“分离”命令,将整体的文字分解为可以变形的点,再执行一次“分离”命令,达到彻底分离的效果。在第30帧,点击右键,“插入空白关键帧”。选择工具栏中的“文本工具”,输入文字“XYZ”,输入后将光标点回工具箱中的“选择工具”,结束输入。562.形变动画选择1至30帧中的任意帧,通过属性栏,设置补间动画,类型为“形状”,按CTRL+Enter键,测试动画效果。形变动画的特点是:动画的对象必须是图形,使用“工具箱”中的工具绘制的大多是图形(文字除外),在单击图形对象时,图形上会出现虚点。对于不是图形的对象,不能制作形状动画,必须将其分离,有的对象需要经过两次分离,才能变成图形。573.运动动画运动动画的动画对象必须是元件,图形不能产生运动动画。通过单击运动对象,可以判断该对象是否是元件,元件在被选择后,周围会出现蓝色的边框,有中心点,表示其为一个整体。对于不是元件的图形,可以执行菜单“修改”、“转换为元件”命令,将其转换为元件。也可以通过“插入”菜单的“新建元件”命令,直接建立一个元件。建立的元件将存储在“库”中,可以通过“库”控制面板进行查看。583.运动动画新建一个Flash文档,通过文
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