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当前位置:首页 > 商业/管理/HR > 广告经营 > 第6章C=多媒体软件制作=天津师范大学
学习目标1.了解多媒体教学软件声像媒体的类型2.熟悉电影图标的功能与属性3.熟悉声音图标的功能与属性4.掌握声像媒体控制的设计方法第六章多媒体教学软件的声像控制设计6.1.1数字影像文件及其格式第六章多媒体教学软件的声像控制设计6.1数字电影图标的设置动态图形与图像序列根据每一幅画面的产生形式,又分为两种不同的类别,即动画和视频。当每一幅画面是人工绘制或计算机生成的画面时,称为动画;当每一幅画面为由各种设备实时获取的自然界景物图时,称为动态影象视频,简称视频。也就是说动画与视频是从画面产生的形式上来区分的,动画着重研究怎样将数据和几何模型变成可视的动态图形,这种动态图形也可能是自然界中根本不存在的,即是人工创造的动态画面;视频处理侧重于研究如何将客观世界中原来存在的实物影像处理成传输媒介上的动态影像,研究如何压缩数据、如何还原播放。因此在某种意义上说,动画是图形在时间线上的延伸,视频是图像在在时间线上的延伸。6.1.1数字影像文件及其格式第六章多媒体教学软件的声像控制设计6.1数字电影图标的设置Authorware7.0支持大多数动画与视频文件格式,将它们统称为数字电影或称为数字影像文件。Authorware7.0支持的数字影像文件格式包括BitmapSequence、FLC/FLI、Director(DIR,DXR)、MPEG、QuickTime、AVI、PlCS(只适用于Macintosh计算机环境),以及WindowsMediaPlayer所支持的所有影像媒体格式,同时通过插件的方法也可以支持Flash、Gif等格式的动画,通过第三方插件几乎可以支持当前所有影像媒体格式。6.1.2数字影像文件的导入第六章多媒体教学软件的声像控制设计6.1数字电影图标的设置1.直接导入的方法(1)直接拖入找到所需要的数字电影文件,用鼠标将其直接拖放到程序流程线上,Authorware7.0将自动为所导入的声音文件创建一个载有该数字电影文件内容的新电影图标,其名称就是源文件名称。(2)直接覆盖直接将外部影像文件拖放到已经创建的数字电影图标上,该文件将会取代原图标中的影像文件,形成新的电影文件,但电影图标的名称还保持原样。6.1.2数字影像文件的导入第六章多媒体教学软件的声像控制设计6.1数字电影图标的设置2.导入的方法(1)直接使用菜单命令点中流程线上某处,出现小手标记,然后选择菜单命令File/ImportandExport/ImportMedia,弹出ImportWhichFile?对话框,如下图所示。选择ShowPreview复选框,也可同时选择右下角的“+”按钮,出现FilesToImport列表框。选中其中影像文件,6.1.2数字影像文件的导入第六章多媒体教学软件的声像控制设计6.1数字电影图标的设置点击Import按钮即可导入影像文件,也可在选中文件名后点击FilesToImport列表框中的Add按钮,使该文件进入列表框,多次重复加入多个文件后,点击Import按钮,即可批量导入文件。(2)先创建图标,后导入文件首先拖动一个电影图标到流程线上,创建一个图标,命名图标名,然后点击该图标的属性对话框中的Import按钮,后面的操作与上面所述相同。(3)利用已有图标导入文件选中一个流程线上的某个电影图标,点击属性对话框中的Import按钮,后面的操作与上面所述相同。6.1.3电影图标的属性设置第六章多媒体教学软件的声像控制设计6.1数字电影图标的设置点击流程线上的电影图标即可出现其属性对话框,如下图所示。1.基本信息显示与预览区该区域在对话框左端。图标信息显示区用来显示当前电影图标的整体文件信息。点击其中的Import(导入)命令按钮,即可弹出ImportWhichFile?对话框,用于导入替换的影像文件。6.1.3电影图标的属性设置第六章多媒体教学软件的声像控制设计6.1数字电影图标的设置2.Movie选项卡File(文件路径)文本框显示被导入数字电影文件的来源信息,如文件名称、存储路径等信息。Storage(存储方式)信息框显示被导入数字电影文件的是存储在Authorware程序的内部(Internal)还是外部(External)的信息。Layer(层)文本框与其他设计图标层的概念相同,用于显示、更改当前电影图标所在的层数,但外部电影的层数调整无效,总会自动处于最外层。6.1.3电影图标的属性设置第六章多媒体教学软件的声像控制设计6.1数字电影图标的设置Mode(模式)选项用于设置电影图标的文件对象与其他设计图标的文件对象的显示关系。Options(选项组)内容的前三项与显示图标相同,其它选项意义:①AudioOn(声音播放)②UseMoviePalette(使用电影调色板)③Interaction(交互性)6.1.3电影图标的属性设置第六章多媒体教学软件的声像控制设计6.1数字电影图标的设置3.Timing(定时)选项卡单击Timing(定时)选项卡按钮,可以打开Timing(定时)选项卡,如下图所示。Concurrency(并发)属性。用来设置数字电影文件播放过程中与其他设计图标播放并发性属性,包括以下3个选项:6.1.3电影图标的属性设置第六章多媒体教学软件的声像控制设计6.1数字电影图标的设置①WaitUntilDone(等待直到完成)选项②Concurrent(并发)选项③Perpetual(永久)选项Play(播放)。该选项用来设置数字化电影的播放方式和播放进程,包括以下5个选项:①Repeatedly(重复)播放。②FixedNumberofTimes(固定次数)播放。③UntilTrue(直到条件为真)播放。④OnlyWhileinMotion(仅在移动时)播放。⑤Times/Cycle(次数/周期)播放。6.1.3电影图标的属性设置第六章多媒体教学软件的声像控制设计6.1数字电影图标的设置Rate(速率)。选择该选项,并在其下面的文本框中输入数值、变量或表达式就可控制影像文件的播放速度。PlayEveryFrame(播放每一帧)。该选项只对内部影像文件有效。选择该选项,系统将以尽可能快的速度逐帧播放当前数字电影文件,但播放速度不会超过Rate(速率)文本框中设定的播放速度。StartFrame(起始帧)和EndFrame(结束帧)。这两个选项的作用是设置数字电影文件帧的播放范围。其文本框中可以输入数值、变量或表达式。4.Layout(设计)选项卡单击Layout(设计)选项卡按钮,即可打开Layout(设计)选项卡,其功能与显示图标选项和功能类似。6.2.1数字影像媒体播放器第六章多媒体教学软件的声像控制设计6.2数字影像媒体控制设计影像媒体播放器是多媒体教学软件中非常重要的、也是使用频度很高的一个媒体控制程序模块。下面的实例利用电影图标属性的变量化设置、采用按钮交互形式构建了一个模块程序,其中应用到一些简单的交互功能设置。该播放器设置了播放、停止、暂停、继续、加速、减速、正放、反放等功能,是一个通用的程序模块,可以精细控制播放教学影像媒体文件,可以随意更换影像文件。6.2.2滑块控制影像播放第六章多媒体教学软件的声像控制设计6.2数字影像媒体控制设计滑块控制影像播放也是多媒体教学软件中常用的手法之一,这种方法利用显示图标的移动性制作一个滑块,通过拖动滑块来控制影像文件的逐帧播放,从而实现某种教学演示的目的。下面的实例是一个简单电路的连接,通过拖动滑线变阻器的滑块,控制电流表的读数,用以演示简单电路中电阻的大小与电流之间的数量关系。6.2.3影像控制影像播放第六章多媒体教学软件的声像控制设计6.2数字影像媒体控制设计影像对象本身,也可以控制自身的播放,这在多媒体教学软件中也是经常用到的方法,可以实现某种特殊的教学效果。下面的实例是用鼠标拖动铁架台上的小环带动下面的小球移动,演示两个带同种电荷的小球之间产生的排斥现象。6.2.4遮罩控制影像播放第六章多媒体教学软件的声像控制设计6.2数字影像媒体控制设计遮罩控制影像播放的方法也是多媒体教学软件中常用的方法,可以实现某种特殊的教学效果。下面的实例是用鼠标搓动螺旋测微器,使其产生旋动效果,并演示螺旋测微器的读数。6.2.5同步控制影像播放第六章多媒体教学软件的声像控制设计6.2数字影像媒体控制设计同步控制影像播放主要是指控制影像画面中的某个对象,使影像播放与控制对象动态同步,使用户产生操控影像画面中某个对象的真实感。下面的实例是用鼠标移动影像画面中一个与圆锥截面相切的平面面板对象,观察相切的边界线即椭圆圆锥曲线的变化情况。本例的关键功能是用户拖动动画内的平面面板部分,即可观看平面与圆锥切割产生的椭圆图像。编程中利用条件交互和变量Dragging进入交互,利用函数PathPosition将拖动与控制flc动画的播放联系起来,并利用函数Circle实现平面与圆锥切割产生椭圆的动态演示。6.3.lGIF动画的控制第六章多媒体教学软件的声像控制设计6.3其它格式动画和影像媒体的控制1.GIF动画导入选择菜单Insert/Media/AnimatedGIF,弹出AnimatedGIFAssetProperties对话框,如下图所示,同时在流程线上会出现一个标有AnimatedGIF...名称(可以修改名称)的Sprite图标。6.3.lGIF动画的控制第六章多媒体教学软件的声像控制设计6.3其它格式动画和影像媒体的控制Media复选框:若选中Linked复选框,GIF文件将作为外部文件链接进作品,否则,则GIF文件将内嵌进作品。Playback复选框:若选中DirecttoScreen复选框,GIF动画将快速地显示在演示窗口,但该属性将不允许在GIF动画之前再放置其他的Sprites对象。也不允许设置除Opaque外的其他显示模式。Tempo列表框:其中Normal表示按照GIF动画的原始速率播放,Fixed表示以后面文本框中给定的帧速率播放,Lock-Step表示以GlobalTempo系统变量中定义的通用速率播放。6.3.lGIF动画的控制第六章多媒体教学软件的声像控制设计6.3其它格式动画和影像媒体的控制2.GIF动画控制下面以一个实例说明在Authorware7.0程序中控制GIF动画的方法,包括暂停、继续和播放速度调节等。运行程序时先选择一个动画GIF文件,动画立即播放,播放中可以调节播放的速度,也可以暂停和继续。控制GIF动画靠的是调用GIF动画的方法,使用CallSprite系统函数。除SetIconProperty系统函数、SetSpriteProperty系统函数外,本例还使用了其他几个函数。函数属性和方法使用详见光盘函数表。6.3.2Flash动画的控制第六章多媒体教学软件的声像控制设计6.3其它格式动画和影像媒体的控制1.Flash动画的导入执行Insert/Media/Flash…菜单命令,弹出FlashAssetProperties对话框,如右图所示。6.3.2Flash动画的控制第六章多媒体教学软件的声像控制设计6.3其它格式动画和影像媒体的控制2.Flash动画的控制下面以一个Flash动画播放速度与缩放控制的实例来说明Flash动画的控制方法。运行程序会出现一个Flash动画,画面左右各有一个滑动块,左侧的滑动块控制画面的缩放,右侧的滑动块控制播放的速度,并实时显示当前的缩放比例和播放速度。本例使用FlashSprite对象,并利用SetSpriteProperty系统函数设置3个FlashSprite图标的属性。6.3.3QuickTime影像的控制第六章多媒体教学软件的声像控制设计6.3其它格式动画和影像媒体的控制QuickTime(*.mov)是一种应用广泛的数字影像媒体格式。在Authorware7.0中有MacromediaQuickTimeXtra插件技术对QuickTime文件提供了十分友好的支持,可以对各种属性进行控制。在Authorware7.0中,可以将QuickTime影像发布为Web文件形式,可以对Qu
本文标题:第6章C=多媒体软件制作=天津师范大学
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