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第二章动画影像第一节动画影像的制作流程一、二维动画的制作流程1、分镜头设计分镜头即分镜头故事板,又可以称之为“分镜头脚本”“分镜头画面本”等。是将文字转换成立体视听形象的中间媒介,将电影剧本分切成一系列可以摄制的镜头、图像化的展现出来,以便现场拍摄时直观的观察。它不仅是电影拍摄中不可或缺的环节,也是动画片制作中不可缺少的一部分。分镜头的设计直接决定了整部动画片的故事节奏。对动画片的整体风格也有着举足轻重的作用。2、画面设计画面设计又称之为“设计稿”设计稿是对画面分镜设计台本的详细设计和放大,要将分镜台本忽略的画面细节具体设计出来,使分镜台本中设定的镜头运动或画面运动合理并可实现,使整体效果更具表现性。设计稿一般分为角色设计稿和背景设计稿两类。3、场景设定动画中的场景即主体所处的环境,包括背景(内景和外景)和道具(场景中出现的物体)。场景不但是衬托主体、展现内容不可缺少的要素,更是营造气氛、增强节目的艺术效果和感染力、吸引观众注意的有效手段。4、角色设定人物设定,简称人设。通常需要绘制一人物的:头部及、正、背、侧等多个不同角度的三面效果,有时还会包括线条封闭和人物发型,身着不同款式的服装造型,与其他角色的身高对比,以及佩戴的小饰物等细节。5、原话原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。是能够体现一个完整动作过程特征的若干关键动态瞬间。能有效控制动作幅度,准确具体的描述动作特征。换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。原画创作是决定动画片动作质量好坏最重要的一道工序。6、动画指将原画之间的变化过程按必要的运动规律描绘出来的画面。作用是用来填补各原画之间的过程动作,使之能表现得接近自然动作。7、色彩设定8、色指定指定用色的工作,除了指定固有的颜色外,更重要的是指定上色时所需的阴影色、层次色。9、上色10、上色检查11、摄影动画画家需要将画面画成一张张画片,而画片中的景物、人物的动作是相互连贯的。然后将这些画片一张张连续(逐格)拍下来。放映时,这些相互有联系的面面便产生动画片的效果12、后期特效编辑二、三维动画制作流程1、绘制分镜头画面2、场景设计及模型制作完善三维场景模型。这一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等)。
本文标题:动画影像
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