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AEBlur&Sharpen使图像模糊和锐化效果Blur&Sharpen效果使用Blur&Sharpen效果用来使图像模糊和锐化。其中包括:ChannelBlurCompoundBlur、FastBlur、GaussianBlur、MotionBlur(DirectionBlur方向模糊)RadialBlur、Sharpen、UnsharpMask,模糊效果可能是最常应用的效果,也是一种简便易行的改变画面视觉效果的途径。动态的画面需要“虚实结合”,这样即使是平面合成,也能给人空间感和对比,更能让人产生联想,而且可以使用模糊来提升画面的质量,可能即使是很粗糙的画面,经过处理后也会赏心悦目。所以,应该充分利用各种模糊效果来改善作品质量。1,ChannelBlurChannelBlur可以称为“通道模糊”,分别对图像中的红、绿、蓝和Alpha通道进行模糊,并且可以设置使用水平还是垂直,或者两个方向同时进行,如图,只对蓝色通道进行模糊处理。当该层设置为最高质量(BestQuality)的时候,这种模糊能产生平滑的效果。这种效果的最大好处是可以根据画面颜色分布,进行分别模糊,而不是对整个画面进行模糊,提供了更大的模糊灵活性。可以产生模糊发光的效果,或者对Alpha通道的整幅画面应用,得到不透明的软边RedBlurriness设置红色通道模糊程度。GreenBlurriness设置绿色通道模糊程度。BlueBlurriness设置蓝色通道模糊程度。AlphaBlurriness设置Alpha通道模糊程度。EdgeBehavior点击选择RepeatEdgePixels表示图像外边的像素是透明的;不选择表示图像外边的像素是半透明的。可以防止图像边缘变黑或变为透明。BlurDimensions设置模糊方向,可以选择HorizontalandVertical同时向两个方向;Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。2,CompoundBlurCompoundBlur称为“混合模糊”。依据某一层(可以在当前合成中选择)画面的亮度值对该层进行模糊处理,或者为此设置模糊映射层,也就是用一个层的亮度变化去控管另一个层的模糊。图像上的依据层的点亮度越高,模糊越大;亮度越低,模糊越小。当然,也可以反过来进行设置。BlurLayer用来指定当前合成中的那一层为模糊映射层,当然可以选择本层。MaximumBlur最大模糊,以像素为单位。StretchMaptoFit如果模糊映射层和本层尺寸不同,伸缩映射层。InvertBlur反向模糊。CompoundBlur可以用来模拟大气,如烟雾和火光,特别是映射层为动画时,效果更生动;也可以用来模拟污点和指印,还可以和其它效果,特别是Displacement组合时更为有效。3,FastBlurFastBlur称为“快速模糊”,用于设置图像的模糊程度。它和GaussianBlur十分类似,而它在大面积应用的时候速度更快。Blurriness用于设置模糊程度。BlurDimensions设置模糊方向,可以选择HorizontalandVertical同时向两个方向;Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。4,GaussianBlurGaussianBlur称为“高斯模糊”,用于模糊和柔化图像,可以去除杂点,层的质量设置对高斯模糊没有影响。高斯模糊能产生更细腻的模糊效果,尤其是单独使用的时候。Blurriness用于设置模糊程度。BlurDimensions设置模糊方向,可以选择HorizontalandVertical同时向两个方向;Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。5,directionalBlur也可以称之为(motionblur)MotionBlur称为“运动模糊”,也称为DirectionalBlur方向模糊”。这是一种十分具有动感的模糊效果,可以产生任何方向的运动幻觉。当图层为草稿质量的时候,应用图像边缘的平均值;最高质量的时候,应用高斯模式的模糊,产生平滑、渐变的模糊效果。Direction设置运动模糊方向,以度数为单位。BlurLength用于设置运动模糊的长度。注意:Motionblur运动模糊效果不同于时间线窗口中的MotionBlur开关,MotionBlur开关是针对某个层的运动画面进行补偿的工具。6,RadialBlurRadialBlur称为“圆周模糊”,在指定的点产生环绕的模糊效果,越靠外模糊越强如图所示。草稿质量时,只显示纹理。这种效果在隔行显示的时候可能会闪烁。Amount模糊程度。Center设置中心位置。Type模糊类型,可以选择Spin旋转,则模糊呈现旋转状;Zoom变焦,模糊呈放射状。Antialiasing(BestQuality)用于设置反锯齿的作用,High表示高质量;Low示低质量,这个选项只有在最高质量是才有效。7,SharpenSharpen用于锐化图像,在图像颜色发生变化的地方提高对比度。sharpenAmount用于设置锐化的程度8.UnsharpMaskUnsharpMask用于在一个颜色边缘增加对比度。和Sharpen不同,它不对颜色边缘进行突出,看上去是整体对比度增强。Amount设置效果应用的百分比。Radius指定两个颜色的边界,受调整的像素的范围。Threshold指定边界的容限,调整容许的对比度范围避免调整整个画面的对比度而产生杂点。#注意在做blur的时候要对层开高精度显示,也是反锯齿显示,这样,计算才会正确
本文标题:AE滤镜完全教程-AE-Blur&-Shmpen使图像模糊和锐化效果
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