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厦门大学硕士学位论文Flash无客户端网络游戏的设计与实现姓名:王洁申请学位级别:硕士专业:软件工程指导教师:王备战20081101Flash无客户端网络游戏的设计与实现作者:王洁学位授予单位:厦门大学相似文献(10条)1.期刊论文李敏.LIMin基于Flash的网络游戏传输模式-深圳信息职业技术学院学报2006,4(3)该文介绍了Flash开发游戏的优势,分析了基于Flash的网络游戏的几种网络传输模式,通过一个游戏在线用户列表实例,探讨了采用XML网络传输模式的建立方法.2.期刊论文蔡莉.陈永波.梁宇基于Flash的教育网络游戏的设计与开发-中国电化教育2009,(12)教育游戏是教育和游戏结合的产物,它的出现为网络化学习提供了一种新的形式.目前,教育游戏主要以单机版和C/S模式的网络版为主.但随着Web浏览器的广泛应用和上网速度的提高,基于B/S模式的教育游戏将成为今后游戏开发的一种主流形式.本文提出基于Flash技术的多人在线教育游戏的设计框架和游戏功能,并设计了一款针对语言学习的网络游戏--Zon;论述了该游戏在开发过程中的技术要点,探讨了游戏开发过程中的教学设计和教师功能设计,最后,简要总结了教育游戏的开发特点以及下一步的开发方向.3.学位论文陈忻Flash三维游戏开发探索2008一九九八年,第一款网络游戏“石器时代”登台亮相。它的出现立刻受到众多网民的青睐。形形色色的网络游戏因此如雨后春笋般涌出,网络游戏事业如火如荼、蒸蒸日上。网络游戏的出现,吸引了国内外一大批人员前来研究。如何营造美轮美奂的游戏场景,提供给玩家良好的互动感和沉浸感,一时成为了热门话题。游戏场景营建,一种比较流行的技术就是三维实时渲染技术。该技术制作的游戏,场景绚丽,人物也个性化。但目前的三维实时渲染游戏引擎,普遍使用C++语言开发,开发的周期较长,客户端比较庞大(少则几百兆,大则上G),开发和维护都很难。与上面提及的大型网络游戏相反,网络上还有一些小游戏,这些小游戏多为flash制作的。制作这类游戏的人很多,原因是flash制作比较简单,不论编程初学者甚至不会编程的人都可以制作。这类游戏多为二维的界面,因为纯flash是不支持三维实时渲染功能的。因此,笔者产生了一个想法,即利用flash强大的图像处理功能,并在这的基础上增加三维实时渲染功能,开发一个基于flash的三维游戏引擎,进而利用flash来开发大型的网络游戏。本文就是介绍这一想法的实现过程。本文先介绍了Actionscript语言和三维图像学的一些基本知识,随后详细介绍基于flash三维引擎的部分功能的实现,包括三维人物动画的实现和三维物体拾取的实现。最后,本文还介绍一款我们利用该引擎二次开发出的B/S模式的flash3D网络游戏,介绍网络游戏种的一套功能强大、维护简单的网络游戏任务系统。4.期刊论文耿燚.GENGYi师范院校开办数字音乐专业的思考-河北师范大学学报(教育科学版)2008,10(12)师范院校非师范类本专科开办数字音乐专业有其可行性.该专业可以细分为数字音乐制作,动漫音乐制作,游瘦音乐制作,影视音乐制作,音乐网站.Flash动画音乐,彩铃制作几大方向,在开设此类专业时,师范院校可以共享综合学科院校的教育资源,形成教育资源共享模式.5.期刊论文刘艳春使用Flash和Java实现实时网络休闲游戏-科技创业月刊2005,(11)传统的网络游戏通常需要玩家下载庞大的客户端以运行软件,这无疑让许多仅仅为了暂时休闲而尝试网络游戏的用户望而生畏.为了迎合用户的需求,一种新的制作模式油然而生,这就是,使用Flash和Java实现的实时网络休闲游戏.6.学位论文邹帆教育网络游戏的设计与实现2009本文主要分为理论、设计、实现和评价四大部分。首先,在研读大量文献的基础上,总结归纳了国内外教育网络游戏的研究现状,对教育网络游戏这一崭新领域有了系统的认识和把握。接着,在理论部分阐明了教育与游戏的基础理论、内在联系以及教育网络游戏的概念,并分析了教育网络游戏的特点、分类、教育价值和设计开发的理论基础。其次,在设计部分针对目前教育网络游戏和课堂教学结合的案例不多的现状,结合教学软件和网络游戏的设计原则,整合教学策略和网络游戏的外在形式与特点,以2000年颁布的《九年义务教育全日制小学数学教学大纲(试用修订版)》中的有关整数的四则运算的教学内容为游戏内容,设计了教育网络游戏案例“数字消消乐”,并以游戏为外在表现形式,教育目的、内容为内在核心的主要设计思路贯穿在整个游戏的设计过程中。接着,具体实现了所设计的游戏并且将其试点应用在在校小学生的数学课后,实验证明,本游戏能够帮助学生提高四则运算的运算能力,具有一定的教育功能。7.期刊论文杨春晖谈网络游戏的开发与应用-黑龙江科技信息2010,(10)由于计算机技术的飞速发展,电子游戏集高科技性、娱乐性、竞技性、仿真性等诸多娱乐要素于一体,已经成为全世界最受欢迎的新兴娱乐形式之一,特别一些网络flash游戏,成为少年儿童的最爱.这些小游戏除了能带来娱乐和消遣外,带给青少年更多的是沉迷于其中不能自拔,占用了获得教育和锻炼智力的时间.因此设计一种兼顾娱乐和教育的小游戏对家长来说是迫切需要的,游戏软件的教育定位对喜欢游戏的孩子的前途来讲是尤为重要的.就是来探讨如何设计这样一款游戏克服目前一些网络小游戏的先天弊端,也期望能引起免费游戏编写者的注意和借鉴为青少年的发展做一点贡献.基于VisualBasic开发小型软件的便捷性,以常见的连连看游戏为实例,结合以上思想用VisualBasic进行全新的设计和开发,在技术层面上初步实现了娱乐、益智、教育并重的设计目标.8.期刊论文徐鹥网页游戏开发技术的探讨与研究-中国科技信息2010,(14)网页游戏是一种网络游戏,它运行在客户端的浏览器中,无需用户安装游戏程序即可进行游戏.本文主要讨论了开发网页游戏常用的技术,并且以Flash和PHP的组合进行分析.9.期刊论文袁圆用Flash开发对战游戏-科技成果纵横2006,(3)使用Flash设计游戏是Flash的至高境界,在Flash之前,如果想要编写一个包含二维动画的游戏,需要熟练掌握VB,C++等程序设计语言,牢记那些无穷无尽的函数.Flash将美术设计与程序开发有机地结合在一起,只要充分掌握了Flash的使用方法和应用技巧、游戏设计的理念和方法,设计一款网络游戏易如反掌.10.学位论文鲍有源Web富客户端互动游戏开发与应用2006随着计算机科学的飞速发展,传统网络程序的开发已渐渐不能满足新的需求。服务器端数据传递的模式,把网络程序的表示层建立于HTML页面之上。而HTML是适合于文本的,传统的基于页面的系统已经渐渐不能满足网络浏览者的更高的、全方位的体验要求,针对这一问题,Macromedia公司开发了丰富互联网应用程序(PaA)技术。近年来已经出现许多不同的Web交互程序应用了RIA技术。本文的目标是尝试将RIA技术的应用提升到一个新的阶段一开发复杂的Web实时互动网络游戏,在线游戏是世界各地的人们在Web中寻找乐趣的首屈一指的活动,这种强烈的用户焦点能够被转化为有助于用户巩固某个品牌或观念。花在Intemet上的这种与众不同的时间长度特性提供了许多能够与用户交流的方式,无论是通过游戏概念本身,或是通过游戏间隙的广告以及销售。其中所蕴涵的商机无疑是巨大的。本文以如何开发复杂而高效的Web富客户端互动游戏为目标,对Flash的脚本语言体系ActionScript2.O,游戏软件工程开发过程,物理和三维模拟算法等各方面进行了较全面而深入的研究,并编写了一个综合性较强的即时策略游戏实例《真理之剑》来进一步体现研究的结果。最后,本文对用RIA技术实现实时多人在线游戏进行了一定的探索和尝试。本文链接:授权使用:上海海事大学(wflshyxy),授权号:686a1e20-0881-41f1-b348-9df900f55019下载时间:2010年9月22日
本文标题:硕士论文-Flash无客户端网络游戏的设计与实现
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