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1第六章接待室设计本章介绍接待室效果图的制作。从室内场景的3dsmax建模、Lightscape渲染到最后的Photoshop平面图像处理三个方面,对室内效果图创作的方法和技巧做了全面、详细的介绍,通过本章的学习,你将对室内效果图的创作思路、流程、方法、材质贴图的实现、灯光环境的创建等,有一个完整的认识。预览效果知识提要◇在3dsmax中建模◇在Lightscape中渲染◇在Photoshop中进行效果处理第一节在3dsmax中建模1.创建室内框架启动3dsmax,执行【File】(文件)|【Reset】(重新设置)命令,可重新设定系2统。(1)首先建立地面,在【Create】(创建)的【Geometry】(几何体)中,切换到标准几何体,单击(平面)按钮,在【Top】(顶)视图中创建地面“Plane01”,它的建立参数如图6-1-1所示:图6-1-1地面的创建参数(2)下面给地面贴上材质(如果等所有模型都建完以后再贴材质,会很繁琐)。单击【MaterialEditor】(材质编辑器)按钮,打开材质编辑器,激活第一个材质样本球,在【PickMaterialfromObject】(从物体中拾取材质)右侧的栏目中将此材质命名为“地面”。在视图中选取地面,在材质编辑器中单击【AssignMaterialtoSelection】(将材质指定给被选择的物体)按钮,将材质指定给地面,如图6-1-2所示。图6-1-2设定地面材质(3)确认“地面”处于被选择状态。在修改命令面板中,选择【UVWMap】(UVWMap贴图)命令,并在其参数栏中调整参数,如图6-1-3所示。3图6-1-3设定【UVWMap】的相关参数(4)下面创建柱子。在【Create】(创建)的【Geometry】(几何体)中,单击(长方体)按钮,在【Top】(顶)视图中创建一个【Length】(长)约为“400”、【Width】(宽)约为“600”、【Height】(高)约为“3000”的大柱子“Box01”。重复上述操作,再创建一个【Length】(长)为“400”、【Width】(宽)为“400”、【Height】(高)为“3000”的小柱子“Box02”。(5)确定柱子处于被选中状态,单击【Align】(对齐)按钮,将鼠标移动到地面边上,出现对齐符号,单击地面边缘,弹出对齐对话框,在顶视图中,用对齐功能将新建的两个柱子分别与地面对齐。重点说明:由于我们最终将用“Lightscape”进行渲染,而“Lightscape”要求模型具有高精确度,在室内模型中不允许面与面有交叉,否则将会影响到最终的渲染效果,因此在今后的建模中,【Align】(对齐)命令和【Snap】(捕捉)命令是我们常用的命令,这两个命令对于精确建摸非常有用,如图6-1-4和图6-1-5所示。图6-1-4小柱子与地面对齐的参数设置和对齐效果4图6-1-5大柱子与地面对齐的参数设置和对齐效果(6)下面给柱子贴上材质。单击【MaterialEditor】(材质编辑器)按钮,打开材质编辑器,选中第二个材质样本球,在【PickMaterialfromObject】(从物体拾取材质)右侧的栏目中输入材质名称为“柱子”。在视图中选取两个柱子,在材质编辑器中单击【AssignMaterialtoSelection】(将材质指定给被选择的物体)按钮,把材质指定给地面,如图6-1-6所示。图6-1-6为柱子指定材质(7)下面开始创建墙体。在【SnapToggle】(捕捉模式)按钮上单击鼠标右键,弹出捕捉设置菜单,勾选【Vertex】(捕捉顶点)选项,如图6-1-7所示。5图6-1-7设定捕捉选项为“Vertex”(8)单击【SnapToggle】(捕捉模式)按钮,在【Top】(顶)视图中局部放大地面下边区域。参照图6-1-8所示,在【Create】(创建)的【Geometry】(几何体)中,单击(长方体)按钮,移动鼠标到地面左下角的顶点,当出现捕捉图标时,拖拽鼠标捕捉到右下角的另一个顶点,创建一面墙体“Box03”,调整参数。在【Left】(左)视图中,运用对齐功能将其与地面和柱子的下边对齐,如图6-1-9所示。图6-1-8创建墙体“Box03”与创建参数图6-1-9在【Left】(左)视图中使墙体与地面对齐6(9)按键盘上的S键,关闭捕捉功能。下面给墙体贴上材质。单击【MaterialEditor】(材质编辑器)按钮,打开材质编辑器,选中第三个材质样本球,在【PickMaterialfromObject】(从物体拾取材质)的右侧栏目中输入材质的名称为“墙体”,在视图中选取墙体,在材质编辑器中单击【AssignMaterialtoSelection】(将材质指定给被选择的物体)按钮,将材质指定给墙体,如图6-1-10所示。图6-1-10为墙体指定材质(10)关闭材质编辑器。然后我们再次运用前面讲过的捕捉和对齐功能创建出其余的三面墙体“Box04”、“Box05”、“Box06”,并为它们指定“墙体”材质,墙体的创建效果如图6-1-11所示。图6-1-11建立其它三面墙并指定“墙体”材质(11)在【SnapToggle】(捕捉模式)按钮上单击鼠标右键,弹出捕捉设置对话框,选中【Midpoint】(捕捉中点),单击【SnapToggle】(捕捉模式)按钮,在【Top】(顶)视图中,在【Create】(创建)的【Geometry】(几何体)中,单击(长方体)按钮,移动鼠标到上面墙体的中心点,7当出现捕捉图标时,拖拽鼠标创建一面墙体“Box07”,调整参数如图6-1-12所示。在【Top】(顶)和【Left】(左)视图中,运用对齐功能将其与地面和大柱子的下边对齐,如图6-1-13和图6-1-14所示,并赋予它“墙体”材质。6-1-12“Box07”的创建参数图6-1-13在【Top】(顶)视图中对齐的设定和效果8图6-1-14在【Left】(左)视图中对齐的设定和效果2.创建摄像机(1)先要创建一个目标摄像机。在【Create】(创建)的【Cameras】(摄像机)中,单击(目标摄像机)按钮,在【Top】(顶)视图中建立摄像机,并把它调整到如图6-1-15所示的位置。图6-1-15创建并调整摄像机(2)选中摄像机镜头点“Camera01”,如图6-1-15,单击【Modify】(修改)按钮,进入修改命令面板,调整摄像机参数如图6-1-16所示。9图6-1-16调整摄像机参数(3)单击【Min/MaxToggle】(最大/最小化)按钮,切换到四个视图状态。激活【Perspective】(透)视图,按键盘上的C键,将透视图切换到【Camera01】(摄像机)视图。由于摄像机在地面上,【Camera01】(摄像机)视图看上去效果不理想,应将摄像机抬高。(4)激活【Front】(前)视图,单击【Min/MaxToggle】(最大/最小化)按钮。同时选择摄像机和它的目标点,按键盘上的空格键,锁定选择,局部放大摄像机区域,在【Y】轴方向上向上移动约“10”个小格,约100个单位。(5)单击【Min/MaxToggle】(最大/最小化)按钮,切换到四个视图状态,单击【ZoomExtentsAll】(全屏幕显示)按钮。移动摄像机和目标点,同时观察【Camera01】(摄像机)视图的透视效果,将画面调整到如图6-1-17所示的位置。图6-1-17调整摄像机的位置和透视效果3.精确建模前面我们建立了室内空间的大体框架和摄像机,接着要继续完成整个室内模型的创建工作。103.1创建二层地面(1)由于此房间的地面需要单独造型,因此需要再建立一层地面。在【SnapToggle】(捕捉模式)按钮上单击鼠标右键,弹出【GridandSnapSettings】(捕捉设置)对话框,选中【Vertex】(捕捉点),将视图切换到【Top】(顶)视图,单击【SnapToggle】(捕捉模式)按钮,打开捕捉。在【Create】(创建)的【Shapes】(图形)中,单击(绘制曲线)按钮,移动鼠标到两面墙相交的内顶点,当出现捕捉图标时,沿整个房间的内墙面创建一条闭合的线段“Line01”,按键盘上的S键,关闭捕捉功能,创建效果如图6-1-18所示的白色线框。图6-1-18沿内墙绘制封闭曲线(2)单击【Modify】(修改),进入修改命令面板,单击【Vertex】(编辑顶点)按钮,按下它,进入到顶点的次物体修改面板,选择室内上方短墙左边的两个顶点,使其处于红色被选择状态,如图6-1-19所示。(3)确认【SelectandMove】(选择并移动)按钮处于被选择状态,按空格键,将选择的点锁定。在【Top】(顶)视图中,沿X轴向右移动五个小格,即50个单位,单击【Vertex】(编辑顶点)按钮,结束修改,修改后的效果如图6-1-20所示。11图6-1-19选择室内上方短墙左边的两个顶点图6-1-20在【Top】(顶)视图中沿X轴方向向右移动两个顶点(4)确认线段“Line01”处于被选择状态,在修改命令面板中,选择【Extrude】(挤压),设定挤压值【Amount】(挤压量)为“100”,挤压出二层地面,如图6-1-21所示。单击【MaterialEditor】(材质编辑器)按钮,打开材质编辑器,为其指定“地面”材质。12图6-1-21【Extrude】(挤压)出二层地面(5)关闭材质编辑器。按键盘上的F键,将视图切换到【Front】(前)视图,我们发现二层地面并未与一层地面对齐,如图6-1-22所示,下面运用对齐命令将一层和二层地面对齐,如图6-1-23所示。图6-1-22二层地面未与一层地面对齐13图6-1-23对齐二层地面与一层地面3.2创建踢脚线(1)在【Top】(顶)视图中,用鼠标按住【SnapToggle】(捕捉模式)按钮,在弹出的下拉菜单中选择按钮,即二维捕捉,用二维捕捉沿房间内墙面创建一条封闭线段“Line02”,按键盘上的S键,关闭捕捉功能,绘制效果如图6-1-24所示。图6-1-24沿房间内墙面创建一条封闭线段“Line02”(2)单击【Modify】(修改)按钮,进入修改命令面板,单击【Spline】(编辑样条曲线)按钮,使它处于激活状态,进入到样条曲线的次物体修改状态。14(3)确定封闭曲线处于被选择状态,如图6-1-25所示,在(勾边)按钮右侧的数据框中输入“10”,然后单击(勾边)按钮,完成勾边操作。图6-1-25选择将要勾边的整条封闭曲线(4)退出对次物体的修改。确认曲线处于被选择状态,在修改命令面板中,打开修改命令列表,选择【Extrude】(挤压)命令,设定【Amount】(挤压的量)为“120”,挤压出房间踢脚线。单击【MaterialEditor】(材质编辑器)按钮,打开材质编辑器,并为其赋予“柱子”材质(因为踢脚线和柱子都是黑胡桃木材质,因此可以赋予同一材质),如图6-1-26所示。图6-1-26挤压曲线并为其指定材质15(5)关闭材质编辑器。按键盘上的F键,切换到【Front】(前)视图,使用对齐功能将踢脚线与二层地面的上边对齐,如图6-1-27所示。图6-1-27将踢脚线与二层地面的上边对齐(6)单击【Min/MaxToggle】(最大/最小化)按钮,切换到四个视图状态,观察整体效果,如图6-1-28所示。图6-1-28调整整体效果3.3创建吊顶造型灯池(1)我们可以利用已经创建好的地面加以修改来创建顶棚,以加快建模速度。激活【Front】(前)视图,单击【Min/MaxToggle】(最大/最小化)按钮,切换到【Front】(前)视图。选中第二层地面,即“Line01”,按空格键锁16定选择。单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【Move】(移动)选项,按住Shift键,单击鼠标左键,弹出复制对话框,在复制类型中选择【Copy】(一般复制),如图6-1-29所示。单击【OK】按钮,复制出一层顶面的雏型“Line03”。单击【Align】(对齐)按钮,运用对齐功能将它的上边与墙体的上边对齐,具体设置如图6-1-30所示。图6-1-
本文标题:第六章 接待室设计
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