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捞鱼机游戏开发策划纲要一.游戏简述:¤游戏类型:第一人称视角即时奖励游戏(ACT)。¤游玩人数:单人独立操作,最多4人同台娱乐。¤游戏方式:玩家通过上分或投币获得分数,移动摇杆可以控制发射方向,按下加强键可以调整炮弹的等级,按下OK键可以发射出渔网炮弹(按住发射键不放可以持续发射)。渔网炮弹打中鱼之后有一定几率可以将鱼捕获,捕获后可以获得该条鱼对应的分值并增加到总分处。分值可以通过洗分、退币、退彩票来归0。¤鱼类介绍:基础鱼类有11种,分别代表---1分,2分,3分,5分,8分,10分,20分,30分,50分,80分,100分。¤玩法介绍:玩家发射的渔网击中鱼儿之后,并不是一定就可以捕获到鱼的,而是根据每种鱼的捕获成功率来判断玩家是否将之捕获。如果判定捕获,则播放鱼儿的“捕获动画”和“金币回收动画”,将此鱼代表的分值给予玩家。¤捕获成功率:原则是分值越小的鱼捕获成功率越高,每种鱼的捕获成功率不是一个定值,而是一个区间。后台程序可以实时根据机台营收状况进行调整。并且在不同的关卡、不同的玩法中,即使是同一种鱼的捕获成功率取值区间也有可能不同。¤机台模式:退币模式,开洗分模式,退彩票模式。1.退币模式:游玩总分新增或减少均以分值形式显示在界面上,不自动退币。按下“退”按键可以将玩家当前总分转换为退币。2.开洗分模式:游玩总分新增或减少均以分值形式显示在界面上,不退币,不出彩票。玩家总分的增加可以通过投币或按开分键,总分的减少只能通过洗分键。3.退彩票模式:游玩总分新增或减少均以分值形式显示在界面上,不自动出彩票。按下“退”按键可以将玩家当前总分转换为彩票。¤机台操控:前台---摇杆,加强键,OK键,退键,道具键。后台---二.游戏主题:海洋主题,生物及场景主要参考大堡礁和海洋珊瑚区域环境。三.美术原则:1.选鱼原则:1主要选用在现实中是出现大堡礁或者是浅海珊瑚礁海域的鱼类;2因为是正俯视视角,选用鱼类必须俯视有看点、背部较宽。2.场景原则:OKPower威力加强键道具键机台玩家操作面板示意图退1场景关键词:浅海珊瑚鱼类及其他动植物资源丰富环境色彩艳丽;2所有场景都有装饰性动画,与NPC和玩家均无交互。四.游戏玩法综述:基础玩法即关卡玩法。游戏一共有4个场景,每个场景为一关,每关游戏时间5分钟,到时间之后所有鱼清场游出画面。如因为道具等其他因素导致游戏时间暂停,则关卡时间顺延。其他玩法1.压分小游戏在每关开始时,有8种鱼分别代表不同的押注比率供玩家押注,也可以选择不压。等待押注时间10秒,此时不出鱼,不计入关卡游戏时间。关卡结束的时候开奖兑奖。2.道具玩法在游玩过程中会有多个道具鱼出现,如果玩家捕获到道具,可以有很大的裨益。3.小游戏在游玩过程中会有多种小游戏,其中单个玩家参与、不需要单独场景画面。五.游戏流程图:玩家总分:总分位数:最多显示5位。当总分上6位后,仅在界面上显示5位但在后台对总分数值的记录仍可增加。总分读存:总分要实时写更新到硬盘,关机再开机或遇到停电等其他状况导致程序重新运行,必须要读出这个数据并显示在玩家界面总分处。炮弹等级:玩家得分:投币:开分:洗分:退分:退彩票:六.游戏名词解释:总分的增加---通过开分、投币、捕获鱼、游戏奖励来增加总分。每投币一枚就增加一枚币所对应的分值(后台可调);每按一次开分键就增加开分对应的分数(后台可调);玩家捕到鱼或玩游戏奖励的分值,也增加在总分上。总分的减少---通过发炮、洗分、退币或退彩票来减少总分。玩家每发出一发炮弹,就在总分上减去此炮弹等级对应的分数;每按一次洗分键就减少对应的分数(后台可调);按下退币或退彩票键,在退币或退彩票的同时会持续减少总分直至为0。炮弹等级共有5级,等级越高则发射距离越远、渔网面积越大。每按增加一个等级,5级后再次按下加强变为1级,循环。包括捕鱼得分和中奖分数。就是客人在游戏的过程中每次获得的鱼对应的分数,以及玩小游戏奖励获得的分数,这些都会累加到玩家总分处。每有一个投币信号,就在客人的总分处增加投币对应的设定分数,同时要把这个分数累加到投币账目。每一个投币信号代表多少分在后台可调整。每有一个开分信号,就在客人的总分处增加开分对应的设定分数,同时要把这个分数累加到开分账目。每一个开分信号代表多少分在后台可调整。每有一个洗分信号,就在客人的总分处减少洗分对应的设定分数,同时要把这个分数累加到洗分账目。每一个洗分信号代表多少分在后台可调整。注:当前总分小于洗分设定的分数时,按下洗分键无法洗去总分。每有一个退币信号,就在客人的总分处减少退币对应的设定分数,同时要把这个分数累加到退币账目。每一个退分信号代表多少分在后台可调整。注:退币后剩余的总分仍保留在界面上;设定退分信号=全部时,则按一下退键会一直退币并减分直至总分为0。每有一个退彩票信号,就将当前总分换算成彩票张数,然后退彩票给玩家,同时要把这个分数累加到彩票账目。每一张彩票代表多少分在后台可调整。注:每按一次键,暂定为将全部总分都退成彩票,不足退一张彩票的总分余数仍旧显示在界面上。七.关于金币的收集:¤鱼类介绍:基础鱼类有11种,分别代表---1分,2分,3分,5分,8分,10分,20分,30分,50分,80分,100分。¤金币币值:金币表面面值有1、3、5、10。¤玩家赢得金币后,金币的收集动画:为使画面好看,所以金币收集时保证至少有3个金币(1分和2分的除外),10分及以下都不动用10分值金币。小游戏获币、押分中奖获币,均沿用此规则。金币组合分值110002200033000521008220010211020002130000350000580000810000010捞鱼机游戏开发策划纲要一.游戏简述:¤游戏类型:第一人称视角即时奖励游戏(ACT)。¤游玩人数:单人独立操作,最多4人同台娱乐。¤游戏方式:玩家通过上分或投币获得分数,移动摇杆可以控制发射方向,按下加强键可以调整炮弹的等级,按下OK键可以发射出渔网炮弹(按住发射键不放可以持续发射)。渔网炮弹打中鱼之后有一定几率可以将鱼捕获,捕获后可以获得该条鱼对应的分值并增加到总分处。分值可以通过洗分、退币、退彩票来归0。¤鱼类介绍:基础鱼类有11种,分别代表---1分,2分,3分,5分,8分,10分,20分,30分,50分,80分,100分。¤玩法介绍:玩家发射的渔网击中鱼儿之后,并不是一定就可以捕获到鱼的,而是根据每种鱼的捕获成功率来判断玩家是否将之捕获。如果判定捕获,则播放鱼儿的“捕获动画”和“金币回收动画”,将此鱼代表的分值给予玩家。¤捕获成功率:原则是分值越小的鱼捕获成功率越高,每种鱼的捕获成功率不是一个定值,而是一个区间。后台程序可以实时根据机台营收状况进行调整。并且在不同的关卡、不同的玩法中,即使是同一种鱼的捕获成功率取值区间也有可能不同。¤机台模式:退币模式,开洗分模式,退彩票模式。1.退币模式:游玩总分新增或减少均以分值形式显示在界面上,不自动退币。按下“退”按键可以将玩家当前总分转换为退币。2.开洗分模式:游玩总分新增或减少均以分值形式显示在界面上,不退币,不出彩票。玩家总分的增加可以通过投币或按开分键,总分的减少只能通过洗分键。3.退彩票模式:游玩总分新增或减少均以分值形式显示在界面上,不自动出彩票。按下“退”按键可以将玩家当前总分转换为彩票。¤机台操控:前台---摇杆,加强键,OK键,退键,道具键。后台---二.游戏主题:海洋主题,生物及场景主要参考大堡礁和海洋珊瑚区域环境。三.美术原则:1.选鱼原则:1主要选用在现实中是出现大堡礁或者是浅海珊瑚礁海域的鱼类;2因为是正俯视视角,选用鱼类必须俯视有看点、背部较宽。2.场景原则:OKPower威力加强键道具键机台玩家操作面板示意图退1场景关键词:浅海珊瑚鱼类及其他动植物资源丰富环境色彩艳丽;2所有场景都有装饰性动画,与NPC和玩家均无交互。四.游戏玩法综述:基础玩法即关卡玩法。游戏一共有4个场景,每个场景为一关,每关游戏时间5分钟,到时间之后所有鱼清场游出画面。如因为道具等其他因素导致游戏时间暂停,则关卡时间顺延。其他玩法1.压分小游戏在每关开始时,有8种鱼分别代表不同的押注比率供玩家押注,也可以选择不压。等待押注时间10秒,此时不出鱼,不计入关卡游戏时间。关卡结束的时候开奖兑奖。2.道具玩法在游玩过程中会有多个道具鱼出现,如果玩家捕获到道具,可以有很大的裨益。3.小游戏在游玩过程中会有多种小游戏,其中单个玩家参与、不需要单独场景画面。五.游戏流程图:总分位数:最多显示5位。当总分上6位后,仅在界面上显示5位但在后台对总分数值的记录仍可增加。总分读存:总分要实时写更新到硬盘,关机再开机或遇到停电等其他状况导致程序重新运行,必须要读出这个数据并显示在玩家界面总分处。六.游戏名词解释:总分的增加---通过开分、投币、捕获鱼、游戏奖励来增加总分。每投币一枚就增加一枚币所对应的分值(后台可调);每按一次开分键就增加开分对应的分数(后台可调);玩家捕到鱼或玩游戏奖励的分值,也增加在总分上。总分的减少---通过发炮、洗分、退币或退彩票来减少总分。玩家每发出一发炮弹,就在总分上减去此炮弹等级对应的分数;每按一次洗分键就减少对应的分数(后台可调);按下退币或退彩票键,在退币或退彩票的同时会持续减少总分直至为0。炮弹等级共有5级,等级越高则发射距离越远、渔网面积越大。每按增加一个等级,5级后再次按下加强变为1级,循环。包括捕鱼得分和中奖分数。就是客人在游戏的过程中每次获得的鱼对应的分数,以及玩小游戏奖励获得的分数,这些都会累加到玩家总分处。每有一个投币信号,就在客人的总分处增加投币对应的设定分数,同时要把这个分数累加到投币账目。每一个投币信号代表多少分在后台可调整。每有一个开分信号,就在客人的总分处增加开分对应的设定分数,同时要把这个分数累加到开分账目。每一个开分信号代表多少分在后台可调整。每有一个洗分信号,就在客人的总分处减少洗分对应的设定分数,同时要把这个分数累加到洗分账目。每一个洗分信号代表多少分在后台可调整。注:当前总分小于洗分设定的分数时,按下洗分键无法洗去总分。每有一个退币信号,就在客人的总分处减少退币对应的设定分数,同时要把这个分数累加到退币账目。每一个退分信号代表多少分在后台可调整。注:退币后剩余的总分仍保留在界面上;设定退分信号=全部时,则按一下退键会一直退币并减分直至总分为0。每有一个退彩票信号,就将当前总分换算成彩票张数,然后退彩票给玩家,同时要把这个分数累加到彩票账目。每一张彩票代表多少分在后台可调整。注:每按一次键,暂定为将全部总分都退成彩票,不足退一张彩票的总分余数仍旧显示在界面上。七.关于金币的收集:¤鱼类介绍:基础鱼类有11种,分别代表---1分,2分,3分,5分,8分,10分,20分,30分,50分,80分,100分。¤金币币值:金币表面面值有1、3、5、10。¤玩家赢得金币后,金币的收集动画:为使画面好看,所以金币收集时保证至少有3个金币(1分和2分的除外),10分及以下都不动用10分值金币。小游戏获币、押分中奖获币,均沿用此规则。玩法说明:赔率:分类名称日出龙紫背草莓鹦嘴鱼蓝宝石魔河豚狮子鱼琵琶鱼赔率68812688时间:游戏开始前(20)S时间提供给玩家进行压分。押分时间是多少S在后台可调节。押注说明:每种鱼的押注倍数最高上限不会超过2位数字,具体是多少要看后台针对各项图标的“最高押分数”限制。兑奖说明:通常情况下,中奖后为如果玩家中奖,兑奖金币数目=押注倍数*赔率。对于未中奖鱼的押分则由系统没收。但有个特殊情况---当玩家中“大白鲨”时,不没收其他未中奖鱼的押分(仍保持押分状态)。押注环节:画面:玩家UI:玩家操作:押注环节示意图压分小游戏押分游戏是本机器的一个模式,进入“押分游戏”这个模式之后就不再进行捕鱼游戏了。对于具体鱼的图标的押注:一共有8种不同的鱼类图标,每种图标都有自己的赔率6倍~12倍,玩家可以选择押注。押注的鱼图标获胜则玩家赢得对应的奖励。对于特殊鱼大白鲨的押注:大白鲨的赔率为24倍,当玩家中“大白鲨”
本文标题:捕鱼策划案
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