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设计概论模拟试题一(附答案)一、单项选择题(每小题1分,共计20分。)1.各类数字多媒体设计是指(C)。A.现代环境设计B.染织服装设计C.非物质设计D.视觉传达设计2.“设计追随激情”是哪个设计公司的口号(C)。A.红屋B.微软C.青蛙D.苹果3.把企业的理念,产品的主要特性直观、快速地传达给消费大众的是(B)。A.企业名称B.企业标志C.企业标准字体D.象征图案4.字体的产生和字体的形态与当时的书写工具——平头钢笔密切相关的是(A)。A.罗马字体B.哥特字体C.斜字体D.无衬线字体5.对建筑内部空间、环境和装饰进行的设计是(C)。A.城市规划设计B.建筑设计C.室内设计D.景观设计6.看似解决了城市拥挤和污染的问题,但却带来了一大堆新的问题属于(B)。A.城市规划设计B.去中心化C.城市复兴D.文脉主义7.人类学家认为,文化或文明,是包括知识、信仰、艺术、道德、法律、习俗和任何人作为一名社会成员而获得的能力和习惯在内的复杂整体的是(B)。A.康德B.泰勒C.卡冈D.克鲁柯亨8.精神文化是(B),包括知识、态度、价值观等精神、心理现象。A.显性文化B.隐性文化C.行为文化D.观念文化9.所有设计项目管理包括创建计划、跟踪和管理计划、(D)三个主要阶段。A.评估计划B.检测计划C.完善计划D.结束计划10.产品的生产和销售周期可分为六个主要阶段,即引入期、成长期、成熟期、饱和期、衰退期和(B)。A.循环期B.放弃期C.创新期D.改良期11.根据设计的需要,进行符号意义的分解,使之进入符号贮备,有待设计重构的是(D)。A.艺术创造B.艺术抽象C.艺术造型D.艺术解构12.人机工程学的研究中心是(A)。A.人-机-环境B.人-环境-机C.人-建筑-环境D.人-环境-社会13.产品的功能、造型和(B)。是构成产品造型设计的基本条件。A.需求B.技术条件C.生产条件D.制作工艺14.在其名著《历代名画记》中重点指出,“至于经营位置,则画之总要”,将“经营”上升为绘画技术范畴的中心的是(B)。A.谢赫B.唐彦远C.李诫D.梁楷15.后现代主义是对现代主义的反叛,20世纪80年代初期达到顶峰,其代表人物是(B)。A.萨利文B.罗伯特·文丘里C.密斯凡德罗D.柯布西耶16.将企业理念与价值观通过静态的具体化的视觉传播模式,有组织有计划地传达给社会,树立企业统一性的识别形象是(B)。A.CISB.MIC.BID.VI17.20世纪设计的核心是(A)。A.现代主义B.后现代主义C.孟菲斯设计D.波普设计18.精神分析心理学的代表人物是(A)。A.弗洛伊德B.马斯洛C.罗杰斯D.诺曼19.工业设计起源于(D)。A.16世纪B.17世纪C.18世纪D.18世纪末19世纪初20.“形式依随功能”功能主义最基本的原则的提出者是(C)。A.弗兰克·赖特B.勒·柯布西耶C.路易斯·沙利文D.彼得·贝伦斯二、多项选择题(每小题2分,共计20分,在给出的答案中至少有2个或以上为正确答案,多选、少选均不得分。)1.乌尔姆学院为4年制本科,第一年预科学习的课程主要包括(ABCD)。A.视觉文化导论B.造型基础C.制造技术D.文人教育课程2.20世纪晚期,成为新时期设计界影响巨大的两大思潮是(AB)。A.绿色设计B.人性化设计C.理性主义D.德意志制造同盟3.设计美学中的艺术美,从艺术形式看,主要有(AB)。A.形式美B.形式美的规律C.对称与均衡D.节奏感4.设计消费心理学应考察消费者消费过程中的心理因素包括(ABCD)。A.需求B.态度C.动机D.购买5.染织工艺是一门历史悠久的传统工艺,包括(AB)。A.印染工艺B.织造工艺C.蜡染工艺D.扎染工艺6.关于设计师的表述正确的是(ABCDE)。A.现代职业设计师B.从事设计工作的人C.拥有设计的知识和理解力D.具有设计的技能和技巧E.从威廉·莫里斯的年代算起7.创造性思维的特征包括(ABCDE)。A.独特性B.流畅性C.多向性D.跨越性E.综合性8.多样性的精髓在于对比,比如(ABC)。A.粗糙与光滑B.浅色与深色C.庞大与微小D.统一性9.设计元素除了肌理还有(ABCDE)。A.线条B.空间C.明度D.色彩E.材料10.有机建筑的描述正确的是(ABCDE)。A.代表人物是美国建筑师弗兰克·赖特B.由具体功能和自然环境决定建筑物的个体特征C.不采用城市工业化建造方法D.使用天然材料E.创造与周围自然环境连成一体的流动空间三、名词解释(每小题4分,共计12分)1.色相答:色相是界定一种颜色时所用的名字。是色彩的三属性之一。它指的是颜色最单纯的状态,未经混合、未经修改,就像在光谱中的颜色一样。色相是色彩特质的基础。2.直觉思维答:与艺术一样,设计中有时会迸发出灵感和直觉,在心理学的研究中被称为“直觉思维”或“灵感思维”,指无须经过分析,凭借直觉而突然领悟的思维活动。它实际上是形象思维的特例。3.独立设计师答:是指在独立的设计公司、事务所或工作室进行设计工作的专业设计师,属于自由职业者。他们以接受外界的设计委托或以设计投标的方式获得设计项目,客户具有多样性和变动性。四、简答题(每小题6分,共计18分)1.简述肌理答:“肌理”一词最早的定义与纺织品及其表面有关。肌理又称质感或质地,是物质表面所呈现出来的色彩、光泽、纹理、粗细、厚薄、透明度等多种外在特性的综合表现。肌理作为物质的“表皮”,表现为一种可视的、可触的特性。2.简述设计师的审美能力。答:审美是设计的基本原则之一,审美能力是设计师的基本能力之一。审美能力的提高,需要长期的训练和积累,设计师既要通过大量的艺术作品、设计作品的鉴赏与分析,获得直接的审美训练,又要加强艺术理论和美学知识的学习,不断提高审美能力。3.简述叙事性设计思维答:所谓叙事性设计思维是指设计的创作重点不在于实用,而在于表达和宣传。该思维类型是一种叙述故事思维,倾向于以说故事或主题表达的方式来思考设计创作。这种思维习惯在广告设计、展示设计与商业空间设等视觉传达设计领域经常使用。五、论述题(每小题15分,共计30分)1.论述黄金分割,并举例说明。答:西方著名的黄金分割律,实际上是一种常用的比例关系,也是人们从长期的审美实践中得出的美学成果。古希腊数学家毕达哥拉斯首先发现了黄金分割的比例中项,其后欧几里得提出黄金分割的几何做图法。黄金分割又称为黄金律,是指事物各部分之间一定的数学比例关系,即将整体一分为二,较大部分与较小部分之比等于整体与较大部分之比,其比值为1:0.618或1.618:1,即长段为全段的0.618。0.618被公认为最具有审美意义的比例数字。古希腊的神庙建筑、雕塑和陶瓷制品以及中世纪教堂都采用过黄金分割的比例,近代巴黎埃菲尔铁塔底座与塔身的高度也采用了黄金分割的比例,现代建筑大师柯布西耶利用黄金分割构成一种建筑设计的模数。2.论述一般设计程序中的“销售与反馈”。答:销售是对设计方案的最终检验。销售调查的内容主要包括产品的市场占有率、竞争产品的情况及现有产品的造型、功能、价格、销售渠道、广告状况、专利税率,以及与市场环境相关联的经济环境、自然环境、社会文化环境、政治环境等对产品销售的影响等。设计师要协同销售部门进行深入的跟踪调查,并将反馈信息加以整理、分析,从中找出原设计方案存在的问题,并发现具有潜在价值的新的需求内容。一方面作总结反思,建立系统档案,为以后的改进、调整奠定基础;另一方面,新的需求信息必将引发新的设计目标和方向,刺激新的设计观念的产生。这些调查的结果形成了设计的反馈,成为审核和修正设计的重要依据。在根据市场反馈意见进行设计修正之后,一轮设计才算正式完成。
本文标题:设计概论(设计原理)模拟试题一(附答案)
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