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动态图形设计MOTIONGRAPHICS文本导入▸环境氛围:纸媒-》电脑、手机、app、▸运用领域:微博、微信、多媒体平台、公众号等▸涉及平台:html5等文本课程目标:▸通过扁平化图形设计及动画设计这一切入点,来进行创造性的设计,并结合软件及创意性构思完成最终的动画作品。▸三个项目:▸1.完成基础创意构思▸2.加强专业软件学习及制作▸3.提升自身审美水平和专业综合能力动态图形设计概述动态图形设计概述(MOTIONGRAPHICS)▸新媒体时代的到来:▸什么是动态图形设计:▸动态图形设计的本质特征:▸动态图形设计在其他领域的运用:▸动态图形设计的流程:▸所用工具:▸案例:文本新媒体时代的到来▸手机、微信、微博等的朋友圈短视频文本新媒体时代的到来▸知名城市电子化标识及公共区域视觉效果文本新媒体时代的到来▸电子化的发展趋势什么是动态图形设计?MG的起源与发展▸MG动画,全名英文:MotionGraphics,是一种在我们的日常生活随处可见的动态图形或图形动画。▸自1960年以来,美国动画师约翰·惠特尼(JohnWhitney)创立了MotionGraphics公司,并首次使用“MotionGraphics”来描述这种“随时间改变形状的图形”成像技术。随着半个世纪的发展,MG动画在电影片头、LOGO、网页、移动APP、广告等领域得到了广泛的应用。▸20世纪50年代初,MG技术仅限于影视作品和广告的制作。例如,1958年希区柯克电影《迷魂记》是由约翰·惠特尼(JohnWhitney)和设计师索尔·巴斯(SaulBass)一起工作。▸此后,美国三大有线电视网络(ABC、CBS、NBC)率先使用这种技术来展示自己的企业标识,并且在20世纪80年代,当彩色电视和有线电视技术出现时,大量中小型电视频道也争相效仿,将MG技术用于自己形象的推广。此外,电子游戏、录像带和各种电子媒体在这一时期的发展也成为MG动画进一步发展的重要驱动力。▸90年代后,动态图形工程师基利·库柏(KyleCooper)将开创性的MG动画应用于印刷设计,打破传统的设计和数字技术之间的差距。他的杰作包括1995年为大卫·芬奇(DavidFinch)导演的电影《七宗罪》(Seven)设计的电影片头。然而,不幸的是,虽然MG动画此时已取得长足的发展,但由于设备和技术的限制,在上世纪90年代初只有少数幸运的设计师能有机会去价格高昂的专业工作站工作,极大地限制了MG动画的进一步发展。文本什么是动态图形设计?▸视频演示文本基本概念▸广义上来讲,MotionGraphics是一种融合了电影与图形设计的语言,基于时间流动而设计的视觉表现形式。▸动态图形有点像是平面设计与动画片之间的一种产物,动态图形在视觉表现上使用的是基于平面设计的规则,在技术上使用的是动画制作手段。文本动态图形设计的设计特点▸阅读视频化、有趣的形式▸技术的革新▸轻量化的形式▸快速传播、成本控制、设计流程简单▸服务于信息传播领域,符合时代的特点▸动图在标志、片头、广告、包装、摄影领域文本动态图形设计的本质特征▸动态图形与动画设计(动画、场景、角色、剧情等)▸动态图形与平面设计(标志、文字、排版、色彩等)文本思考▸《飞碟说》、《壹读》视频,他们与一般等动画有什么区别吗?文本动态图形设计的本质特征▸动态图形设计三条主线:图形设计、动态设计、时间设计文本流程▸动态图形设计脚本-〉图形素材设计-〉合成成片文本动态图形在其它领域中的运用▸在视觉设计中、影视包装、电影片头、交互式app等中的运用▸案例:《partofme》、《猫狗大战》、MIT多媒体实验室多形态标志文本文本动态图形在其它领域中的运用文本宣传视频文本动态图形在其它领域中的运用案例苹果2013MG推介动画▸MG动画形式不止适用于知识类短视频,还常见于品牌甚至政府机构的宣传片。自从苹果公司在2013年发布了自家的MG动画广告之后,各大公司就纷纷推出了符合自己品牌的MG动画广告,来推广自家品牌。文本动态图形设计与平面设计▸动态图形的平面设计原理▸基本形态要素:圆、方、三角文本动态图形在标志设计中的运用▸平面基本形的构成方法:联合法、接触法、分割法、重叠法、透叠法、差叠法、分离法、重合法文本动态图形设计在片头中的运用文本动态图形设计在平面中的运用文本常用软件▸二维图形软件:Photoshop、Ai、An等▸后期:AE、Pr等▸三维:C4d、MAYA等AE基本工具及属性动态图形与MG角色▸常用“角色”及作用AE基本工具及属性动态图形与MG场景▸场景的角度及出现方式▸缓动的概念文本动态图形与MG动画解说词▸所说即说见(参考壹读视频/飞碟说)文本场景气氛的塑造文本思考和作业:▸1.动态图形的概念及其延展,你认为生活中有什么样的动态图形,是如何呈现的?▸2.动态图形设计在哪些领域中有运用?它与其他领域如何结合产生碰撞的?▸3.传统数字动画与MG动画的区别和联系?▸4.观看并选择一部任意动态图形风格的动画作拉片处理,还原其文本并根据其主题进行再设计,思考动态图形的未来将如何发展。
本文标题:动态图形设计1
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