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目录 绪论 .................................................................................................................................................. 1 搜索技术........................................................................................................................................... 1 遗传算法........................................................................................................................................... 8 谓词逻辑........................................................................................................................................... 8 结构化知识表示 ............................................................................................................................. 12 绪论 1、什么是人工智能? 答:人工智能又称机器智能,是用计算机模拟或实现的智能;(人工智能是研究如何制造出人造的智能机器或系统,来模拟人类智能活动的能力,以延伸人们智能的科学) 2、什么是符号智能与计算智能?并举例说明。 答:符号智能是模拟闹智能的人工智能,是以符号形式的知识和信息为基础,主要通过逻辑推理,运用知识进行问题求解。如搜索技术、专家系统、定理证明等;计算智能是模拟群智能的人工智能,以数值数据为基础,主要通过数值计算,运用算法进行问题求解。 搜索技术 1.状态图是由什么组成的? 答:状态图是由节点与有向边组成; 2.简述图搜索的方式和策略。 答:搜索方式:线式搜索和树式搜索;搜索策略:盲目搜索和启发式搜索; 3.阐述图搜索策略中OPEN表与CLOSED表的作用。 答:OPEN表用来保存当前待考察的节点,并按照某种排列,来控制搜索的方向和顺序;CLOSED表用来记录搜索过程中已考察过的节点,保存全局搜索信息,并可根据节点返回指针得到搜索解路径。 4.简述广度优先策略与深度优先策略的不同点。 答:广度优先搜索是始终在同一级节点中考查,当同一级节点考查完毕,才考查下一级节点。因此,是自顶向下一层一层逐渐搜索的,属于横向搜索策略,其搜索是完备的,得到的解为最优解; 深度优先搜索是在搜索树的每一层始终只扩展一个子节点,不断向纵深前进,直到不能再前进时,才从当前节点返回到上一级节点,沿另一方向又继续前进。因此,是从树根开始一枝一枝逐渐搜索的,属于纵向搜索策略,其搜索是不完备的,得到的解不一定为最优解。 5.什么是启发式搜索?并以八数码难题为例,说明其原理。 答:启发式搜索是利用问题拥有的启发信息来引导搜索,达到减少搜索范围,降低问题复杂度的目的。对于八数码难题,可以利用不在位将牌数或者与目标距离信息来作为启发函数,可以加快搜索目标的步数。 6.简述启发函数的单调性判别。 答:设m是n的子节点,t为目标节点,当h(n)‐h(m) ≤ C(n, m), h(t) = 0成立时,则可称启发函数h是单调的。 7.分别用深度优先搜索方法、宽度优先算法、启发式搜索算法求解下图所示八数码难题。 2 8 1231 6 3 847 5 4 765 初始状态 目标状态 答:略 设定启发式函数 h(n)为当前节点“不在位”的将牌数; 对于空格,有向左、向上、向下,向右的启发式规则; (根据启发函数定义以及启发式规则使用顺序的不同,答案不唯一) 2 8 1 6 37 5 4g=0 h=7 f=7 2 8 1 6 3 7 5 4 g=1 h=7 f=8 2 8 31 6 7 5 4g=1 h=6 f=7 2 8 31 67 5 4g=2 h=6 f=8 2 8 31 6 47 5 g=2 h=5 f=7 2 8 31 6 47 5g=3 h=4 f=7 2 8 31 6 4 7 5g=4 h=5 f=9 2 8 31 47 6 5g=4 h=3 f=7 2 8 31 4 7 6 5g=5 h=4 f=9 2 31 8 47 6 5g=5 h=3 f=8 2 8 3 1 47 6 5g=5 h=3 f=8 2 8 1 6 3 7 5 4 g=2 h=6 f=8 2 6 8 1 3 7 5 4 g=2 h=7 f=9 1 2 8 6 3 7 5 4 g=3 h=5 f=8 1 2 8 7 6 3 5 4 g=4 h=6 f=10 1 2 8 6 3 7 5 4 g=4 h=5 f=9 2 8 31 5 67 4g=3 h=6 f=9 2 31 8 67 5 4g=3 h=6 f=9 2 8 3 1 6 7 5 4 g=3 h=6 f=9 2 8 31 47 6 5g=6 h=3 f=9 8 3 2 1 4 7 6 5 g=6 h=3 f=9 2 31 8 47 6 5g=6 h=2 f=8 2 3 1 8 47 6 5g=6 h=4 f=10 1 2 37 8 4 6 5g=8 h=2 f=10 1 2 38 47 6 5g=8 h=0 f=8 1 2 3 8 47 6 5g=7 h=1 f=8 1324 1097 8 6 511 1213目标 8.下图为五大城市之间的交通图,边上的数字是城市之间的距离。用图搜索算法,求解A到E的最短路径答:可利用分支界限法进行求解。1、加权图转换为加权树2、利用分支界限可得搜索图OPEN:C5、E7、E1、C2、E4、B2A C1 D1 E1 8 9 4 3 4 B1 C2 E7 B2 D3 E2 E4 D4 C5 2 4 4 4 9 4 6 A C1 D1 E1 8 9 4 6 3 4 B1 B3 C4 C2 E7 C3 B2 C6 B4 E6 D3 E2 E3 D2 E4 D4 E5 C5 2 4 4 4 4 9 4 3 6 6 6 6 6 3 3 A C D E 8 9 2 4 6 3 4 B CLOSED:A、B1、C1、D4、D1、D3、E2解路径:A、B1、C1、E29.比较A算法与A*算法的特点。答: A算法为一种启发式搜索算法,当A算法的启发函数满足h(x)≤h*(x)时,该A算法即为A*算法。A*算法可以保证搜索取得最优解。 10.什么是与或图的终止节点?什么是能解节点?什么是解树?答:本原问题对应的节点为终止节点;当一个节点满足以下三个条件时,该节点为能解节点:1)该节点为终止节点;2)当该节点为与节点时,当且仅当其所有子节点能解;3)当该节点为或节点时,只要其任一子节点能解皆可。解树是在一个与或图中从初始节点到目标节点的图或树形路径。11.什么是解树的代价?答:解树的代价即树根的代价,是从树叶开始自下而上逐层计算而求得的。12.什么是希望树?答:希望树是当前与或图中具有最小代价的解树。13.判断下图各节点的能解性,并确定解树。答:略。14.指出下图的解树,并计算每个解树的代价,以及希望树。答:解树1:{Q0,A,t1,t2}g(t1)=g(t2)=0,g(A)=11,g(Q0)=13解树2:{Q0,B,D,G,t4,t5}g(t4)=g(t5)=0,g(G)=3,g(D)=4,g(B)=6,g(Q0)=8所以,解树2为最优解树,即希望树15.比较极大极小算法与α‐β剪枝技术的区别。答:极大极小算法是一种静态搜索算法,搜索树的生成与格局估值分开的,搜索效率低。α‐βQ0 1 t1 2 1 t2 A 5 6 t3 t4 2 B C 3 2 1 G F E D 2 2 1 t5 1 4 t1 2 7 t2 3 5 6 t3 t4 剪枝为动态搜索算法,利用有限深度优先搜索技术,节点的扩展与格局估值是同时进行的,提高了搜索效率,同时保证解的完备性。 16.下图所示博弈树,按从左到右的顺序进行α‐β剪枝搜索(1)计算各节点的倒推值。(2)利用α-β剪枝技术剪去不必要的分枝。 答: 2 3 ‐4 10 2 5 7 8 ‐5 10 5 ‐6 ‐1 ‐2 1 ‐2 5 6 3 6 ‐4 4 ‐3 4 2 ‐4 2 22 2 ‐5 ‐5 ‐5 ‐6 ‐3 ‐3 ‐3 ‐4 5 5 3 2 3 ‐4 10 2 5 7 8 ‐5 10 5 ‐6 ‐1 ‐2 1 ‐2 5 6 3 6 ‐4 4 ‐3 4 2遗传算法 1、什么是遗传算法? 答:遗传算法是你们从生物界按自然选择和有性繁殖、遗传变异的自然进化现象中得到启发,而设计出来的一种优化搜索算法。 2、举例说明遗传算法的三种操作。 答:选择、交叉、变异。 3、简述基本遗传算法的过程。 答:略。 4、对某一问题的遗传算法的选择操作过程,初始种群为S={ s1=13, s2=24,s3=8,s4=19},个体s1,s2,s3,s4的适应度函数计算分别为169,576,64,361 a)在从区间[0,1]产生4个随机数r1=0.45, r2=0.11, r3=0.57, r4=0.98,试用轮盘赌选择法进行选择操作; b)分析该过程的遗传优化机制。 答:1. s1,s2,s3,s4的适应度值分别为169,576,64,361 2. s1,s2,s3,s4的选择概率分别为0.14, 0.49, 0.06, 0.31, 累计概率分别为0.14, 0.63, 0.69, 1.00 3. 轮盘赌选择操作可得下一代种群为s2, s1, s2, s4 适应度越高的染色体被随机选中的概率越大,被选中的次数就越多,从而在新种群中被复制的次数就越多,而适应度较低的染色体被选中的次数也就越少,从而在新种群中复制的次数就越少,充分体现了优胜劣汰的自然选择法则。 谓词逻辑 1.什么是知识?知识的组成要素是什么?答:知识是经过加工处理的信息。组成要素:事实、规则、控制、元知识。2.简述知识常用表示方法。答:谓词逻辑、产生式、语义网络、框架、状态空间法、面向对象法; 3.用谓词逻辑表示下列知识:(1)有的人喜欢梅花,有的人喜欢菊花,有的人既喜欢梅花又喜欢菊花。(2)他每天下午都去打篮球。(3)夏天既干燥又炎热。(4)并不是每一个人都喜欢吃臭豆腐。答:1)定义谓词like(x,y):x喜欢y(∃x)(like(x,meihua))∨(∃y)(like(y,juhua))∨(∃z)(like(z,meihua)∧like(z,juhua))2)定义谓词time(x):x是下午,play(x,y):x玩y∀x(time(x)→play(he,basketball))3)定义谓词dry(x) :x干燥,hot(x):x炎热,实体x表示夏天dry(x)∧
本文标题:人工智能导论(本科生)--复习大纲--参考答案
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