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航海模型航海模型的基础知识一航海模型的定义航海模型是指按照一定的船舶图纸和建造规范设计,且保留船舶的基本结构,并可供航行或观赏的民用舰船,航海设备,海上建筑等模型的总称。a航行和观赏的船舶b航海设备:民用设备、军用设备C海上建筑和海上场景二青少年航海模型的基本分类及代表性器材1静态仿真模型类:强调模型制作的仿真度,工艺质量,难度和准确度2仿真航行模型类:除了制作的仿真度要求高以外,还要求选手有很好的操作能力及表演创作能力3动力艇模型类:无线电遥控的电动或油动模型,航行场地为一边长为30米的等边三角形,完成全程用时最短者获胜4耐久模型类:无线电遥控的电动或油动模型,在规定时间内,围绕指定浮标绕圈航行,对航行速度进行评比,圈数多者名次列前5帆船模型类:以风为动力,通过遥控操作,改变风帆和船舵的角度来控制行驶速度和方向的模型三船体的结构一艘舰船就是一个完整的钢铁建筑,它在水中不仅要承担各种设备、人员、货物的重量,也要承受水对船体的压力(见图1)。在波涛汹涌的大海中航行,船体所承受的外力就更大,船舶航行在巨浪中,当波峰处于船的中部,船中部受到很大的向上浮力,使船的首尾重力向下,这称为中拱,船体产生中拱弯曲(见图2)当浪谷在船的中部,波峰在船的首尾时,由于船首尾吃水过深,浮力增加,使船体出现首尾向上、中部向下的受力情况,这称为中垂,船体产生中垂弯曲(见图3)为了使船舶具备优良的使用性能和航行性能,在船体结构方面不但要使船体保持一定的形状,而且应有足够的强度。船体结构的构件一般有板壳和骨架两大部分。如内外船底板。舷板、外壳板、横隔墙、上下甲板等都属于板壳;龙骨、肋骨、横梁等都属于骨架。与船体前后方向近乎平行的构件叫纵向构件,如龙骨、纵桁等,与船体中央纵剖面垂直的构件叫横向构件,如横梁、肋骨、横隔墙等(见图4)船的首柱和尾柱是连接首端、尾端纵桁和龙骨的重要部件。船体各部件一般是用钢板、型钢、铸钢和锻钢等材料焊接而成。“探索者”太阳能机械自划船制作赛、航向赛制作赛:(一)竞赛场地:教室或体育馆(二)竞赛内容:选手现场制作“探索者”模型,成绩依据其制作的准确度、工艺、美感、整体效果来评定分数。(三)竞赛器材:竞赛所用器材由组委会统一提供,不得采用器材以外的其他材料,违反者取消参赛资格。(四)具体细则:1、飞艇模型全部为现场制作项目,制作时间为30分钟。2、现场制作比赛开始前10分钟进行点名,3次点名不到者视为弃权。3、选手须自带工具,但不允许携带组装成形的模型或半成品进场,违者取消其参赛资格。4、制作过程中不得交头接耳或接受他人提示和帮助;不得替他人制作;不得干扰他人或借用他人的工具等,违反上述规定者取消比赛资格。5、评分裁判组由5名裁判员组成,各裁判员对模型制作的准确度、工艺、美感、总体效果等方面独立评分,满分为100分。从5名裁判员的评分中,去掉最高和最低分,其余3个分数的平均值为该选手的最终得分。6、设计赛成绩总分为100分,按照下列标准进行:创意设计分:40分设计新颖,构思新颖。工艺分:40分模型显示的效果及其工整洁净程度。书面介绍评分:20分主要是通过文字形式将自己的设计方案之新颖、合理等特点阐述给评委,制作者可在赛前完成该介绍文的书写,要求书写端正、清晰,语句通顺流畅。航向赛:(一)竞赛场地:3m×10m竞赛用的水池。(二)竞赛内容:各参赛选手现场制作模型,选手成绩根据其航向分和所用时间来判定。(三)竞赛器材:竞赛所用器材由组委会统一提供,不得采用器材以外的其他材料,违反者取消参赛资格。(四)具体细则:1、参赛选手现场制作和调试,时间为30分钟,必须保证零部件完整无缺。2、航行竞赛进行2轮,以两轮成绩之和为最终成绩。(具体评分标准为1号门100分,2号门90分…8号门30分)。3、放航次序由编排公布。裁判发出起航令后10秒钟内必须起航,60秒内必须到达终点,否则该轮航行成绩无效。4、模型起航后,运动员或其它人员不得接触航行中的模型,否则该轮航行成绩无效。5、直线航行竞赛以航向分高者名次列前,航向分相同以用时少者名次列前。水上世界杯(“极速号”;“自由号”)比赛规则:1、场地:比赛场地为3m×10m的水池。2、比赛人员及船:2人2船一组,两队进行比赛,船为中天公司生产的极速号,每队必须准备4艘船,必须是4个频率(27Hz—白色、35Hz—黄色、40Hz—蓝色、49Hz—红色),除传动部分外不允许改装。3、比赛用球:乒乓球。4、比赛的时间:每场比赛时间为3分钟。5、在竞赛开始时,裁判将抛掷硬币,猜赢的一方选择开球或挑边。6、开球:在开球时,所有的船都必须位于自己的半场,所有的船必须停止。球由裁判放置在场地的中心,所有不开球的船必须离球大于50cm。7、在裁判的哨声响后,船开球。在开球后,其他船才能启动。开始8、如果开球重复超过3次,开球的权利将交给另一队。9、比赛船不能占据球,即船不能通过堵死球所能移动的方向或使用船将球包围,来阻止其它船触球。10、球的二分之一过球门线才能计分。在进球被计分后,球将人工放回场地的中心重新发球,将由失球方发球。比分相同时,采用点球决胜负。11、竞赛过程中,允许队员在不干扰比赛的情况下,在场边修理故障船。故障船修理完毕,必须得到裁判同意后,方能从自己方进场继续比赛。12、竞赛过程中,不允许2艘船同时横在自己方的球门前,否则,裁判有权判对方直接获胜。13、比赛过程中没有点球、没有越位规则、没有暂停。14、比赛过程中禁止换人,但如果船发生故障,可以使用备船(频率必须和故障船一致)。15、竞赛次序由裁判组根据报名,事先抽签排定,并抽签决定每一组的频率,竞赛采用分组淘汰赛。16、竞赛规则如有更改,以补充规则为准。17、世界杯赛场地图:“小虎鲨”绕标场地竞速赛比赛规则:(一)航行竞赛的航行线路(见图),参加竞赛的模型应保持零部件完整。除电机、螺旋浆外其它(含船体)不允许改动或更换,电池限用4节5号电池,每节电压不超过1.62V,违者取消该轮竞赛。(二)遥控项目竞赛时,运动员应在每轮竞赛前15分钟将发射机交指定地点保管(每个发射机上必须贴上运动员姓名和编号),未按时交送发射机的运动员将取消该轮竞赛资格。(三)赛前由裁判依频率不干扰原则编组,每组2—3名运动员,按序进行竞赛。(四)运动员每次航行竞赛后须及时送发射机到保管地点,违者取消该轮成绩。只有当所有人结束竞赛,运动员才能取回自己的发射机。(五)在整个航行过程中,运动员必须始终站在放航台上操纵模型。按规定航线绕标航行,允许模型碰标,只有按规定航线航行的圈数才计算成绩。(六)模型绕错标后,允许其在不妨碍其它参赛模型的情况下重新绕标。否则此圈不计成绩。(七)允许快速模型从慢速模型的两侧超越,被超越的慢速模型不得通过改变方向阻碍快速模型航行。(八)同样快速模型在超越慢速模型时不得阻碍慢速模型航行。(九)模行在航行中出现故障或失控,允许运动员在不影响其它模型航行的情况下进行打捞。如果模型触及边岸或角上不能航行,允许本队人员在模型发生故障的原地解脱(模型不许离开水面)一旦脱离水面,或须修理模型必须重新从起航线启航,在原有的有效圈数上继续计算航行圈数。(十)航行时间以5圈为准。裁判员用倒计时5、4、3、2、1开始,口令宣布开始比赛,提前触及启航线的模型将被记犯规扣罚一圈,裁判员分别告知运动员圈数,随后裁判长即以注意,航行圈数(或时间)到,宣告航行竞赛结速。时间结束后未能完成的圈数不计入总圈数之内。(十二)如果发生上述第7、8、9、11等违规现象,第一次给予黄牌警告,第二次违规将被扣除一圈,第三次违规将扣除二圈,严重违规裁判有权立即停止该模型航行竞赛。(十三)每轮航行限时120秒,120秒仍未能跑完全程者,该轮参赛成绩计为120秒。(十四)竞赛进行2轮,以两轮成绩之和为最终成绩。比赛水池布置
本文标题:航海模型
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