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建筑模型2011-1-11建筑模型(拼音:jianzhumoxing英语:architecturalmodel)是建筑设计及都市规划方案中,建筑模型不可缺少的审查项目。它以其特有的形象性表现出设计方案之空间效果。因此,在国内外建筑、规划或展览等许多部门模型制作,已成为一门独立的学科。建筑及环境艺术模型介于平面图纸与实际立体空间之间,它把两者有机的联系在一起,是一种三维的立体模式,建筑模型有助于设计创作的推敲,可以直观地体现设计意图,弥补图纸在表现上的局限性(见建筑制图)。它既是设计师设计过程的一部分,同时也属于设计的一种表现形式,被广泛应用于城市建设、房地产开发、商品房销售、设计投标与招商合作等方面。编辑本段基本特征使用易于加工的材料依照建筑设计图样或设计构想,按缩小的比例制成的样品。建筑模型是在建筑设计中用以表现建筑物或建筑群的面貌和空间关系的一种手段。对于技术先进、功能复杂、艺术造型富于变化的现代建筑,尤其需要用模型进行设计创作。在初步设计即方案设计阶段的建筑模型称工作模型,制作可简略些,以便加工和拆卸。材料可用油泥、硬纸板和塑料等。在完成初步设计后,可以制作较精致的模型──展示模型(见图),供审定设计方案之用。展示模型不仅要求表现建筑物接近真实的比例、造型、色彩、质感和规划的环境,还可揭示重点建筑房间的内部空间、室内陈设和结构、构造等。展示模型一般用木板、胶合板、塑料板、有机玻璃和金属薄板等材料制成。模型的制作务求达到表现设计创作的立意和构思。制作材料:建筑模型制作的材料建筑模型制作的材料很多,主要分两大类:(1)、化工类:石英玻璃、海绵、有机玻璃、三氯甲烷、油柒、工程塑料、合成塑性版、泡沫板等。(2)、植物类:木板、多层板、告密度板、竹条、纸板等(3)、灯光类:LED灯,二极管等。编辑本段所需工具(1)加工方法:测量、画图、切折、切割、粘贴、组合、装饰(2)工具:剪刀、美工刀、铅笔、尺、圆规、量角器更多模型制作请访问盛世迈克电话:13975828063为何工业模型制作成本高工业模型,一般可以等同为机械模型,就是把真实机器(设备按照一定比例做出来,达到外观及动态仿真的效果。工业模型是模型的一种,大多是用来参加展会,以及教学科研及军事用途。如参加展会,实体机器运输不便,那么这个时候需要做一个仿真度高的按比例缩放的模型,来替代实物。工业模型造价并不便宜,比如我们公司(盛世迈克模型)做的一台罗茨鼓风机模型,传真机大小,金属材质,客户要求能够用小电机带动运转,模型是半封闭的,要求能够打开看到内部结构。造价近两万元。一台长1.6米,宽0.8米,高1.5米(不包括底座)的发电机模型,客户要求模型和实物一样,驱动和齿轮运转精准,线控。造价更是接近10万元。那么为什么工业模型造价这么高呢)?主要是三个原因决定的2、不规则件,CNC数控加工一个机床模型,一个石油设备模型,它的结构肯定比一个房地产小区模型复杂。凡是加工制作件,不规则件,肯定比规则件制作难度大。并且越是不规则,结构要求越复杂越精细,制作成本就越大。我们使用CNC数控加工中心,来完成模型的制作。加工前,会要先画PROE图,或者是三维建模。1、高仿真,甚至要求驱动。有些客户会把工业模型和玩具模型对比。以汽车仿真模型为例,汽车仿真模型在细节上是高度仿真的,往往整个车模会由几百个甚至更多的部件构成,各个部件都是对原车型相应部件的缩小,车模部件越多、部件分得越细,说明这款车模的制作工艺越高。另外汽车仿真模型必须选用高档次的金属资料和塑料制成,加工工艺要求较高,喷漆的要求几乎要达到真车的水平。而玩具汽车的细节表达远远不能达到汽车模型的水平,很多细节被忽略或用同一块材料制作在一起。再说驱动。有些客户要求模型能够和实物一样驱动,比如发电机模型。如果带驱动,那么比完全的静态模拟成本高出很多。3、非标产品,量身定做和玩具模型相反,工业机械模型都是非标产品,无法批量生产,都是为客户量身定做。即使是同类模型,客户的要求也各不相同,所以我们都是客户先下单,再生产。每个模型都只适用一个客户的需求。如何做人船模型2011-1-7“人船模型”,不仅是动量守恒问题中典型的物理模型,也是最重要的力学综合模型之一.对“人船模型”及其典型变形的研究,将直接影响着力学过程的发生,发展和变化,在将直接影响着力学过程的分析思路,通过类比和等效方法,可以使许多动量守恒问题的分析思路和解答步骤变得极为简捷。“人船模型”质量为M的船停在静止的水面上,船长为L,一质量为m的人,由船头走到船尾,若不计水的阻力,则整个过程人和船相对于水面移动的距离?“人船模型”是由人和船两个物体构成的系统;该系统在人和船相互作用下各自运动,运动过程中该系统所受到的合外力为零;即人和船组成的系统在运动过程中总动量守恒。设人在运动过程中,人和船相对于水面的速度分别为和u,则由动量守恒定律得:mv=Mu由于人在走动过程中任意时刻人和船的速度和u均满足上述关系,所以运动过程中,人和船平均速度大小也应满足相似的关系,即m=M......可以转化为:mx=My又有,x+y=L,得:以上就是典型的“人船模型”,说明人和船相对于水面的位移只与人和船的质量有关,与运动情况无关。该模型适用的条件:一个原来处于静止状态的系统,且在系统发生相对运动的过程中,至少有一个方向(如水平方向或者竖直方向)动量守恒。还有“人船模型”的变形,盛世迈克模型祝给位模型爱好者在模型制造中收获快乐。返回如何做模型底牌2011-1-5当我们完成一个模型制作,就要考虑设计和制作场景模型,准备底盘是第一步。一般用底托和附层组成的做成地盘。1.附层:附层是附着在底托上的涂层,直接表现场景模型的地面部分。石膏是表现地面部分的首选附层材料,其特点是具有非常接近土、石的效果,稀的石膏浆还能够极好地表现雪地的效果。搞不到石膏的时候,用泥土、沙子也可以制作附层,但应该选颗粒较细的土和砂。土的缺点是干燥后容易龟裂脱落。用撕碎的旧报纸煮成纸浆制作的附层,具有重量轻、加工容易的特点,由于具有纤维成分,故表现草地效果较好。但是纸浆有干燥慢,变形大的缺点。另外,在用发泡塑料制作地形场景模型时,在底托上还可以用白乳胶粘上三四层用水润湿的旧报纸作为附层,这种方法比较简单。最后,我想提及的是。橡皮泥虽也算一种材料,但是,由于其不会硬化,又不便着色。效果不会太好,所以建议不用。2.底托:底托是场景模型最基本的支持部件,一切场景构件都建立在底托之上。场景底托所选用的材料可以是多种多样的,但是其坚固性是重要的,否则,在你拿起场景模型欣赏的时候,可能由于底托的断裂会毁掉你多日工作的心血!底托因使用材料的不同,常见的有下列数种。塑料底托:用塑料板材切割粘合的场景模型底托。其优点是不怕水浸,外形美观,缺点是成本高,份量重,附层不容易附着。使用时要在表面打孔或粘贴粗麻布,以便使附层附着。塑料底托适于制作不超过5OcmX5Ocm的中型场景模型。木质底托:取材方便,适于多种场景模型,简单的木质底托可以是一张三层胶合板,不过,场景的尺寸不要超过20cmX2Ocm,否则,会因为底托强度减弱导致上层附层脱落。做石膏附层时,水分还会使大面积的胶合板卷曲。面积比较大时,可在胶合板下钉上木条框架来加强,如果是多层板或厚度1cm左右的锯末板、刨花板,则可以制作1㎡左右的场景底托。在底托四周钉上装饰水线,可以增强底托的美感,并且有一定的防弯曲作用。石膏底托:在涂过油的纸盒中浇入一定厚度(至少1cm)的石膏浆,并埋入废流道框架作为加强骨架制成的底托。其优点是可以免去附层,直接在表面塑造地形,缺点是强度低,份量重。石膏底托适用于制作15cmX15cm左右的小比例场景模型。发泡塑料底托:常用做电器包装的发泡塑料板材也是制作底托的好材料,其优点是重量轻,遇水不变形,容易加工,缺点是强度较差,不适于制作大型底托。用发泡塑料制作底托时,还可以利用已经成型的包装材料,比如电器包装中的盘形底托,这样可以免去切割的麻烦。发泡塑料底托最适于制作有地形起伏或山地、战壕等的场景模型。复合底托:用两种以上材料粘接合成的底托。比如,在木质底托上粘接发泡塑料制成的地形层。这种方式适于制作大型的地形复杂的场景底盘。另外,还可以使用居室装修用的陶瓷砖块做底托。陶瓷砖块的背面粗糙,与附层结合效果好,强度高,遇水不变形,缺点是底盘尺寸受限制,不易切割。3.如何制作底盘?完成底托制作,我们就必须做涂附石膏附层的功过。首先,底托表面需要打糙,如此可以让底托和附层结合得更牢固,在厚木质底托上打一些孔;如果用发泡塑料做底托,那么就要在底面涂上白乳胶或扎许多孔。在底托上用铅笔画上设计好的道路、战壕,将调制好的石膏奖倒在底托上,迅速用手或工具塑造成型(石膏浆大约3分钟左右就会硬化)。对于较大的场景。对于雪地场景时,石膏浆浇上后就不要触摸。对于地面,需用手将石膏的表面扶一下,为使表面粗糙逼真。对制作不满意的地方,可以用工具修改或加石膏浆补充。泥土、纸浆和橡皮泥的制作方法同石膏大同小异,就不介绍了。场景模型的底盘制作好了,下一步该制作表面设施了。最后,关于石膏,我想再多说几句。石膏价格低廉,在油漆化工商店或装饰用品商店都可以买到。用石膏制作场景模型。工艺简单,效果逼真,所以,它是此项工作的首选用品。石膏的特性是遇水凝固,硬化迅速。干燥后坚硬,不为水侵蚀,使用时,将石膏粉放入光滑的塑料容器(便于清理)中,加入适量清水,迅速搅拌成粥糊状的石膏浆使用。粘接石膏构件时,可将石膏粉放在粘接面上,用注射器滴上水,再对接构件,稍候即可。浇筑石膏前,要在模具上涂油以便脱模。更多模型制作请访问盛世迈克模型电话:13975828063如何协调场景模型的模型和场景制作场景模型不仅要有精湛的雕刻工艺,还要注意模型的软环境的配置。软环境就是场景模型的设计,坦克、车辆、兵人、杂物模型与杨景的关联,季节、气象的安排等。场景模型在布置时应该注意遵循这样的原则:不正不直。所谓不正不直是指场景模型上的建筑物摆放要避免太端正,道路、河流要有弯曲,避免直线条出现。场景模型中的物件应尽量避免与杨景底盘的边缘垂直或平行(见图16)。注意场面的选取,不要把抢眼的东西全放在一起。在制作楼房、山地时,要错落有序,有高有低。在场景上制作出林立的高楼(山地),然后将模型没入其中是费力不讨好的事。场景模型毕竟是为模型做衬托的背景。场景模型在制作之前,发烧友应该做到胸中有数。首先,要决定在场景上使用多少模型车辆、兵人,由模型的多少决定场景尺寸的大小。另外,应该为场景设计一个主题,围绕模型的国别、型号、用途以及模型兵人的动作设计出有趣的戏剧性场面。比如:战斗厮杀的场面、战胜者经过被击毁的敌方车辆、战争间隙中休息吃饭的士兵、军用公路上的一场车祸等等。兵人模型因为脚部的面积小,有些兵人因动作较大造成不平衡,不容易站立住。如果需要将兵人永久固定在场景上,可以采用两种方法:一是用大头针剪掉针帽,在烛火上加热后刺入兵人着地的脚下,然后,在场景的地面上钻孔将兵人插入粘合即可(见图17A);另一种方法是直接用粘合剂将兵人粘在场景上,这种方法的牢固性较差,在粘合时有的兵人还需要扶持一会才能粘牢。为了牢固起见,也可以事先在需要布置兵人的地方预埋与地面齐平的塑料件,场景模型完成后将兵人与之粘合(这种方式需要有较强的预见性)。如果不需要永久固定兵人,也可以采用两种办法:一是在兵人脚下粘土一条两面胶纸(缺点是容易将地面的颜色粘掉);二是用一个团橡皮泥粘在兵人脚下对一些趟水过河的兵人,则需要将其身体适当的部位截掉。模型与场景的关系在制作场景时,要考虑到将来模型是随意摆放,还是将模型固定在上面,随意摆放模型的场景要多设计较平坦的地面,尽量不要搞泥地、雪地,这样摆放坦克车辆时不会因为履带、车轮与地面不服贴或因没有车辙而穿帮。如果是制作固定模型的场景,最好能按照模型的履带和轮子来设计制作地面和车辙,反之亦可。比如:制作一个有坦克越讨田野(或其他起伏的地形)的场景模型时,坦克的负重轮和履带要做成随地形起伏有上下变化的样子,这样就使模型显得
本文标题:建筑及工业模型
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