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【3DSMAX】模拟试题及答案一、单选题:1、3DSMAX默认的坐标系是(B)。A、世界坐标系B、视图坐标系C、屏幕坐标系D、网格坐标系2、3DSMAX软件提供(C)种贴图坐标。A、5B、6C、7D、83、3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部(A)设计完成。A、DiscreetB、AdobeC、MicrosoftD、Apple4、场景中镜子的反射效果,应在材质与贴图浏览器中选择(B)贴图方式。A、Bitmap(位图)B、FlatMirror(平面镜像)C、Water(水)D、Wood(木纹)7、放样是属于(C)中的命令。A、标准几何体B、扩展几何体C、复合几何体D、二维线性8、放样中的(B)用于定义物体的放样长度。A、截面B、路径C、线条D、平面9、以下不可以产生阴影的灯光是(D)。A、泛光灯B、自由平行光灯C、目标聚光灯D、天空光10、类似于通过望远镜观察的镜头是(A)。A、长镜头B、短镜头C、大镜头D、小镜头11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是(B)。A、层雾B、标准雾C、体积雾D、体积光12、层级列表中的层次结构属(A)。A、树形B、网状C、星形D、总线型13、透明贴图文件的(B)表示完全透明。A、白色B、黑色C、灰色D、黑白相间14、大气装置中需要拾取线框的是(B)。A、燃烧和体积光B、燃烧和体积雾C、雾和体积雾D、体积雾和体积光15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:(B)A、FileOutputB、BlurC、FilmGrainD、LensEffects16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?(B)A、样条线必须是同一个二维图形的一部分B、样条线必须封闭C、样条线本身不能自交D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围17、File/Save(文件/保存)命令可以保存(A)类型的文件A、MAXB、DXFC、DWGD、3DS18、用于锁定Y轴的快捷链是:(B)A、F5B、F6C、F7D、F819、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号:(A)A、EditMesh(编辑网格)B、MeshSelect(网格选择)C、MeshSmooth(光滑网格物体)D、EditSpline(编辑曲线)20、3DSMAX9.0的选择区域形状有?(D)A、2种B、3种C、4种D、5种21.使物体表面形成风化腐蚀效果的贴图类型是(A)A.凹痕B.渐变C.泼溅D.衰减22、Omin是哪一种灯光:(C)A、聚光灯B、目标聚光灯C、泛光灯D、目标平行灯23、下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?(C)A、File/OpenB、File/MergeC、File/ImportD、File/XrefObjects24、在标准几何体中,唯一没有高度的物体是(C)A、BoxB、ConeC、PlaneD、Pyramid25、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?(D)A、对每个截面图形就用EditSpline编辑修改器,然后使用MakeFirst按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点?B、将每个截面图形转换成EditableSpline,然后使用MakeFirst按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点C、进入Modifu面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。D、旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。26、金属材质的选项为:(C)A、BlinnB、PhongC、MetalD、Multi-Layer27、3DSMAX9.0标准灯光有(D)种A、2B、3C、6D、828.用于表现材质表面纹理效果的贴图方式是(BA.环境光颜色B.漫反射颜色C.高光颜色D.过滤色29、能实现平滑+高亮功能的命令是?(A)A、Smooth+HighlightsB、SmoothC、WireframeD、Facets30、以下视图中哪一个是用来观察从上到下的建模效果的?(A)A、顶部视图B、前面视图C、左边视图D、透视视图31、使用选择和移动工具时,利用(B)键可以实现移动并复制。A、CtrlB、ShiftC、AltD、Ctrl+Shift32、以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是(C)。A、拉伸B、旋转C、放样D、弯曲33、使物体表面的内外两面分别指定不同的材质的是(C)。A、多重/次物体材质B、顶底材质C、双面材质D、混合材质34、相机默认的镜头长度是(D)。A、24.123mmB、48.214mmC、36.24mmD、43.456mm35、在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有:(C)A、1种B、2种C、3种D、4种36、绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将(B)。A、往顺时针方向扭曲B、往逆时针方向扭曲C、不扭曲D、以下都不对37、以下不属于粒子系统的是(B)。A、雪B、炸弹C、喷射D、粒子云38、3DSMAX是一种运行于windows操作平台的(C)系统A、文字处理B、图像处理C、三维造型与动画制作D、数据处理39、复制关联物体的选项为(C)。A、ControlB、ReferenceC、InstanceD、Copy40.用于表现材质表面纹理效果的贴图方式是(BA.环境光颜色B.漫反射颜色C.高光颜色D.过滤色41.编辑骨骼命令所在的菜单是(D)A.【工具】菜单B.【创建】菜单C.【角色】菜单D.【动画】菜单42.对操作步骤执行【重做】命令的快捷键是(B)A.Ctrl+XB.Ctrl+YC.Shift+XD.Shift+Y43.对视图更改执行【重做】命令的快捷键是(D)A、Ctrl+XB、Ctrl+YC、Shift+XD、Shift+Y44.标准的Windows电影文件格式是(A)A、AVIB、MPEGC、MOVD、RM45.几何球体表面的构成图形是(B)A、正方形B、三角形C、圆形D、星形46.用于控制油罐模型细分程度的参数是(C)A、切片B、混合C、边数D、平滑47.移除两个集合体的重叠部分的操作是(A)A、并集操作B、交集操作C、差集操作D、补集操作48.可以创建出封闭的“T”字图形的工具是(D)A、宽法兰B、W矩形C、角度D、三通49.将二维图形围绕指定的轴心进行旋转的操作是(C)A、倒角B、弯曲C、车削D、挤出50.制作山脉模型所使用的修改器是(CA、拉伸B、扭曲C、噪波D、锥化51.类似样条线中的轮廓线效果的是(D)页A、拟合曲线B、变换曲线C、混合曲线D、偏移曲线52.螺旋楼梯所特有的部件是(D)A.支撑梁B.侧弦C.梯级D.中柱53.【撤销】命令所属的菜单是(A)A.【编辑】菜单B.【文件】菜单C.【修改器】菜单D.【渲染】菜单54.能够模拟荧光灯管光源的灯光类型是(A)页A、目标线光源B、自由线光源C、目标面光源D、自有面光源55.使物体表面形成风化腐蚀效果的贴图类型是(A)A.凹痕B.渐变C.泼溅D.衰减56.【多边形】按钮最多可以创建的边数是(DA.10条B.20条C.60条D.100条57.可以创建出封闭“C”字图形的工具是(BA.W矩形B.通道C.角度D.三通58.将选择的二维图形转化为三维模型的操作是(C)A.镜像B.平滑C.挤出D.拉伸59.制作水面的雨滴动画所使用的修改器是(DA.扭曲B.波浪C.噪波D.涟漪60.NURBS物体中最终表现形态的元素是(D)A.直线B.曲线C.平面D.曲面二、多选题:1、3DSMAX软件的四个默认视图包括有(ABC)。A、TopB、LeftC、FrontD、Right2、渲染的种类有(ABCD)。A、渲染场景B、渲染上次C、快速渲染D、实时渲染3、主工具栏中的三个标准工具是(BCD)。A、选择工具B、选择并且移动工具C、选择并且旋转工具D、选择并且缩放工具4、堆栈编辑器由(ABC)组成。A、名称和颜色框B、参数面板C、修改器列表D、拾取堆栈按钮5.3dsMax中门模型件包括的对象类型有(BDE)A.卷帘门B.枢轴门C.侧边门D.推拉门E.折叠门6、3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有(ACD)。A、爆炸特效B、喷洒特效C、燃烧特效D、雾特效7.3dsMax中茶壶部件包括的内容有(BCDE)A.壶底B.壶体C.壶把D.壶嘴E.壶盖8、3DSMAX提供了的摄像机类型有(BC)。A、动画摄像机B、目标摄像机C、自由摄像机D、漫游摄像机9、三维基本造型的创建包括(AB)。A、标准造型B、扩展造型C、放样造型D、粒子造型10、3DSMAX可应用在以下哪些领域?(ABCD)A、电视广告B、电脑游戏C、建筑装潢设计D、工业产品造型11、以下哪些几何体可以实现一步完成?(AB)A、球体B、茶壶C、立方体D、圆环12、以下属于复合物体中的命令有(BD)。A、胶囊体B、布尔运算C、拉伸D、放样13、编辑网格命令可以通过选择(DABC)来对物体进行进一步地精细加工。A、节点B、边C、三角面D、四边面14、渲染时,不能看到大气效果的视图有(AB)。A、前面视图B、顶部视图C、透视视图D、相机视图15.默认状态下工作视口的组成部分包括(ABCE)A.【前】视口B.【顶】视口C.【左】视口D.【图形】视口E.【透视】视口16.异面体的类型包括(ABCDE)A.立方体B.四面体C.八面体D.十二面体E.星形多面体17.创建椭圆模型需要设置的参数有(CD)A.半径1B.半径2C.长度D.宽度E.角半径18.【渲染场景】对话框可以设置的内容有(ABC)A.时间输出B.输出大小C.渲染输出D.视频输出E.输出速率三、判断题:1、骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。×2、使用NURBS能够实现车床的回旋功能。×3、粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。√4、EditMesh(编辑网格)中的Vertex(顶点)也可以设置颜色。√5、制作动画时,帧的数量必须是100帧。×6、大气环境专门用于制作雾和体积光特效。×7、文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。×8、弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。√9、噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。√10、空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。√11、视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。×12、布尔运算是一种逻辑数学计算方式,用来处理两个数值之间的逻辑关系。√13、渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。√14、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。×15、为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。√16、在3DSMAX中制作动画时只能精确到1帧。×17、在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。√18、Flex用来模拟柔体力学效果。√19、MAXScript可以导入Excel的数据。√20、在3DSMAX中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能够产生阴影。×21、灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加。√22、3dsmax中渲染生成的TIF文件可支持通道。√23、可以向已经存在的组中增加对象。√24、在二维图形的插补中,当Optimize复选后,直线样线条的Steps被设置为0。√25、AfectRegion编辑修改器是网络对象上有一个鼓包形状的可动画区域。√26、3dsmax的File/Import(文件/导入)命令不能输入AutoCAD的DXF文件。√27、最好使用ShadowMap来产生透明对象的阴影。√28、在3DSMAX中渲染生成的PNG文件可以有16位的Alpha通道。√29.可以给灯光的颜色参数指定动画控制器。√30.在放样前,直接缩放截面图形将影响放样对象的大小。√31.在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。√32.在3DSMAX中阵列复制是可以制作动画的。√33.镜像工具可以用来复制对象。√34.在3DSMAX中组(Group)和选择集的作用是一样的。×35.在3DSMAX中自己可以根据需要定义快捷键。√36.灯光类型之间不能
本文标题:-3DSMAX复习题
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