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3DSMAX模拟试题及答案(四)一:单选题1、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。aa//CapHloesbb//EditSplinecc//VertexPaintdd//AffectRegion2、使用'选择和移动'工具时,利用()键可以实现移动并复制。aa//Ctrlbb//Shiftcc//Altdd//Ctrl+Shift3、能实现平滑+高亮功能的命令是。aa//Smooth+Highlightsbb//Smoothcc//Wireframedd//Facets4、3DSMAX5.0的选择区域形状有。aa//2种bb//3种cc//4种dd//5种5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。aa//选择过滤器bb//选取范围控制cc//选取操作dd//移动对象6、用于光滑三维物体的命令是。aa//MeshSmoothbb//EditMeshcc//Noisedd//Refine7、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建。aa//类bb//面板cc//对象dd//事件8、在3dsmax6.o中保存当前模型场景的命令是。aa//File/Resetbb//File/Opencc//File/Savedd//File/Merge9、3dsmax的标准灯光有()种。aa//2bb//3cc//6dd//710、下面关于编辑修改器的说法正确的是。aa//编辑修改器只可以作用于整个对象bb//编辑修改器只可以作用于对象的某个部分cc//编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分dd//以上答案都不正确11、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。aa//Amountbb//Segmentscc//Cappingdd//Output12、金属材质的选项为。aa//Blinnbb//Phongcc//Metaldd//Multi-Layer13、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。aa//EditMesh(编辑网格)bb//MeshSelect(网格选择)cc//MeshSmooth(光滑网格物体)dd//EditSpline(编辑曲线)14、在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。aa//Alignbb//FilpNormalscc//WeldCoredd//Segments15、相机默认的镜头长度是。aa//24.123mmbb//48.214mmcc//36.24mmdd//43.456mm16、3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。aa//Discreetbb//Adobecc//Microsoftdd//Apple17、3DSMAX默认的坐标系是。aa//世界坐标系bb//视图坐标系cc//屏幕坐标系dd//网格坐标系18、File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件。aa//MAXbb//DXFcc//DWGdd//3DS19、绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将。aa//往顺时针方向扭曲bb//往逆时针方向扭曲cc//不扭曲d//以下都不对20、下面说法中正确的是。aa//不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素bb//不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、cc//尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低dd//尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低二:多选题1、堆栈编辑器由()组成。a名称和颜色框b参数面板c修改器列表d拾取堆栈'按钮2、大气效果的基本类型有()。a火焰b体积雾c体积光d雾3、编辑网格命令可以通过选择()来对物体进行进一步地精细加工。a节点b边c三角面d四边面4、以下属于复合物体中的命令有()。a胶囊体b布尔运算c拉伸d放样5、主工具栏中的三个标准工具是()。a“选择”工具b“选择并且移动”工具c“选择并且旋转”工具d“选择并且缩放”工具6、渲染时,不能看到大气效果的视图有()。a前面视图b顶部视图c透视视图d相机视图7、渲染的种类有()。a渲染场景b渲染上次c快速渲染d浮动渲染8、“突出”工具的“Capping”(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为()。a顶点物体b网格物体c变形物体d面片物体9、合成物体可以使用()方式进行布尔运算。a相加b相减c剪切d相交10、以下哪些几何体可以实现一步完成?()a球体b茶壶c立方体d圆环11、缩放工具的缩放方式有()a不等比缩放b等比倒缩放c挤压缩放d不挤压缩放12、3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有()。a爆炸特效b喷洒特效c燃烧特效d雾特效13、3DSMAX软件的四个默认视图包括有()。a/Topb/Leftc/Frontd/Right14、材质编辑器中的“ColorConrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。a/Specular(反射颜色)b/Self—Illumination(自发光)c/Diffuse(散射光)d/Ambient(环境色)15、以下属于几何体对象的是()a基本几何体b扩展几何体c粒子系统d楼梯16、3DSMAX提供了的摄像机类型有()。a动画摄像机b目标摄像机c作用摄像机d漫游摄像机17、3DSMAX可应用在以下哪些领域?()a电视广告b电脑游戏c建筑装潢设计d工业产品造型18、以下属于切片模式的是()a增加网格b切片网格c移除顶部d移除底部19、3DSMAX的三大要素是()a建模b灯光c材质d布局20、三维基本造型的创建包括()。a标准造型b扩展造型c放样造型d粒子造型三:判断题1、噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。2、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。3、EditMesh和EditableMesh在用法上有区别。4、可以向已经存在的组中增加对象。5、制作动画时,帧的数量必须是100帧。6、在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。7、在3DSMAX中二维变三维的命令只有Extrude拉伸.8、最好使用ShadowMap来产生透明对象的阴影。9、在3DSMAX中渲染生成的PNG文件可以有16位的Alpha通道。10、使用'选择和移动'工具时,利用Shift键可以实现移动并复制。11、粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。12、3DSMAX5.0的选择区域形状只有3种。13、在二维图形的插补中,当Optimize复选后,直线样条线绝对平滑。14、3dsmax中渲染生成的TIF文件可支持通道。15、切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键.16、视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。17、EditMesh编辑修改器是针对三维物体。18、二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。19、文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。20、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是Plane平面。四:简答题1、编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步地精细加工?2、三维基本造型的创建有几种,它们分别是什么?3、EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令?若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令?参考答案一:单选题1.B2.B3.A4.C5.A6.A7.C8.C9.C10.D11.A12.C13.A14.C15.D16.A17.B18.A19.B20.A二:多选题1.ABC2.ABCD3.ABCD4.BD5.BCD6.AB7.ABCD8.BC9.ABCD10.AB11.ABC12.ACD13.ABC14.ACD15.AB16.BC17.ABCD18.AB19.ABC20.AB三:判断题1.√2.×3.√4.√5.×6.√7.×8.√9.√10.√11.√12.×13.×14.√15.√16.×17.√18.×19.×20.√四:简答题1.编辑网格命令可以通过:节点、边、三角面和四边面来对物体进行进一步地精细加工。2.三维基本造型的创建有:10种。它们分别是:立方体、圆锥、球体、几何球体、圆柱体、圆管、圆环、四棱锥、茶壶、平面。3.EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了“曲线”次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用“分离”命令。
本文标题:3DSMAX-模拟试题及答案(四)
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