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第10章VisualC++编程实例第10章VisualC++编程实例10.1MFC编程流程10.2常用MFC类和消息处理10.3对话框的应用10.4菜单的应用10.5工具栏应用第10章VisualC++编程实例10.1MFC编程流程在普通的C/C++程序中,可以看到程序从main函数开始到结束的所有代码,但在VisualC++中MFC封装了一部分类,同时也隐藏了一部分代码,因此我们看不到源程序的所有代码,例如从项目的所有源文件中找不到main函数。基本对话框的MFC程序流程图如图10-1所示。第10章VisualC++编程实例图10-1程序开始生成CwinApp的一个实例,初始化全局对象WindMain()的函数体初始化句柄AfxWinMain()的函数体退出句柄消息循环退出句柄程序结束第10章VisualC++编程实例一个MFC程序运行的一般过程如下:(1)生成CwinApp的一个实例(调用CwinApp的构造函数),初始化全局对象;(2)Win32入口程序函数WinMain调用函数AfxWinMain;(3)AfxWinMain调用函数CwinApp的成员函数InitInstance;(4)AfxWinMain调用函数CwinApp的成员函数Run;(5)AfxWinMain函数返回到WinMain,WimMain结束,程序结束。第10章VisualC++编程实例例10-1吹泡泡程序。每当用户在窗口客户区中按下鼠标左键时即可产生一个泡泡(彩色圆形)。设计思路:显示一个泡泡所需的数据包括其位置和大小,在MFC中可用其包含矩形表示。可设置一数组,每当用户按下鼠标左键时,就产生一个泡泡的数据并存入数组中。最后,由框架窗口类的OnPaint()函数显示所有的泡泡。第10章VisualC++编程实例#includeafxwin.h#defineMAX_BUBBLE250classCMyWnd:publicCFrameWnd{CRectm_rectBubble[MAX_BUBBLE];intm_nBubbleCount;public:CMyWnd(){m_nBubbleCount=0;}第10章VisualC++编程实例protected:afx_msgvoidOnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint);afx_msgvoidOnPaint();DECLARE_MESSAGE_MAP()};//消息映射BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd,CFrameWnd)ON_WM_LBUTTONDOWN()ON_WM_PAINT()END_MESSAGE_MAP()第10章VisualC++编程实例//框架窗口类的成员函数voidCMyWnd::OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint){if(m_nBubbleCountMAX_BUBBLE){intr=rand()%50+10;CRectrect(point.x-r,point.y-r,point.x+r,point.y+r);m_rectBubble[m_nBubbleCount]=rect;m_nBubbleCount++;InvalidateRect(rect,FALSE);}第10章VisualC++编程实例}voidCMyWnd::OnPaint(){CPaintDCdc(this);CBrushbrushNew;CPenpenNew;brushNew.CreateSolidBrush(RGB(rand()%255,rand()%255,rand()%255));penNew.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));dc.SelectObject(&brushNew);dc.SelectObject(&penNew);第10章VisualC++编程实例for(inti=0;im_nBubbleCount;i++)dc.Ellipse(m_rectBubble[i]);}//应用程序类classCMyApp:publicCWinApp{public:BOOLInitInstance();};BOOLCMyApp::InitInstance()第10章VisualC++编程实例{CMyWnd*pFrame=newCMyWnd;pFrame-Create(0,_T(吹彩色泡泡));pFrame-ShowWindow(m_nCmdShow);this-m_pMainWnd=pFrame;returnTRUE;}CMyAppThisApp;//全局应用程序对象按【Ctrl+F5】运行程序,运行结果如图10-2所示。第10章VisualC++编程实例说明:该程序声明了两个类,一个是由应用程序类CwinApp派生出来的CmyApp类,一个是由框架窗口CframeWnd类派生出来的CmyWnd类。MFC的基本类名均以字母C打头,习惯上在为使用MFC编写的应用程序中的类起名时也这样做。在程序中还声明了一个CmyWnd类的全局对象ThisApp。第10章VisualC++编程实例图10-2第10章VisualC++编程实例在CmyWnd类中声明了一个数组成员m_rectBubble,用于存放泡泡的数据;另外,还声明了一个整型数据成员m_nBubbleCount,用来存放数组中泡泡的实际数量。在框架窗口类的构造函数中该成员变量被初始化为0,由于构造函数非常简单,因此使用了内联函数的形式。第10章VisualC++编程实例OnPaint()函数用于绘制客户区的内容。要完成这项任各,需要先建立一个设备环境(DeviceContext),这可以通过声明一个CpaintDC类的对象dc实现。在声明语句中,应将当前窗口对象指针this传给CpaintDC类的构造函数,把绘图区域确定为当前窗口的客户区。Windows在窗口更新、移动、改变尺寸或移去覆盖在其上的其它窗口对象时均会向该窗口发送WM_PAINT消息,从而触发应用程序调用OnPaint()函数重绘窗口客户区。第10章VisualC++编程实例OnPaint()函数根据数组m_rectBubble的内容画出一个泡泡。其中语句。dc.SelectStockObject(LTGRAY_BRUSH);用于选择一个库存画刷,画刷决定了所画图形(如椭圆、矩形和多边形等)内部的颜色。在处理鼠标消息的ONLButtonDown()函数中,语句intr=rand()%50+10;随机确定了要画出的泡泡的半径(范围为10~50像素点),其中全局函数rand()可产生一个随机整数。第10章VisualC++编程实例调试:首先,使用VisualC++集成开发环境中的菜单选项“文件/新建”,并在项目选项卡中选择“Win32Application。其次,在编译时要确定应用程序的可执行程序如何使用MFC的类库。一种方法是使用共享的动态链接库(DLL)。这种链接方式显著地减小了应用程序的可执行文件的大小,并能有效地利用系统资源。第10章VisualC++编程实例用系统资源。然而,动态链接到MFC时要求提供Mfcnn.dll库文件,文件名中的nn代表MFC的版本号。该文件通常在WindowsSystem或System32文件夹下。如果一个应用程序动态链接到了MFC,但该应用程序通常用在那些可能没有Mfcnn.dll库的计算机系统上,则应把这个库文件作为应用程序包的一部分提供给用户。Microsoft允许程序员自由地把这些库文件附在应用程序中。第10章VisualC++编程实例另外,也可以选择应用程序静态链接到MFC。静态链接意味着,应用程序不依赖于MFC库文件的存在(但仍然可能需要Msvcrt.dll文件)。静态链接的代价是可执行文件更大,而且MFC内存的利用可能不够充分。在菜单中选择“工程”中的“设置”对话框,在对话框右方的“General”选项卡中通过组合框“MicrosoftFoundationClasses”选择使用MFC类库的方法。可选项有三种,分别为“NotUsingMFC(不使用MFC),UseMFCinaSharedDLL(以动态链接库方式使用MFC)”和“UseMFCinaStaticLibrary(以静态库方式使用MFC)”。第10章VisualC++编程实例10.2常用MFC类和消息处理10.2.1常用MFC类MFC的类构成了一个完整的体系,该体系由一个被称为Cobject的类作为基类,其它类大部分由该类派生而来,如CWnd(窗口类)、Cdocument(文档类)、Cfile(文件类)等。也有一部分类如字符串类,Cstring和时间类Ctime等则不从Cobject继承。第10章VisualC++编程实例1.窗口公共基类CWnd类CWnd对所有Windows窗口提供功能支持,它是所有窗口类的直接或间接父类。一个CWnd对象和一个Windows窗口是有本质区别的,尽管它们有密切的联系。CWnd对象是一个C++概念,即类的实例,而Windows窗口则是指向Windows内部数据结构的一个句柄,它的创建和显示要消耗系统资源。一个CWnd对象通过其构造函数被创建,被析构函数销毁,而一个Windows窗口则通过CWnd的Create函数创建,被DestroyWindow函数销毁。第10章VisualC++编程实例1)窗口句柄(1)窗口句柄的创建:当CWnd::Create被调用时,Windows窗口被创建,窗口句柄存放在CWnd的成员变量m_hWnd中。(2)程序中窗口句柄的取得:可以直接利用成员变量m_hWnd,但安全的方法是调用函数CWnd::Get(),它返回与窗口对象相关联的句柄,并且当窗口对象没有关联句柄时或当前CWnd指针为NULL时返回空指针。(3)窗口句柄的销毁:调用CWnd::DestroyWindow。第10章VisualC++编程实例2)窗口的大小和位置(1)IsIconic:窗口是否处在最小化状态。(2)IsZoomed:判断窗口是否在最大化状态。(3)MoveWindow:改变窗口的大小、位置和Z轴顺序。Z轴顺序指本窗口和其他窗口的覆盖关系。第10章VisualC++编程实例3)窗口的状态(1)ShowWindow:显示或隐藏一个窗口,显示可以有多种方式:最大化、最小化、正常显示等。(2)IsWindowEnabled:判断一个窗口是否可见。(3)IsWindowEnabled:判断窗口的禁止/使能状态,禁止状态的窗口不能响应用户的键盘和鼠标的输入。(4)EnableWindow:设置窗口的禁止/使能状态,参数为true表示使能。第10章VisualC++编程实例4)定时器函数(1)SetTimer:开始一个系统定时器。定时器的作用是每隔指定时间发一次WM_TIMER消息。(2)KillTimer:结束一个指定的系统定时器。5)提示函数(1)FlashWindow:闪烁窗口。(2)MessageBox:弹出一个标准消息框。第10章VisualC++编程实例例如:开始一个系统定时器每0.5秒发一次WM_TIMER消息,代码为:SetTimer(1,500,NULL):其中,第一个参数表示定时器的标识,第二个参数表示发送WM_TIMER的间隔时间,第三个参数是一个回调函数,一般设为NULL。可以在WM_TIMER消息的处理函数OnTimer(通过ClassWizard添加)中加入处理代码来响应定时器消息。结束定时器的方法是调用以定时器标识为参数的函数KillTimer,比如:KillTimer(1);第10章VisualC++编程实例2.字符串类CStringCstring类是MFC对字符串的封装,它包含一个可变长的字符序列,提供了很多串操作,使用它比使用其它字符串类型更加方便。可以说,几乎每个MFC程序都要用到这个类。CString没有继承任何类,且其各个字符都是TCHAR类型。CString对象可以随着串合并操作动态
本文标题:VC++MFC编程实例
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