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第八章动物运动规律•一、四肢动物运动规律•二、兽类动物•三、兽类的运动规律--走路•四、兽类的运动规律--跑步•五、兽类的运动规律--跳跃•六、禽类动物运动规律•七、鸟类•八、鱼虫等•九、拟人化一、四肢动物运动规律动物的基本动作是:走、跑、跳、跃、飞、游等。与人最相像的是:动物走路动作,与人的走路动作有相似之处(双脚交替运动和四肢交替运动)。不同的原因:动物大多是用脚趾走路,人是用脚掌着地。各部位的关节运动产生差异。常见动物的骨骼人与动物上肢比较图人的上肢:肩、肘、腕、指——动物的前肢或飞禽的翅膀。人与动物下肢比较图人的下肢:股、膝、踝、趾——动物的后肢或飞禽的脚。二人组合比较图可以将动物运动看成两人组合,动物的前肢运动类似人的上肢运动,动物的后肢类似于人的下肢。二、兽类动物兽类动物可以分为爪类和蹄类两种。尽管它们均属同一种基本运动规律范畴,因为要准确表达它们不同的动作特点,无论在设计原画时,还是动画制作,都应注意体现出它们的差异。爪类动物爪类动物,一般属食肉类动物。身上长有较长的兽毛,脚上有尖利的爪子,脚底生有富有弹性的肌肉。性情比较暴烈。身体肌肉柔韧、表层皮毛松软,能跑善跳、动作灵活、姿态多变。例如:狮、虎、豹、狼、狐、熊、狗、猫等。蹄类动物蹄类动物,一般属食草类动物。脚上长有坚硬的脚壳蹄,有的头上还生有一对角。性情比较温和。身体肌肉结实,动作刚健、竖直,形体变化较小。能奔善跑。例如:马、羊、牛、鹿、羚羊等。三、兽类的运动规律--走路特征:兽类动物基本上都是四条腿走路,前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯曲,四条腿两分两合形成一个完整的步子。走动时因腿部的分合运动使身体有高低变化。通常前腿迈出着地时,头会向下点动,以保持身体的平衡。狮、虎、豹等爪类动物因关节运动不明显,所以动作较柔软,而马、羊、鹿等蹄类动物因关节运动明显,使人感到动作生硬。狗行走身体上下起伏头上下动循环走我们以正常行走为例,图1和5、2和6、3和7、4和8的左右腿动作完全相反,1与8的动作正好可以首尾相接,按顺序循环拍蹑,就能得到一段循环走的动画。兽类快走时,身体上下起伏大,腿脚迈出的频率超过正常行走。狗各种姿态的走图偷偷摸摸地蹑手蹑脚地神气十足地边嗅边走偷偷摸摸地蹑手蹑脚地神气十足地边嗅边走狗各种姿态的走狗正面背面走正面走背面走大象同侧的前后腿同时向前迈。小狗大狗小鹿四、兽类的运动规律--跑步兽类动物奔跑时,四条腿的交替分合会因速度的加快而不那么明显,甚至会前后两腿同时伸曲,四脚落地时只差一、二格,身体的伸缩明显,四脚会同时离开地面。兽类的跑也可以画成循环跑。兽类动物除了正常的跑步外,还有快跑。兽类动物跑步的速度也各不相同。快跑通常一个完步需画十一至十三张原动画,快奔需画八至十张原动画,更快的可以画六至九张原动画。前后腿的分解动作兽类跑马小步跑马跑马奔跑马跑的比较其它兽类跑跑步时脚的对位及尾巴的连贯性五、兽类的运动规律--跳跃兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基本上相似于奔跑动作,不同之处是:在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四肢紧缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住前方目标。跃起时爆发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速伸展、腾空,成弧形抛物线扑向猎物。前足着地时,身体及后肢产生一股前冲力,后脚着地的位置有时会超过前脚的位置。如连续扑跳,身体又再次形成紧缩,继而又是一次快速伸展、扑跳动作。兔子跳跃青蛙跳青蛙游六、禽类动物运动规律走禽身体特点:在走路时双脚交替运动,抬后脚时头向后收,脚抬到中间时,头缩到最后头,脚向前落地时,头伸到最前头。身体随着走动而稍微左右摇摆。走路时的爪有许多变化。爪的动作行走水禽鸭鸭、鹅游水时,双脚交替运动,脚逆水下划时蹼张开,动作有力且呈外弧线状,脚向前收回时,蹼紧缩沿内弧线运动,以减少阻力。鸭、鹅游水动作柔和,尾部稍微左右摆动。脚的动作游动行走七、鸟类雀类画雀类飞行运动时,一般只画上扇和下扇二张原画,连续循环拍摄即可。为了动作的生动性,往往在翅膀的相应位置加上速度流线。飞行飞窜麻雀夹翅飞夹翅飞行是雀类飞行中一个常见的动作,画此类动作时,雀类的身体可以略加拉长,加上适当的速度流线能加强飞行的速度感。跳跃雀类跳跃过程中爪子的造型有许多变化。尾部随身体上下跳动而呈现反相运动。阔翼类阔翼类的翅膀宽大,有灵活的长颈,飞行时翅膀上下扇动有力,下扇时翅膀张的较大,抬起时翅膀略收拢。飞行时常有滑翔动作。阔翼类的飞行动作缓慢柔和。上下扇动翅膀扇动关键帧八、鱼虫类的运动规律小鱼:小鱼身体细小狭长。绘画时先画游动路线,小鱼的游动线路为弧度不大的曲线。小鱼动作短促、灵活、多变,常常停顿又突然游动。小鱼的身体细小狭长,动作灵活、多变,画小鱼的游动时,要先画好它的游动路线,线路呈曲线状,然后加上原动画。小鱼的动作短促、灵活,常常停顿又突然游动在画好原画以后,可根据时间的长短设定相应的动画帧数。小鱼游关键帧大鱼大鱼包括鲤鱼、黄鱼、青鱼等,它们在造型上的共同特点是鱼鳍较小,身体较大。绘制大鱼的游动时先画它的游动路线。大鱼的游动线路为弧度较大的曲线。大鱼动作缓慢常常将身体停在水中不动,只划动鱼鳍。与小鱼相比,大鱼的游动路线弧度较大。大鱼游关键帧蝴蝶蝴蝶造型主要由美丽宽大的翅膀组成,体态轻盈。绘制时应首先设计好飞行的线路,线路的形状为弯曲流畅的弧线。之后把蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞行线路上,每个蝴蝶的之间的距离为一个蝴蝶身体的长度,这样运动时能产生随风飞舞之感。蜜蜂身体小巧玲珑,翅膀急促、快速,画蜜蜂的飞行动画,要先设计好飞行线路,画翅膀扇动时,可在同一张画面上同时画出一实一虚两个方向相反的翅膀,再加上几根速度流线,这样动起来就生动多了。蜻蜓飞行速度平稳,身体变化不大,尾部有时会有些小动作,翅膀扇动急促、快速,画蜻蜓飞行时,可在同一张画面上画出翅膀的几个虚影,以示速度之快。蟋蟀跳是其基本动作。它们后腿粗壮、弹跳有力,跳动轨迹为抛物线状。随着身体的跳动,头上的触须呈曲线运动状上下摆动。九、拟人化动画片中的动物,常常用拟人化的手段进行表现,动物的动作采用拟人化的方法,会使其表演更加生动、有趣。拟人化表现手法主要有以下几个方面:1、动作的拟人化。2、形体的拟人化。如前肢变成手,后腿变成脚,面部表情同人相似。3、装饰的拟人化。如穿鞋子、带手套、穿衣服、带帽子等。1、动作的拟人化。身体直立行走、跑步、吃饭、游戏等。2、形体的拟人化。前肢变成手,后腿变成脚,面部表情同人相似。3、装饰的拟人化。穿鞋子、带手套、穿衣服、带帽子等。作业:设计一组动物的动作。
本文标题:08第八章--动物运动规律
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