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12/13/2019Agenda1.简介2.Lua语言基础3.Lua高级特性——面向对象——capiLua脚本语言简介前言-lua语言简介我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。Lua的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。在Lua中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话。葡萄牙语‘Luna’(月亮)1993,里约热内卢天主教大学-巴西作者:RobertoIerusalimschyLuizHenriquedeFigueiredoWaldemarCeles简介:一个功能强大,快速,轻量级,可嵌入的脚本语言。程序语法构造简单,用关键数组来实现强大的数据描述功能,同时还提供一些可扩展的语义特征动态类型,无需编译,由解释器先翻译成lua虚拟机的指令,然后在虚拟机(基于寄存器实现)上运行.使用一个采用增量策略的GC来管理内存WhyLuaFast,最快的脚本语言,luajit更是接近CCleanANSIC可移植性好.Embeddable,可嵌入.多种语言嵌入支持.胶水语言C-API可扩展性强.接口简单,自身扩展,利用外部语言扩展简单,但是功能强大.动态类型,metatable,内存管理体积小,轻量级,100ksize,8kmemoryOpenSource,经过行业验证,靠谱。Lua现状移动应用网络游戏云计算嵌入式Lua脚本语言基础第一节:首先是注释写一个程序,总是少不了注释的。在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。第二节:语句经典的Helloworld“print(Helloworld)在Lua中,语句之间可以用分号;隔开,也可以用空白隔开。程序控制语句,如:条件控制:if条件then…elseif条件then…else…endWhile循环:while条件do…endRepeat循环:repeat…until条件For循环:for变量=初值,终点值,步进do…endFor循环:for变量1,变量2,…,变量Nin表或枚举函数do…end注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量,你也可以省略步进值,这时候,for循环会使用1作为步进值。你可以用break来中止一个循环。第三节:语句块语句块在C++中是用{和}括起来的,在Lua中,它是用do和end括起来的。比如:doprint(Hello)end你可以在函数中和语句块中定局部变量。第四节:赋值语句赋值语句在Lua被强化了。它可以同时给多个变量赋值。例如:a,b,c,d=1,2,3,4甚至是:a,b=b,a--多么方便的交换变量功能啊。在默认情况下,变量总是认为是全局的。假如你要定义局部变量,则在第一次赋值的时候,需要用local说明。比如:locala,b,c=1,2,3--a,b,c都是局部变量第五节:数值运算和C语言一样,支持+,-,*,/。但Lua还多了一个^。这表示指数乘方运算。比如2^3结果为8,2^4结果为16。连接两个字符串,可以用..运处符。如:Thisa..string.--等于thisastring第六节:比较运算====~=分别表示小于,大于,不大于,不小于,相等,不相等所有这些操作符总是返回true或false。对于Table,Function和Userdata类型的数据,只有==和~=可以用。相等表示两个变量引用的是同一个数据。比如:a={1,2}b=aprint(a==b,a~=b)--true,falsea={1,2}b={1,2}print(a==b,a~=b)--false,true第七节:逻辑运算一and,or,not其中,and和or与C语言区别特别大。在Lua中,只有false和nil为false,其它任何数据都计算为true,0也是true!and和or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操作数相关。aandb:如果a为false,则返回a;否则返回baorb:如果a为true,则返回a;否则返回b举几个例子:print(4and5)--5print(niland13)--nilprint(falseand13)--falseprint(4or5)--4print(falseor5)--5第七节:逻辑运算二在Lua中这是很有用的特性,也是比较令人混洧的特性。我们可以模拟C语言中的语句:x=a?b:c,在Lua中,可以写成:x=aandborc。最有用的语句是:x=xorv,它相当于:ifnotxthenx=vend。.运算符优先级,从高到低顺序如下:^not-(一元运算)*/+-..(字符串连接)==~===andor第八节:关键字关键字是不能做为变量的。Lua的关键字不多,就以下几个:andbreakdoelseelseifendfalseforfunctionifinlocalnilnotorrepeatreturnthentrueuntilwhile第九节:变量类型怎么确定一个变量是什么类型的呢?大家可以用type()函数来检查。Lua支持的类型有以下几种:nil空值,所有没有使用过的变量,都是nil。nil既是值,又是类型。boolean布尔值number数值,在Lua里,数值相当于C语言的doublestring字符串,如果你愿意的话,字符串是可以包含''字符的table关系表类型,这个类型功能比较强大,我们在后面慢慢说。function函数类型,不要怀疑,函数也是一种类型,也就是说,所有的函数,它本身就是一个变量。userdata嗯,这个类型专门用来和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C++来编写的,在这种情况下,Userdata可以是宿主的任意数据类型,常用的有Struct和指针。thread线程类型,在Lua中没有真正的线程。Lua中可以将一个函数分成几部份运行。如果感兴趣的话,可以去看看Lua的文档。12/13/2019第九节:变量类型nilbooleannumberstringtablefunctionuserdatathread第十节:变量的定义字符串,总是一种非常常用的高级类型。在Lua中,你可以非常方便的定义很长很长的字符串。字符串在Lua中有几种方法来表示,最通用的方法,是用双引号或单引号来括起一个字符串的,如:Thisisastring.和C语言相同的,它支持一些转义字符,列表如下:abellbbackspacefformfeednnewlinercarriagereturnthorizontaltabvverticaltab\backslashdoublequote'singlequote[leftsquarebracket]rightsquarebracket第十节:变量的定义由于这种字符串只能写在一行中,因此,不可避免的要用到转义字符。加入了转义字符的串,看起来实在是不敢恭维,比如:onelinennextlineninquotes,'inquotes'一大堆的符号让人看起来很倒胃口。如果你与我有同感,那么,我们在Lua中,可以用另一种表示方法:用[[和]]将多行的字符串括起来,如:page=[[HTMLHEADTITLEAnHTMLPage/TITLE/HEADBODYAHREF=[[atextbetweendoublebrackets]]/BODY/HTML]]值得注意的是,在这种字符串中,如果含有单独使用的[[或]]就仍然得用[或]来避免歧义。当然,这种情况是极少会发生的。第十节:变量的定义Table关系表类型,这是一个很强大的类型。我们可以把这个类型看作是一个数组。只是C语言的数组,只能用正整数来作索引;在Lua中,你可以用任意类型来作数组的索引,除了nil。同样,在C语言中,数组的内容只允许一种类型;在Lua中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,除了nil。第十节:变量的定义Table的定义很简单,它的主要特征是用{和}来括起一系列数据元素的。比如:T1={}--定义一个空表T1[1]=10--然后我们就可以象C语言一样来使用它了。T1[John]={Age=27,Gender=Male}这一句相当于:T1[John]={}--必须先定义成一个表,还记得未定义的变量是nil类型吗T1[John][Age]=27T1[John][Gender]=Male当表的索引是字符串的时候,我们可以简写成:T1.John={}T1.John.Age=27T1.John.Gender=Male或T1.John{Age=27,Gender=Male}这是一个很强的特性。第十节:变量的定义在定义表的时候,我们可以把所有的数据内容一起写在{和}之间,这样子是非常方便,而且很好看。比如,前面的T1的定义,我们可以这么写:T1={10,--相当于[1]=10[100]=40,John=--如果你原意,你还可以写成:[John]={Age=27,--如果你原意,你还可以写成:[Age]=27Gender=Male--如果你原意,你还可以写成:[Gender]=Male},20--相当于[2]=20}看起来很漂亮,不是吗?我们在写的时候,需要注意三点:第一,所有元素之间,总是用逗号,隔开;第二,所有索引值都需要用[和]括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号;第三,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从1往后编;第十节:变量的定义functionfunctionadd(a,b)--add是函数名字,a和b是参数名字returna+b--return用来返回函数的运行结果end还记得前面说过,函数也是变量类型吗?上面的函数定义,其实相当于:add=function(a,b)returna+bend当你重新给add赋值时,它就不再表示这个函数了。你甚至可以赋给add任意数据,包括nil(这样,你就清除了add变量)。Function是不是很象C语言的函数指针呢?第十节:变量的定义和C语言一样,Lua的函数可以接受可变参数个数,它同样是用…来定义的,比如:functionsum(a,b,…)如果想取得…所代表的参数,可以在函数中访问arg局部变量(表类型)得到。如sum(1,2,3,4)则,在函数中,a=1,b=2,arg={3,4}更可贵的是,它可以同时返回多个结果,比如:functions()return1,2,3,4enda,b,c,d=s()--此时,a=1,b=2,c=3,d=4functionsum(a,b,…){iftable.getn(arg)==0thenreturna+belselcoalsum=a+bforI,vinipairs(arg)dosum+=arg[i]endreturnsum}12/13/2019前面说过,表类型可以拥有任意类型的值,包括函数!因此,有一个很强大的特性是,拥有函数的表,哦,我想更恰当的应该说是对象吧。Lua可以使用面向对象编程了。不信?那我举例如下:t={Age=27add=function(self,n)self.Age=self.Age+nend}print(t.Age)--27t.add(t,10)print(t.Age)--37不过,t.add(t,10)这一句实在是有点土对吧?没关系,在Lua中,你可以简写成:t:add(10)--相当于t.add(t,10)第十节:变
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