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龙图教育:3DMAX二维图形点编辑的介绍一、节点的四种属性:通过设置节点的属性可以调整型的曲率(1)Corner直角:通过Corner节点的线段是直线段(让顶点两边的的线段呈现任何角度)。(2)Smooth光滑:通过Smooth节点的线段是光滑线段(强制地把线段变成圆滑的曲线但仍和顶点呈相切状态,无调节手柄)(3)Bezier贝兹:Bezier节点在节点的两边产生带有控制手柄的曲线,在调节线段的曲率时,节点两边的线段的弯曲程度是均匀的。(4)BezierCorner贝兹拐角:BezierCorner节点两端的直线可以分别进行行调整而不影响另一端。(单独一方有单独的曲率)二、在EditSpline节点次对象级,其有17个选项可以用:(1)CreateLine(创建线):创建的任何线都作为选择样条曲线的一部分,创建时不能控制节点类型,所有节点都是Corner节点。(2)Attach(系上):(AttachMultiple多重系上)曲线是一种物体,多条复合的曲线既可以是多个物体,也可以是一个物体。如果一个物体是由多条曲线组成,它们会同时产生作用。在绘制前要(开始新图形)勾掉。(3)Insert(插入):插入点后,光标仍然与节点相连,移动光标可以调节线段的形状。(4)Break(断开):被选取的节点分裂为两个不连续的节点,从而将线段断开。(5)Refine(细化):用Refine插入点不改变样条曲线的形状。(6)Connect(连接):从一个不封闭样条曲线的一个端点按下鼠标并拖拽到另一个端点。(7)MakeFirst(制作第一个点):用于指定样条曲线上的那一个节点为样条曲线的第一个端点。(如果是封闭的,则任何一个节点都可以被指定为第一节点。如果是开放的,则只有开放两端的节点可以被指定为第一个节点。)(8)CrossInsert(在线的交叉处插入节点):可以在两个样条曲线的交叉点处各插入一个节点。(互相交叉的两条样条曲线的同一位置分别插入一个节点。可以按后面的数值调整插入点的准确度)(9)Weld(焊接):可以将两个节点合并为一个节点。合并点有以下限制:1、只能在一个样条曲线上的节点间进行合并2、只能在端点间进行合并3、不能够越过点进行合并(10)Fuse熔合:选择两个以上的点,可以将选择的节点移动到它们的平均位置上。(11)Cycle循环:可以按节点的创建顺序循环更换选择目标。(12)Fillet创建圆角:选定节点处创建一个圆角。(13)Chamfer创建斜角:选定节点处创建一个斜角。(14)Hide和UnHide(隐藏和取消隐藏):将选择点隐藏或取消对节隐藏。(15)Delete删除节点:将被选择点删除三、多点编辑:将一个二维图形转化可编辑的样条曲线,右击选择ConverttoConverttoEditablespline(转化到可编辑曲线)选择多个编辑点,单击LockHandles(锁定手柄)项:1、Alik相似性:选择点的一侧手柄都发生了相同的变化2、All全部:不仅所有滑杆一同移动,而且对应一侧的滑杆也同时发生移动。想要学3dmax的童鞋可以来龙图教育,龙图教育是一家专业做互联网教育品牌的教育机构,线上线下都有,想要学到更多有关3dmax的知识可以直接访问龙图教育官网。
本文标题:龙图教育3DMAX二维图形点编辑的介绍
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